Pu-Li-Ru-La est un jeu sorti en No / édité par Xing Entertainment / développé par Taito
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UN RÊVE ACIDE VERSION ARCADE, SUR UN DISQUE PS1
Avec Pu-Li-Ru-La, Taito s’autorise un pas de côté: une action arcade qui mise moins sur la “performance” pure que sur la surprise permanente. Visuellement, le titre s’appuie sur un imaginaire volontairement bizarre, presque de conte déraillé, où chaque écran peut balancer une idée incongrue sans demander la permission.
Sur PlayStation, l’intérêt est double. D’un côté, on redécouvre un jeu pensé pour l’arcade, donc construit autour d’un rythme court, clair, et d’un feedback immédiat. De l’autre, on tient un objet de collection qui raconte l’époque des portages PS1 de jeux de salle, avec cette sensation très physique du “j’ai l’arcade à la maison”, jaquette et notice comprises.
L’entrée en matière est typiquement arcade: le jeu te met rapidement en situation, sans bavardage inutile, et te demande d’accepter ses règles en marchant. On comprend vite que l’essentiel se jouera sur le placement, la lecture de l’écran et la capacité à réagir à des menaces parfois inattendues.
Ce qui marque, dès le début, c’est la tonalité. Là où beaucoup d’action 2D cherchent un univers “cohérent”, Pu-Li-Ru-La préfère l’effet de surprise et la fantaisie, comme si le décor et les ennemis avaient été dessinés pour te faire lever un sourcil avant de te faire perdre une vie.
Ce jeu renvoie à une époque où certains studios d’arcade tentaient des univers vraiment à part, sans forcément chercher le réalisme ni la dark attitude. Dans une ludothèque PlayStation souvent associée à la 3D et aux CD “cinématiques”, tomber sur un OVNI 2D aussi décomplexé, c’est un petit rappel: la PS1 a aussi servi de refuge à des bizarreries assumées, héritées des salles.
Pu-Li-Ru-La est d’abord un jeu d’arcade créé par Taito, avant de connaître une adaptation PlayStation éditée par Xing Entertainment. Dans une collection, cette double signature a son charme: Taito pour l’ADN “salle”, Xing pour cette période où des éditeurs spécialisés faisaient exister, sur CD, des titres atypiques que tout le monde n’avait pas croisés au quotidien.
Le cœur du jeu reste l’action en 2D: avancer, gérer l’espace, encaisser une difficulté pensée pour le crédit, et apprendre à lire un écran chargé. L’expérience est volontairement directe, avec des situations qui se résolvent à la seconde, souvent sur un bon réflexe plutôt que sur un plan à long terme.
La PlayStation a l’avantage d’offrir une prise en main très nette pour ce type de titre. Un bon pad PlayStation et son croix directionnelle précise font une vraie différence dans les jeux où l’on corrige sa trajectoire en permanence et où une micro-erreur de placement peut coûter cher. Ici, on veut des directions franches et des actions qui répondent sans flottement.
L’ambiance, elle, ne cherche pas l’épique: elle cherche le décalage. C’est un jeu qui assume l’étrange, qui met en scène des images difficiles à oublier, et qui fait de l’inattendu une mécanique à part entière. Dans une soirée retrogaming, c’est le candidat parfait pour voir un ami te demander au bout de deux minutes: “Mais… c’est quoi ce truc?”
Pu-Li-Ru-La n’a pas la réputation d’être un épisode parmi d’autres, et c’est aussi ce qui le rend attachant: il ressemble à une parenthèse créative. Pour rester dans une veine Taito plus colorée et décalée, on peut le mettre mentalement à côté de titres comme The Fairyland Story ou Liquid Kids (même si l’approche et le rythme ne sont pas les mêmes). Et, plus largement, il parle à tous ceux qui aiment collectionner des portages de jeux d’arcade “hors norme”, ceux qu’on sort pour le plaisir de l’objet autant que pour le challenge.
Comme beaucoup de jeux PS1 un peu à part, Pu-Li-Ru-La peut être simple à repérer… mais plus délicat à dénicher dans l’état exact qu’on veut. En collection, l’écart se fait vite entre un exemplaire “juste pour jouer” et un exemplaire qui réunit les qualités attendues: boîtier propre, jaquette sans pli, notice bien présente, et disque sans marques profondes.
Conseil concret: inspecte les charnières du boîtier et l’état du transparent, souvent négligés mais très visibles sur une étagère. Sur le disque, privilégie une surface homogène et évite les rayures circulaires marquées, typiques des disques mal rangés hors boîtier. Et si tu vises une présentation impeccable, vérifie que la jaquette n’a pas pris le soleil, car certaines tranches PS1 trahissent vite la décoloration.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pu-Li-Ru-La est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pu-Li-Ru-La sur PS One est No.
Pu-Li-Ru-La a été édité par Xing Entertainment.
Pu-Li-Ru-La a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Pu-Li-Ru-La est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Pu-Li-Ru-La est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Arcade Gears: Pu·Li·Ru·La sur Sega Saturn (même éditeur).