Rat Attack! est un jeu sorti en 1999 / édité par Mindscape / développé par Pure Entertainment
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DU NETTOYAGE DE NUISIBLES EN MODE PUZZLE-ACTION, VERSION PS1
Rat Attack! fait partie de ces curiosités de fin de génération qui aiment mélanger les genres plutôt que de suivre la mode. Sorti en 1999 et édité par Mindscape, le jeu se présente comme un puzzle-action où l’on gère l’espace, le timing et la panique organisée, avec une mise en scène très cartoon.
Sur PlayStation, il a ce parfum de titres « entre deux rayons » qu’on louait sans trop savoir à quoi s’attendre, puis qu’on relançait pour comprendre le système et battre son propre score. Ce n’est pas un blockbuster de vitrine, c’est une pièce de ludothèque qui récompense la curiosité, surtout si vous aimez les jeux qui demandent de lire le terrain plus que de foncer tête baissée.
Le plaisir, ici, vient surtout de la découverte des règles du jeu et de la façon dont elles s’empilent. Plutôt que de vous raconter une scène d’intro au plan près, l’entrée en matière se résume bien comme ça: on vous met face à des situations simples, puis le jeu commence rapidement à ajouter de la pression, des variables et des petites priorités concurrentes à gérer.
Dès les premiers tableaux, on comprend que l’objectif n’est pas seulement « éliminer des rats », mais de le faire proprement, vite, et sans se faire déborder. La réussite tient à des décisions immédiates (où agir, quand temporiser, quand accélérer) plus qu’à une exécution au pixel près.
Rat Attack! évoque cette période où la PS1 accueillait encore des jeux à l’identité très « rayon budget / import / ovni », avec des univers loufoques et des concepts hybrides. Visuellement, on est sur une lecture claire et colorée, pensée pour être comprise en un coup d’œil, à l’ancienne, quand un jeu devait accrocher en quelques minutes de location ou de démo.
Le jeu est développé par Pure Entertainment et publié par Mindscape, deux noms qu’on associe volontiers à des sorties atypiques, parfois difficiles à classer, souvent plus malines qu’elles n’en ont l’air. Autre point intéressant pour le collectionneur: l’existence d’une adaptation sur une autre console de salon, sortie plus tard, rappelle que le concept a eu droit à une seconde vie plutôt qu’à une disparition immédiate.
Manette en main, l’intérêt vient du mélange entre réflexion rapide et micro-gestion sous pression. On est dans une logique de « puzzle qui bouge »: l’écran n’est pas un simple décor, c’est une situation à stabiliser, à optimiser, puis à recommencer plus proprement. Ce type de design fonctionne particulièrement bien quand on accepte de perdre une ou deux parties juste pour apprendre les priorités.
La prise en main sur PS1 se prête bien à des sessions courtes, et l’ergonomie classique de la manette PlayStation colle au côté immédiat du jeu: déplacements, actions rapides, décisions instantanées. L’ambiance, elle, joue la carte du cartoon et du rythme, avec une mise en scène qui mise sur l’énergie plutôt que sur la narration.
Le revers de la médaille, c’est que ce genre de jeu peut paraître brouillon si on y entre en cherchant un puzzle « calme ». Ici, ça s’agite, ça s’accumule, et la lecture de l’écran devient une compétence à part entière. Une fois ce cap passé, on se surprend à rejouer pour mieux enchaîner, mieux anticiper et mieux contrôler la pagaille.
Si vous voulez comparer deux philosophies de la même idée, jetez un œil à Rat Attack sur Nintendo 64 (2000). Au-delà du support, c’est une bonne façon d’observer comment un concept de puzzle-action s’adapte à une autre machine, à une autre manette, et parfois à un autre confort de lecture à l’écran.
Rat Attack! n’a pas l’aura d’un mastodonte PS1, et c’est justement ce qui le rend intéressant en collection: il se glisse souvent dans les listes de « jeux bizarres à rattraper ». En occasion, l’état fait toute la différence, surtout sur la lisibilité de la jaquette et la présence de la notice, qui donnent tout de suite un aspect plus “sérieux” à ce titre au look volontairement cartoon.
Conseil simple de chasseur de full set: privilégiez un boîtier propre (charnières OK, plastique pas blanchi) et un disque sans rayures en cercle prononcé, signe classique d’une PS1 fatiguée ou d’un rangement brutal. Et, comme toujours sur cette génération, vérifiez que le manuel correspond bien à la version du disque et que l’ensemble ne vient pas d’un « mix » de pièces recomposées.
PUZZLE, PANIC, PROPRETÉ: LA RECETTE DU CHAOS CONTRÔLÉ
« C’est mignon… jusqu’à ce que l’écran commence à se remplir. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Rat Attack!. Full Set référence également Rat Attack sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Rat Attack! sur PS One est 1999.
Rat Attack! a été édité par Mindscape.
Rat Attack! a été développé par Pure Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Rat Attack! est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Rat Attack! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chessmaster II sur Playstation (même année et même éditeur), World League Basketball sur Playstation (même éditeur), Hybrid Heaven sur Nintendo 64 (même année).