Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga est un jeu sorti en No / édité par Media Entertainment / développé par Yamasa
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TROIS MACHINES, UNE SEULE OBSESSION: FAIRE CHANTER LES REELS
Pachi-Slot Teiou 5 appartient à cette famille très PlayStation: des simulations de pachislot pensées pour reproduire, à la manette, les sensations d’une machine de salle. Ici, le programme regroupe plusieurs thèmes de Yamasa, annoncés directement dans le titre: Kongdom, Super Star Dust 2 et Flying Momonga.
Ce n’est pas un jeu “d’arcade” au sens action du terme, c’est un objet de ludothèque: on y vient pour l’observation, le tempo, les réglages, et cette micro-tension propre aux jeux de hasard mis en scène. Pour un collectionneur PS1, c’est aussi une facette très représentative de l’époque, quand la console accueillait des titres de niche extrêmement spécialisés.
On est généralement mis dans le bain sans détour: choix d’une machine parmi les trois proposées, puis accès aux écrans de paramètres et à la table de jeu. L’entrée en matière, dans ce type de pachislot console, se joue surtout sur la clarté des menus et la façon dont le titre vous laisse explorer les options avant de lancer une session.
Dès les premiers tours, on comprend l’objectif: enchaîner les mises, surveiller les cycles, et apprendre à reconnaître ce que le jeu accepte de montrer, ou de laisser deviner, sur le comportement de la machine. L’essentiel se passe dans le rythme et la lecture, plus que dans la performance.
Sur PlayStation, ces pachislot ont un parfum très “soirée tranquille”: une télévision allumée, le son des rouleaux qui claque, et une expérience pensée pour durer. Avec la manette PlayStation, on retrouve ce rapport typique de la génération 32-bit aux jeux de casino: beaucoup d’interface, du confort d’assise, et une prise en main qui privilégie les boutons plutôt que la mise en scène.
Le duo Yamasa (développement) et Media Entertainment (édition) annonce clairement la couleur: on est face à un produit centré sur des machines de pachislot identifiables, plus proche d’une “transposition” que d’un jeu d’auteur. C’est précisément ce qui intéresse une collection: le disque devient un instantané d’un pan de culture ludique japonaise, avec son vocabulaire, ses visuels et ses codes d’interface.
Le cœur du plaisir vient de la routine maîtrisée : choisir sa mise, lancer, arrêter, et répéter, en restant attentif aux signaux que le jeu met en avant. Selon la machine sélectionnée, l’habillage change, mais l’intention reste la même: reproduire une cadence et une ergonomie de pachislot, avec ce mélange de patience et de superstition très “jeu de salle”.
Là où un jeu d’action vous récompense par des réflexes, celui-ci vous accroche par la lecture : repérer les moments où l’on accélère, ceux où l’on temporise, et le plaisir presque mécanique d’optimiser sa session. En revanche, il faut accepter une expérience très orientée menus et répétition: si vous cherchez du spectacle ou de la variété de situations, vous serez plus spectateur qu’acteur.
Le titre prend aussi une dimension “collection” dans la façon dont il présente ses machines: c’est un disque qu’on relance volontiers pour changer d’ambiance en deux minutes, exactement comme on passerait d’un modèle de slot à un autre dans une salle, sans quitter son canapé.
SIMU DE SALLE, RYTHME DE SALON
« Encore une série… et j’arrête. »
Si ce disque vous parle, c’est souvent que vous aimez déjà le principe des Pachi-Slot Teiou : l’intérêt se joue dans la succession d’épisodes, chacun associé à des machines et des habillages différents. Dans la même logique, on croise sur la génération PlayStation d’autres simulations de pachislot et de pachinko (parfois sous des séries dédiées), avec des variations d’interface, de lisibilité et de contenu selon l’éditeur.
Le bon réflexe, côté joueur-collectionneur, est de repérer ce que vous préférez: une approche très “réglages et stats”, ou au contraire une présentation plus immédiate. Pachi-Slot Teiou 5 se place clairement du côté de la compilation thématique: on choisit sa machine, on s’installe, et on laisse le rythme faire le reste.
Ce genre de titre PS1 a une présence très particulière sur le marché de l’occasion: il peut circuler discrètement, parfois en lots, parce qu’il vise un public précis. Pour un full set, l’intérêt se joue surtout sur la complétude et la tenue du packaging.
Surveillez en priorité l’état du boîtier (charnière et plastique souvent marqués), la présence de la notice et la propreté de la jaquette. Et comme toujours sur PS1: vérifiez un disque peu rayé, mais surtout un disque sans fissure autour du trou central, un défaut qui peut ruiner une belle pièce même si la face est propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga sur PS One est No.
Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga a été édité par Media Entertainment.
Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga a été développé par Yamasa.
Sur PS One, Pachi-Slot Teiou 5: Kongdom / Super Star Dust 2 / Flying Momonga est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Derby Analyst sur Sega Saturn (même éditeur).