Submarine Commander est un jeu sorti en 2001 / édité par JVC Music Europe / développé par Victor Interactive Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

18,90 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Submarine Commander à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SILENCE RADIO, SONAR EN ÉVEIL, LA MENACE EST SOUS LA SURFACE.
Sorti en 2001, Submarine Commander arrive sur PlayStation à un moment où la machine a déjà tout vu, des blockbusters aux curiosités plus pointues. Son éditeur, JVC Music Europe, et son développeur, Victor Interactive Software, signent ici un titre qui mise d’abord sur une promesse simple et efficace: vous mettre aux commandes d’un sous-marin, avec tout ce que ça implique de prudence, d’observation et de décisions prises à l’oreille autant qu’à la vue.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux jeux d’action nerveux, un thème comme la guerre sous-marine a un goût particulier: moins de spectacle immédiat, plus de tension retenue. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une autre facette du catalogue, celle des jeux de niche qui osent un rythme différent.
On n’est pas sur un titre qui cherche à impressionner par une cinématique interminable ou un démarrage en fanfare. L’entrée en matière se comprend plutôt comme une prise de poste: menus, choix, paramètres, puis l’idée de se familiariser avec les informations disponibles à l’écran avant de faire des choix. Avec ce type de jeu, les premières minutes sont surtout là pour calibrer votre lecture des signaux et votre manière d’aborder l’espace, un espace où l’ennemi n’est pas forcément visible quand il devient dangereux.
Si vous lancez Submarine Commander aujourd’hui, le bon réflexe est de prendre le temps de régler le confort de jeu (affichage, options) et de vous faire la main sans chercher la performance. La promesse n’est pas de « foncer », mais d’apprendre à ne pas vous faire repérer, à anticiper et à choisir vos engagements.
En 2001, sur PlayStation, ce qui marque avec un jeu de sous-marin, c’est cette sensation très génération PS1: des interfaces parfois denses, une mise en scène plus fonctionnelle que flamboyante, et un plaisir qui vient de la concentration. C’est le genre de titre qu’on ressort quand on a envie d’un rythme posé, presque « technique », loin des réflexes immédiats. Et ça réveille un souvenir typique de l’époque: celui de la notice qu’on relit parce que le jeu assume de ne pas tout expliquer en deux écrans.
Submarine Commander n’est pas une appellation née avec la PS1. Il existe un Submarine Commander sur Atari 2600 daté de 1982, preuve que le titre a déjà eu une vie sur des machines radicalement différentes. La version PlayStation, elle, s’inscrit dans un contexte où l’on attend plus de profondeur de jeu, plus d’outils à l’écran et une approche moins « arcade » du thème sous-marin.
Ce qui fait l’intérêt d’un jeu de commande de sous-marin, c’est le mélange entre information imparfaite et décisions lourdes de conséquences. L’ambiance repose sur la tension du repérage, sur l’idée de se placer plutôt que de se montrer, et sur une lecture attentive de ce que le jeu vous donne comme indices. Même sans connaître chaque détail de ses systèmes, on comprend vite que le plaisir vient du tempo : observer, s’aligner, agir, puis disparaître.
Sur PS1, l’expérience est aussi liée à la lisibilité: ce type de jeu demande des écrans clairs, des repères, et une prise en main qui devient plus confortable quand on accepte de jouer « propre ». Conseil de joueur: ne négligez pas la progressivité. Les titres à vocation tactique se savourent mieux quand on apprend à reconnaître les situations, plutôt qu’en cherchant à improviser à chaque fois.
Côté matériel, rien d’exotique n’est nécessaire, mais l’environnement PlayStation compte: une carte mémoire fiable, un pad en bon état, et des accessoires standards qui font la vie quotidienne d’une session PS1. Si vous remettez la console en configuration « collection jouable », un détour par les accessoires PlayStation peut être utile pour vérifier que vous avez l’essentiel (stockage, câbles, contrôleurs) avant de vous lancer dans une partie longue.
Submarine Commander a ce profil que les collectionneurs connaissent bien: pas forcément le titre qu’on cite en premier, mais un jeu qui donne de la personnalité à une étagère PS1. Le thème sous-marin, moins surreprésenté que la course ou le platformer, attire l’œil, surtout quand on aligne des genres variés plutôt qu’une série de classiques déjà vus.
Pour une recherche « full set », la priorité reste la complétude: boîte propre, notice présente, et disque sans mauvaises surprises. Sur PS1, la notice a souvent une vraie valeur d’usage, parce qu’elle aide à apprivoiser l’interface et les notions de base sans tâtonner. Un exemplaire complet, même sans fioritures, raconte davantage le jeu qu’un disque seul au fond d’une pochette.
La disponibilité peut varier selon l’état et la complétude, et c’est souvent là que les recherches se jouent: trouver « le jeu », ce n’est pas la même chose que trouver le bon exemplaire. Les jeux PS1 de cette période se rencontrent fréquemment avec des boîtiers fissurés, des jaquettes marquées, ou une notice disparue au fil des déménagements.
Conseil concret: examinez la tranche du boîtier (charnières, accroches), vérifiez que la jaquette n’a pas pris l’humidité, et regardez le disque en lumière rasante pour repérer rayures circulaires et micro-fissures. Pour un titre qui peut inviter à des sessions posées, un chargement propre et un disque sain, ça change l’expérience.
TACTIQUE, PATIENCE, ÉCOUTE: LA TRINITÉ DU COMMANDANT.
« Si tu l’entends avant de le voir… c’est déjà un avantage. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Submarine Commander est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Submarine Commander sur PS One est 2001.
Submarine Commander a été édité par JVC Music Europe.
Submarine Commander a été développé par Victor Interactive Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Submarine Commander est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Submarine Commander est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tony Hawk's Pro Skater 2 sur Nintendo 64 (même année).