Slot! Pro 6: Hyper Juggler V est un jeu sorti en No / édité par Nippon Telenet / développé par Nippon Telenet
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![[PS1] Slot Pro 6 ~Hyper Juggler V~ [SLPS-03469] PlayStation PS1](/visuel/slot-pro-6-hyper-juggler-v-ps-one--uCigSPtaDeJcgqA04m52wRah3fxfiPJIX91yxjrEWBFWO7o6EndcL7vj9PMaIGkO6dcFbzUcKJTBGxfwPV6o8021V45j3s2AGpiZrwmKFnHAa88YXws8HznJxFNayKwG4Do58wDEScogFaLYfhjDb0iJs5D1o3oViDuXGzAuOXw.jpg)
38,12 USD
Voir sur

53,63 USD
Voir sur

36,91 USD
NTSC-JVoir sur

35,53 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 50e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Slot! Pro 6: Hyper Juggler V à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PACHISLOT À LA MAISON, SANS LES JETONS QUI COLLENT AUX DOIGTS
Slot! Pro 6: Hyper Juggler V appartient à cette famille très japonaise de titres qui prennent une machine de pachislot comme sujet principal et la reproduisent sur console. Sur PlayStation, ce genre a trouvé un terrain idéal: un support CD pratique, des sauvegardes faciles, et un public qui voulait « pratiquer » sans passer par une vraie salle.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, c’est un instantané d’une culture jeu très spécifique, avec ses codes visuels et son rapport au hasard. De l’autre, c’est un morceau de ludothèque PS1 qui sort des sentiers battus, loin des standards action-aventure de l’époque, et qui raconte autre chose de la machine.
L’entrée en matière d’un jeu de pachislot est rarement dans la mise en scène: l’essentiel se joue dans l’accès rapide à la machine, aux réglages et aux options de confort. Sur ce type de titre, on est généralement guidé vers un menu simple où l’on choisit de lancer une partie et, selon les possibilités, d’ajuster le rythme d’affichage, la lecture des animations et quelques paramètres de simulation.
Dès les premières actions, le jeu pose sa promesse: recréer les sensations de la machine, la lisibilité des rouleaux, et la petite tension qui monte à chaque arrêt. Si vous venez pour une narration ou une progression à objectifs, ce n’est pas le bon terrain. Ici, l’objectif immédiat, c’est de comprendre le tempo de la machine et d’installer une routine de jeu.
Sur PS1, ces simulations ont un parfum très particulier: celui des disques importés qui misent tout sur une interface « utilitaire » et sur le plaisir de retrouver une machine précise, parfois connue des habitués d’arcade japonaise. C’est aussi une époque où l’on jouait souvent plus près de l’écran, à guetter des détails d’animation et des variations de rythme plutôt qu’à courir après des cinématiques.
Nippon Telenet signe ici à la fois l’édition et le développement, ce qui colle bien à l’esprit de la série Slot! Pro : des jeux pensés comme des produits spécialisés, très centrés sur un modèle de machine, avec une logique de « volume » (ici le sixième) plutôt que de grand épisode événement. Dans une collection PlayStation, ça se repère vite: un titre au nom très technique, qui annonce clairement son objet.
Le cœur du jeu, c’est la reproduction d’une machine de slot japonaise: vous lancez, vous arrêtez, vous observez. Tout repose sur le rythme et la lisibilité : à quel moment arrêter, comment interpréter ce qui défile, et comment enchaîner sans perdre le fil. L’ambiance vient davantage des bruitages, des animations et de la répétition hypnotique que d’un décor ou d’une histoire.
Côté ergonomie, la PlayStation fait le job, mais ces jeux deviennent vite des affaires de confort. Une manette PlayStation en bon état, avec une croix propre et des boutons qui répondent net, change vraiment l’expérience sur la durée: sur un titre où l’on répète les mêmes gestes, un bouton spongieux ou une croix imprécise fatigue vite.
La difficulté, elle, n’a pas le même sens que dans un jeu d’action. On parle plutôt d’apprentissage des signaux visuels, d’endurance, et d’acceptation du hasard simulé. C’est un jeu qui peut se picorer comme un rituel, ou se pratiquer longtemps si l’on aime disséquer une machine et ses réactions.
Sur ce genre de jeu, la valeur de collection ne vient pas d’un scénario à terminer, mais de l’objet et de sa présentation. Un exemplaire complet, avec sa jaquette bien propre et sa notice, fait partie du plaisir: on y cherche souvent les explications de règles, les icônes, et ce vocabulaire technique qui ancre le titre dans son époque.
Sur PlayStation, pensez aussi à vérifier l’état du boîtier et des ergots, très souvent fatigués sur des jeux achetés et revendus en lots. Un boîtier fendu et une jaquette marquée, ça se voit immédiatement sur une tranche “full set”.
Les simulations de pachislot sur PS1 circulent souvent de façon irrégulière: on les croise au détour de lots import, puis plus rien pendant un moment. L’enjeu n’est pas seulement de « le trouver », mais de le trouver dans un état cohérent avec une collection soignée, surtout côté jaquette et notice.
Surveillez les détails classiques du CD PS1: traces circulaires, micro-rayures et tout ce qui peut trahir un stockage serré. Et si vous visez une étagère homogène, privilégiez les exemplaires dont la tranche est bien lisible, car ce sont des titres qui se ressemblent beaucoup une fois alignés.
SIMULATION PURE, RYTHME MÉCANIQUE, PLAISIR DE COLLECTION
« OK, encore une… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Slot! Pro 6: Hyper Juggler V est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Slot! Pro 6: Hyper Juggler V se situe autour de 37,52 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Slot! Pro 6: Hyper Juggler V sur PS One est No.
Slot! Pro 6: Hyper Juggler V a été édité par Nippon Telenet.
Slot! Pro 6: Hyper Juggler V a été développé par Nippon Telenet.
L’indice de rareté marché Full Set de Slot! Pro 6: Hyper Juggler V est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Slot! Pro 6: Hyper Juggler V est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Parlor! Pro Jr. Vol. 6 sur Playstation (même éditeur).