Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou est un jeu sorti en No / édité par ASCII Entertainment / développé par ASCII Entertainment
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LE SHOGI EN MODE DOJO, À COUPS DE PROBLÈMES ÉCLAIRS
Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou fait partie de ces disques PlayStation qui ne cherchent pas le spectacle, mais la régularité. On est sur un titre d’entraînement autour du tsume shogi, ces puzzles de mat à résoudre en un nombre de coups imposé, très populaires chez les joueurs qui aiment progresser “par situations” plutôt que par longues parties.
Le duo développeur/éditeur, ASCII Entertainment, donne le ton: approche pédagogique, menus propres, logique de programme. Dans une ludothèque PS1 dominée par l’action et les démos techniques, ce genre d’objet a un charme particulier en collection, parce qu’il raconte aussi ce que la PlayStation savait accueillir: des logiciels de pratique, presque de “club”, pensés pour être relancés souvent.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe généralement par des menus de sélection d’exercices et une logique de parcours plutôt que par une mise en scène. L’idée est simple: choisir une série, se retrouver devant un diagramme, puis annoncer une solution en jouant les coups dans l’ordre attendu.
Ce qu’on comprend très vite, c’est le rythme: pas de temps mort, tout est fait pour enchaîner. La satisfaction vient du “clic” mental, quand la position se déverrouille et que la solution paraît évidente… une fois trouvée. Et quand ça ne vient pas, le jeu vous ramène à l’essentiel: lire les menaces, calculer, éviter le coup “joli” mais inutile.
Ce disque respire une époque où la PlayStation servait aussi de plateforme de logiciels de réflexion : on lance, on résout deux ou trois problèmes, on y revient le lendemain. C’est une autre routine que celle des RPG au long cours ou des jeux d’arcade, plus proche du carnet d’exercices. Et en rayon, ces jaquettes très “sérieux / cours” contrastent fortement avec les visuels flamboyants du reste de la collection.
Le nom met en avant “Okada Toshi” et “Kyoushitsu” (la classe, l’école), ce qui indique clairement une intention: un programme structuré autour de situations de tsume shogi, avec une idée de niveau et de validation suggérée par le sous-titre Nintei-Ou. Même sans chercher la performance, le jeu se prête bien à une pratique “à la carte”, par petites sessions, en ciblant les thèmes qui coincent.
Ici, la manette sert d’outil: sélectionner, déplacer, valider. L’intérêt, c’est la précision. Un bon logiciel de tsume shogi doit être clair sur la position, lisible sur la grille, et strict sur la solution. Le plaisir vient autant de la résolution que de la discipline imposée : si l’exercice attend une séquence exacte, vous ne passez pas en force.
L’ambiance est forcément minimaliste, mais pas froide pour autant. Le tsume shogi, c’est du suspense concentré: une attaque qui doit aboutir, une défense qui essaye de survivre, et une ligne principale à trouver. Sur PlayStation, ça fonctionne particulièrement bien en “jeu de canapé” entre deux grosses sessions, comme un entraînement mental rapide.
Conseil de joueur: prenez le réflexe de “jouer contre vous-même”. Avant de poser un coup, cherchez le meilleur contre-coup adverse. Ce type de jeu récompense ceux qui ne se contentent pas de voir un sacrifice spectaculaire, mais vérifient la suite jusqu’au mat.
Avec son intitulé japonais et son positionnement très “cours de tsume shogi”, ce titre circule surtout comme une édition japonaise dans les collections. En occasion, le point clé n’est pas tant un changement de nom que les différences de packaging : jaquette au dos très textuelle, notice parfois dense, et éventuels encarts promotionnels propres aux premières mises en vente.
Le sous-titre Nintei-Ou donne l’impression d’une déclinaison “niveau / certification” au sein d’une même bannière Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu. Dans une collection, c’est typiquement le genre de disque qu’on aime regrouper par approches d’apprentissage : tsume shogi (mats), problèmes tactiques, ou logiciels de shogi orientés “analyse”. L’intérêt n’est pas de remplacer les autres, mais de compléter: ici, on est clairement sur le drill, l’entraînement répétitif qui fait monter la lecture.
En collection PS1, ces titres “éducatifs / réflexion” demandent surtout de la patience pour dénicher un exemplaire vraiment propre. Le jeu peut apparaître de façon irrégulière selon les arrivages, et la différence se fait vite sur l’état: boîtier fendu, charnière fatiguée, jaquette marquée, notice absente.
Pour un full set soigné, surveillez particulièrement la présence et l’état de la notice, souvent plus importante ici que sur un jeu d’action. Et pensez pratique: pour conserver votre progression, une carte mémoire fait partie des Accessoires PlayStation naturellement pertinents à avoir sous la main quand on enchaîne les sessions d’exercices.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou sur PS One est No.
Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou a été édité par ASCII Entertainment.
Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou a été développé par ASCII Entertainment.
Sur PS One, Okada Toshi no Tsume Shougi Kyoushitsu Nintei-Ou est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Yuukyuu no Eden sur Playstation (même éditeur).