Space Griffon VF-9 est un jeu sorti en No / édité par Atlus / développé par Panther Software
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DU MÉTAL, DES MISSIONS, ET LA PLAYSTATION QUI POUSSE LA 3D
Space Griffon VF-9 fait partie de ces titres PlayStation qui sentent la période charnière: une 3D encore anguleuse, mais une vraie ambition de jeu d’action futuriste, avec une identité “mécha” très marquée. Édité par Atlus et développé par Panther Software, il vise le joueur qui aime les mécaniques un peu plus “techniques” que la moyenne, celles qui demandent un minimum d’adaptation plutôt que de tout miser sur le spectaculaire immédiat.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son style qu’à sa place dans une ludothèque PS1 de collectionneur: c’est typiquement le disque qu’on ressort pour varier des gros classiques, retrouver une certaine rugosité de génération, et se rappeler que le support a aussi accueilli des expériences sci‑fi plus “niche”, moins grand public, mais souvent très attachantes une fois la prise en main digérée.
Space Griffon VF-9 ne cherche pas à faire du cinéma interactif: on est vite dans une logique de missions et d’objectifs, avec une interface et des codes de jeu d’action en 3D qui demandent d’observer deux minutes avant de foncer. Ce que le joueur comprend rapidement, c’est que le plaisir vient surtout du contrôle de la machine et du placement, plus que d’un simple enchaînement de tirs sans réfléchir.
Comme souvent sur PS1 dans ce type de jeu, les premières minutes servent aussi de test grandeur nature pour la caméra, la lisibilité et le confort de pilotage. Le bon réflexe: prendre le temps de parcourir les options, de vérifier la configuration des touches, et d’accepter que le jeu s’apprivoise, plutôt que de juger sur une première action un peu raide.
Space Griffon VF-9 évoque cette époque où la 3D “fait le job” sans chercher à être lisse: les environnements ont ce côté maquette numérique, les distances d’affichage et les contrastes sont parfois secs, mais l’ensemble dégage une ambiance techno‑militaire très typée. C’est aussi un rappel d’une PS1 qui aimait les jeux d’action exigeants, pas toujours bavards, où l’on progresse en maîtrisant peu à peu l’inertie, les verrouillages et la lecture du terrain.
Sur l’étagère, le nom Atlus attire l’œil du collectionneur, parce qu’il renvoie à une ligne éditoriale souvent singulière sur la génération: des jeux pas forcément “mainstream”, parfois un peu abrupts, mais rarement fades. Space Griffon VF-9 s’inscrit bien dans ce registre, avec un positionnement de jeu d’action sci‑fi qui mise davantage sur son système et son atmosphère que sur une surenchère de cinématiques.
Le cœur du jeu repose sur l’action en 3D dans un univers futuriste, avec une machine de combat au centre de l’expérience. On joue sur la gestion des déplacements, l’orientation, l’acquisition de cibles et la pression de l’environnement, plutôt que sur une simple promenade. À ce titre, Space Griffon VF-9 peut plaire aux amateurs de jeux où l’on sent un minimum de “poids” et de contraintes, même si cela implique une prise en main moins immédiate que sur des action games plus arcade.
Le rythme alterne généralement entre des séquences où l’on sécurise une zone, et d’autres où l’on se fait bousculer, obligé de prioriser les menaces. C’est un jeu qui récompense l’attention: comprendre ce qui vous touche, d’où ça tire, et comment se repositionner. Et comme beaucoup de titres PS1 de ce style, il peut être plus agréable quand on y revient par petites sessions, le temps de se remettre “dans le bain” des contrôles.
Côté matos, rien d’exotique n’est requis, mais un point pratique compte pour la collection comme pour le confort: prévoir une sauvegarde fiable. Une sélection d’accessoires PlayStation (carte mémoire en tête) fait vite la différence pour enchaîner les missions sans stress, surtout quand on alterne les jeux sur la console.
Space Griffon VF-9 n’est pas le genre de titre qu’on croise systématiquement dans tous les bacs, et il peut surtout varier selon l’état et la complétude. En occasion, on le voit parfois passer en “disque seul”, mais c’est typiquement un jeu qui prend une autre valeur dans une collection quand il est complet : boîte propre, jaquette nette, et notice présente. La vérification de l’édition exacte et de la langue du contenu peut aussi compter selon ce que vous cherchez (collection homogène, set FR, ou simple version jouable).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Space Griffon VF-9 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Space Griffon VF-9 sur PS One est No.
Space Griffon VF-9 a été édité par Atlus.
Space Griffon VF-9 a été développé par Panther Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Space Griffon VF-9 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Space Griffon VF-9 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Devil Summoner: Soul Hackers Extra Dungeon sur Sega Saturn (même éditeur).