Screen est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts Victor / développé par KID
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UN DISQUE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE
Screen fait partie de ces jeux PlayStation qu’on repère souvent d’abord comme un objet de collection avant d’en parler comme une évidence ludique. Le duo crédité, Electronic Arts Victor à l’édition et KID au développement, donne déjà une couleur particulière: une rencontre entre un label à l’identité bien japonaise et un studio réputé pour des expériences très marquées par l’écriture et la mise en scène.
Sur PlayStation, ce genre de titre “à côté de l’autoroute” a une vraie valeur de redécouverte. Il rappelle que la PS1 n’est pas qu’une machine à hits mondialement identifiés: c’est aussi une bibliothèque d’OVNI, de formats hybrides, de jeux qui s’assument plus “concept” que blockbuster, et qui prennent une autre saveur quand on les aborde avec le regard du collectionneur.
Dans les premières minutes, Screen impose surtout un rythme: celui d’un jeu PS1 qui ne cherche pas forcément à impressionner par une avalanche d’action immédiate, mais par son interface, sa façon de présenter ses choix, et la tonalité de son habillage. On est typiquement face à un titre où l’on comprend vite si l’on est dans une logique d’exploration, de narration, de mini-jeux, ou d’expérience plus “logicielle” au sens large.
Un bon réflexe, manette en main: prendre le temps de parcourir les menus, de repérer les options (langue, audio, sauvegarde, configuration), et d’observer comment le jeu guide le joueur. Sur PS1, ces détails disent beaucoup de l’intention du projet, surtout quand on est sur une production à l’identité moins standardisée.
Screen, c’est aussi le parfum d’une époque où l’on achetait parfois un jeu sur un titre intrigant et une jaquette qui “promet autre chose”, sans forcément pouvoir le résumer en une phrase. Dans une collection PS1, ce sont souvent ces disques-là qui relancent la conversation au moment de feuilleter une étagère: pas le classique que tout le monde connaît, mais celui qui pousse à ressortir la console pour comprendre ce qu’on a exactement entre les mains.
Electronic Arts Victor et KID évoquent un pan très spécifique du jeu vidéo japonais des années PS1, où l’édition pouvait s’appuyer sur des partenariats et des labels à part, et où certains studios se spécialisaient dans des expériences davantage portées par le rythme, l’interface et la narration que par la performance technique brute. Rien qu’avec ces deux noms, Screen se place dans une zone intéressante: celle des titres qu’on collectionne autant pour leur contenu que pour leur “signature” éditoriale.
Ce qui fait l’intérêt d’un jeu comme Screen, c’est sa capacité à tenir sur la durée grâce à sa structure. Sur PS1, les titres moins “arcade” reposent souvent sur une boucle claire: lire, choisir, résoudre, avancer, puis recommencer avec de nouvelles informations. Quand cette boucle est bien réglée, on enchaîne les sessions avec plaisir, même si le jeu ne mise pas sur la démonstration.
À l’inverse, si l’ergonomie accuse son âge, on le sent vite: temps de chargement fréquents, écrans intermédiaires, navigation parfois rigide. C’est un point à surveiller quand on découvre Screen aujourd’hui: le plaisir vient autant de l’ambiance et du “cadre” que de la réactivité pure.
Côté confort, la PlayStation a cet avantage d’offrir une prise en main immédiate, et un rendu “CD-ROM” très typé: musiques, voix éventuelles, et une mise en scène qui peut s’appuyer sur la bande-son pour installer un ton. Si vous aimez les jeux PS1 qui se vivent presque comme un objet multimédia, Screen a clairement ce potentiel de curiosité.
Pour Screen, la complétude fait toute la différence. Sur un jeu de ce type, la notice et les éventuels encarts (pub, feuillet, registration card selon l’édition) ne sont pas juste décoratifs: ce sont souvent eux qui clarifient les intentions du jeu, ses modes, ses particularités et, parfois, ses subtilités de navigation. Un exemplaire “disque seul” perd une partie de son identité.
Inspectez aussi le boîtier: les jeux PS1 aiment les charnières fatiguées et les boîtiers fêlés, et c’est typiquement le genre de titre qu’on veut beau sur l’étagère. Une jaquette propre, sans décoloration, est un vrai plus quand le jeu mise beaucoup sur son nom et son visuel pour se distinguer.
Screen se cherche rarement comme un “jeu de masse”: il attire plutôt les collectionneurs qui aiment compléter des segments précis (catalogue PS1, éditeurs japonais, productions KID, curiosités de rayon). Résultat, la disponibilité peut être très variable selon l’état et la complétude, et les plus beaux exemplaires partent souvent sans rester longtemps sous les radars.
Conseil simple: priorisez un exemplaire avec un disque propre (rayures fines acceptables, mais pas de marques profondes), et vérifiez que la jaquette correspond bien au contenu du boîtier. Sur PS1, les échanges de boîtiers et de disques entre jeux “du même format” arrivent plus vite qu’on ne le croit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Screen est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Screen sur PS One est No.
Screen a été édité par Electronic Arts Victor.
Screen a été développé par KID.
L’indice de rareté marché Full Set de Screen est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Screen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mahjong Gokuu Tenjiku sur Sega Saturn (même éditeur).