Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi est un jeu sorti en No / édité par D3Publisher / développé par Sol
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DU WARGAME À PETIT BUDGET, MAIS AVEC DE VRAIES IDÉES
Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation, Nin no Tsukurishisha-tachi, c’est typiquement le genre de disque qui fait lever un sourcil dans un classeur PS1. Pas un blockbuster, pas un titre “vitrine”, mais un morceau de cette culture PlayStation où l’on trouvait aussi des jeux plus secs, plus systèmes, parfois plus exigeants que leur budget ne le laisse croire.
Publié par D3Publisher et développé par Sol, cet épisode joue la carte de la simulation de guerre au sens large, avec ce que ça implique sur PS1: une interface souvent au cœur de l’expérience, un rythme posé, et une satisfaction qui vient davantage de la lecture de la situation et des décisions que du spectacle.
Sur ce type de “war simulation” console, l’entrée en matière ressemble rarement à un générique hollywoodien. On est plutôt accueilli par des menus, des choix de scénarios ou de paramètres, et un premier contact très concret avec la logique du jeu: comprendre ce que chaque commande fait, ce que le jeu attend de vous, et comment il représente la carte, les unités ou les objectifs.
Le déclic, en général, arrive quand on accepte le tempo. On ne “réagit” pas, on planifie. Et sur PS1, ça veut dire apprivoiser une ergonomie à la manette qui remplace la souris, avec ses qualités (tout est sous le pouce) et ses petites frictions (navigation, confirmations, lisibilité).
La gamme “Simple” évoque une époque où l’on tombait sur des titres inattendus au milieu des jaquettes plus clinquantes. Le plaisir n’était pas toujours immédiat, mais il y avait ce frisson de découverte: lancer un jeu à petit prix, se heurter à une interface un peu austère, puis réaliser qu’on tient un vrai bac à sable de règles. The War Simulation s’inscrit pile dans ce souvenir-là, celui des jeux qu’on apprend, qu’on ne consomme pas.
Le label Simple 1500 est indissociable de D3Publisher: une ligne pensée pour proposer des concepts ciblés, parfois très “genre”, avec une promesse claire sur la boîte. Ici, le mot-clé, c’est la simulation de guerre. Et c’est intéressant en collection, parce que ces séries à volumes racontent une autre PlayStation, plus proche des rayons spécialisés que des têtes de gondole.
Ce qu’on vient chercher dans un jeu de guerre sur PS1, ce n’est pas la surenchère d’effets, mais une lecture tactique satisfaisante: savoir où déplacer, quand temporiser, comment gérer l’attrition, les lignes ou les positions. La réussite se mesure à la clarté des informations et à la cohérence des règles, plus qu’à la nervosité des affrontements.
La manette devient un instrument de méthode. Un bon conseil si vous le découvrez aujourd’hui: prenez le temps de repérer les écrans et les raccourcis de navigation, et jouez vos premières parties comme un “tutoriel maison”. Dans un wargame, rater une information vaut souvent plus cher que rater une action.
Pour le confort, pensez aussi à votre installation matérielle. Sur PS1, ces jeux gagnent à être pratiqués posément, et à pouvoir sauvegarder sans stress entre deux sessions. Côté pratique, une balade du côté des Accessoires PlayStation est pertinente si vous remettez votre set-up en état, ne serait-ce que pour vérifier que tout ce qui touche au stockage et aux câbles est fiable avant de vous lancer dans une partie au long cours.
Le point commun le plus évident n’est pas une “licence” au sens narratif, mais la philosophie de gamme: Simple 1500 sur PS1, puis Simple 2000 sur PS2, ont servi de terrain d’expérimentation à des genres très balisés. Si vous aimez l’idée de fouiller ces collections comme on fouille un bac, gardez en tête que des séries devenues très identifiables sont nées dans l’écosystème Simple, comme Earth Defense Force (à l’origine dans la gamme Simple 2000) ou OneeChanbara. Ça aide à comprendre pourquoi un volume “sobre” comme The War Simulation peut aussi avoir sa place: il fait partie de cette mosaïque de projets qui assument une promesse de gameplay avant tout.
Sur le marché de la collection, ce qui compte avec un volume Simple 1500, c’est souvent moins la “rareté pure” que l’état et la complétude. Les jeux de simulation de guerre ont généralement une notice utile (parfois indispensable) et un disque qui a souvent vécu, parce qu’on y revient par sessions. Un exemplaire complet, propre, avec une jaquette bien conservée, a tout de suite plus d’allure dans une rangée PS1.
Surveillez aussi la lisibilité de la tranche et la qualité de l’insert: c’est une série où l’identité visuelle de collection repose beaucoup sur l’alignement des volumes. Si vous collectionnez “au numéro”, la cohérence esthétique devient un vrai critère.
ORDRES, CARTE, PATIENCE: LA PS1 A AUSSI EU SES JEUX “STRATÈGES”
“Ok… on relance un tour. Juste un.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi sur PS One est No.
Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi a été édité par D3Publisher.
Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi a été développé par Sol.
Sur PS One, Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation - Nin no Tsukurishisha-tachi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Simple 1500 Series Vol. 84: The Intro Quiz sur Playstation (même éditeur).