Project Horned Owl est un jeu sorti en No / édité par SCEA / développé par Alfa System
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Project Horned Owl à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN RAIL SHOOTER PS1 QUI APPELLE LE PISTOLET OPTIQUE
Project Horned Owl fait partie de ces curiosités PlayStation qu’on repère à la jaquette avant même de repenser au gameplay. Un jeu d’action sur rails, pensé pour enchaîner les scènes comme une attraction, avec cette grammaire très arcade où tout se joue sur le rythme, la précision et la lecture de l’écran.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux gros RPG et aux jeux de baston, ce type de titre a une vraie saveur à la redécouverte. Il rappelle une époque où la console servait aussi de “mini-salle d’arcade”, et où une soirée pouvait se résumer à quelques runs, des scores, et ce réflexe de recharger au bon moment.
Comme beaucoup de shooters sur rails, l’entrée en matière se fait généralement sans détour: on choisit un mode, on se retrouve projeté dans une mission, et le jeu demande vite d’assumer son rôle de tireur. L’objectif est limpide, l’action arrive vite, et la courbe d’apprentissage passe par des choses très concrètes: repérer les menaces, comprendre ce qui est destructible, et ne pas confondre “élément de décor” et “cible à prioriser”.
Ce démarrage fonctionne parce qu’il met tout de suite l’accent sur la lecture visuelle. On comprend rapidement si on est dans le bon tempo, et si son placement (ou son calibrage, selon le périphérique) suit le mouvement.
Project Horned Owl renvoie à cette génération où la PS1 se transformait en borne domestique dès qu’on sortait un pistolet optique du tiroir. Ce n’est pas la nostalgie d’un “grand scénario”, mais celle d’un jeu qui se vit comme une séance d’arcade: des séquences courtes, de la tension immédiate, et cette obsession du tir propre, net, sans gaspiller de munitions.
Le jeu est développé par Alfa System et édité par SCEA. Dit comme ça, ça pose un cadre intéressant: un titre très typé arcade, mais poussé sur PlayStation avec une vraie ambition “console”, notamment dans la mise en scène et la façon de rythmer les rencontres, comme une succession de tableaux à nettoyer.
Le cœur de Project Horned Owl, c’est le rail shooter pur jus: la caméra avance, vous visez, vous tirez, et vous devez gérer l’afflux de cibles, parfois dans plusieurs profondeurs d’image. Le plaisir vient du flow, quand on anticipe l’apparition d’un ennemi, qu’on coupe une attaque avant qu’elle ne parte, ou qu’on “nettoie” une zone sans se faire enfermer par le décor.
À la manette PlayStation, l’expérience reste jouable, mais elle demande plus de rigueur: le curseur au pad implique souvent des micro-ajustements et une gestion plus stricte de la vitesse de visée. En revanche, on apprécie la précision des boutons pour les actions annexes (rechargement, sélection, validations), et on retrouve ce côté “run de canapé” facile à relancer.
Le jeu prend une dimension plus naturelle avec un pistolet optique compatible, et c’est là qu’il révèle le mieux son ADN arcade. La visée directe rend le rythme plus fluide, et la mise en scène paraît instantanément plus “physique”: on suit l’action avec le bras, on verrouille une cible en réflexe, on se surprend à tirer avant même de l’avoir complètement identifié.
Visuellement, on est dans une esthétique PS1 qui assume ses polygones et ses effets de mise en scène. L’intérêt n’est pas la finesse, mais la lisibilité en mouvement et la façon dont le jeu met en avant les menaces, les angles de tir et les surgissements.
Project Horned Owl ne se consomme pas comme un long jeu d’aventure: il se compare plutôt aux autres rail shooters et titres “stand de tir” de la PlayStation. Si vous aimez cette montée d’adrénaline par séquences, jetez un œil à Time Crisis pour le rythme et les moments de couverture, à Point Blank pour le scoring et l’approche mini-jeux, ou encore à Elemental Gearbolt pour une interprétation plus “console” du shooter sur rails. Dans un registre voisin, Die Hard Trilogy évoque aussi cette période où l’action se déclinait en modules très arcade.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Time Crisis | PlayStation | Autre référence du rail shooter sur console, avec une emphase forte sur le timing et la pression. |
| Épisode principal | Project Horned Owl | PlayStation | Approche action sur rails centrée sur la mise en scène et la précision, pensée pour l’expérience “arcade à la maison”. |
| Après | Point Blank | PlayStation | Variation plus “score et défis”, idéale pour comparer sensation de visée et lisibilité des cibles. |
Pour un jeu de ce genre, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la présentation complète. Le disque seul fait le travail pour jouer, mais la boîte et surtout la notice donnent tout de suite ce cachet “PlayStation d’époque” et renforcent l’identité arcade du titre. Sur les shooters sur rails, on voit aussi passer des exemplaires avec boîtier fendu ou charnières fatiguées, parce que ces jeux bougeaient souvent entre potes.
Autre point à surveiller: la cohérence de l’édition (disque, jaquette, notice) et l’état du disque, particulièrement si vous comptez enchaîner des sessions. Un exemplaire propre, bien lisible, c’est aussi une façon de s’éviter des chargements capricieux au pire moment, quand le jeu enchaîne ses séquences.
Project Horned Owl est typiquement le jeu qui gagne à être rangé “avec ses cousins”: si votre étagère PS1 met en avant les titres compatibles pistolet optique, il devient une pièce de caractère. Pour aller au bout de l’expérience, pensez aussi à vérifier votre matériel dans la famille Accessoires PlayStation : sur CRT, la visée au gun prend tout son sens, alors qu’elle peut être plus capricieuse selon l’écran et la configuration.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Project Horned Owl est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Project Horned Owl sur PS One est No.
Project Horned Owl a été édité par SCEA.
Project Horned Owl a été développé par Alfa System.
L’indice de rareté marché Full Set de Project Horned Owl est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Project Horned Owl est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Gran Turismo 2 sur Playstation (même éditeur).