Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi est un jeu sorti en No / édité par Arc System Works / développé par Arc System Works
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DU SHOGI SUR PS1, SANS FIORITURES, MAIS AVEC DU CARACTÈRE
Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi fait partie de ces titres qui rappellent que la PlayStation n’était pas seulement une machine à cinématiques et à polygones flamboyants. Ici, on parle d’un jeu de shogi pur jus, édité et développé par Arc System Works, un nom qu’on associe souvent à des productions nerveuses, mais qui a aussi touché à des jeux plus posés, plus « table de salon ».
L’intérêt, aujourd’hui, tient à deux choses. D’abord, le plaisir intact d’un jeu de stratégie à information parfaite, où chaque erreur se paye comptant et où l’on progresse vraiment à force d’observer. Ensuite, l’objet en lui-même: un disque PS1 qui a sa personnalité, avec une identité très japonaise et une place à part dans une collection, loin des piles de hits archi connus.
Ce type de shogi sur console attaque généralement par l’essentiel: des menus clairs, un choix de mode, puis l’installation d’une première partie qui sert de mise en bouche. Même sans connaître au pixel près la toute première option affichée, on sait ce que le jeu veut poser d’entrée: le plateau, les pièces, et l’idée que le rythme, ici, c’est vous qui le donnez.
Les premières décisions sont déjà révélatrices. Entre un joueur qui connaît ses ouvertures et un curieux qui avance à l’instinct, la partie ne raconte pas la même histoire. Et c’est précisément là que ce genre de titre se distingue sur PS1: pas besoin d’effets, tout repose sur la lisibilité, la réflexion et la qualité de l’adversaire géré par la machine.
Le shogi sur PlayStation, c’est un petit voyage vers une époque où la console servait aussi d’« échiquier » numérique. On lance une partie, on met le son assez bas, et on se retrouve dans ce confort très années 90: le jeu qui remplace le plateau quand on n’a pas un partenaire sous la main, ou quand on veut enchaîner les positions sans sortir la boîte du placard.
Le titre met en avant « Tanaka Torahiko », un nom associé au shogi. Dans ce genre de production, l’affichage d’un nom sert souvent de caution, comme une promesse de sérieux sur les principes, les conseils ou l’esprit global de l’approche. Pour le collectionneur, c’est aussi ce qui différencie immédiatement ce disque d’un énième « Shogi » générique: on sent un produit pensé pour les amateurs, pas juste un remplissage de catalogue.
Le cœur du jeu, c’est le shogi et ses spécificités qui le rendent si addictif: une dynamique de matériel qui évolue sans cesse et, surtout, la règle de la remise en jeu des pièces capturées, qui transforme chaque échange en menace potentielle. Sur console, l’enjeu n’est pas de réinventer la discipline, mais de la rendre confortable: sélectionner une pièce, visualiser les coups légaux, revenir en arrière dans sa tête, et gérer les promotions sans se perdre.
À la manette, l’ergonomie fait toute la différence. Un bon jeu de shogi sur PS1 se juge sur des détails très concrets: la vitesse de navigation entre les cases, la clarté des informations, la façon dont le jeu vous empêche (ou non) de jouer un coup illégal, et la fluidité avec laquelle on enchaîne les parties. Si l’interface est bien pensée, on se surprend à « jouer une dernière » comme on relance un puzzle game.
L’ambiance, elle, reste naturellement sobre. C’est un jeu de concentration, pas un spectacle. Et c’est aussi pour ça qu’il vieillit bien: pas d’effets datés à encaisser, pas de mise en scène qui tombe à plat, juste un plateau et votre cerveau qui chauffe. Pour le confort, pensez simplement à prévoir de quoi sauvegarder vos réglages et votre progression éventuelle: les Accessoires PlayStation utiles à la vie quotidienne d’une PS1 (dont la sauvegarde) font partie du rituel quand on ressort ce type de titre.
Ce n’est pas une licence « saga » au sens où on l’entend pour un jeu d’action, mais plutôt une tradition de shogi estampillés par un nom ou une école. Dans la même idée, on croise sur PlayStation et ailleurs des titres de shogi plus « grand public » ou, au contraire, plus simulation. Si vous collectionnez Arc System Works, le rapprochement se fait aussi naturellement avec leurs séries plus connues comme Guilty Gear ou BlazBlue, ne serait-ce que pour mesurer l’écart de ton et la largeur de leur catalogue.
En collection, ce genre de shogi peut être trompeur: parfois discret et peu recherché, parfois au contraire un peu pénible à dénicher proprement parce qu’il a vécu sur des étagères de joueurs réguliers. La vraie « difficulté » n’est pas toujours de le trouver, mais de le trouver dans l’état qui fait plaisir en full set.
Sur PS1, visez un boîtier net, une jaquette non blanchie, et surtout la présence de la notice, souvent déterminante sur des jeux de réflexion où l’éditeur y met des explications ou des rappels de règles. Selon les marchés et les exemplaires, on peut aussi tomber sur des éditions typées import avec des éléments papier additionnels: quand c’est le cas, c’est ce genre de détail qui fait grimper l’intérêt « vitrine » d’un shogi pourtant très sobre.
PLATEAU, PROMOTION, PIECES CAPTUREES… ET SILENCE DANS LA PIECE
« Juste une partie. Après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi sur PS One est No.
Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi a été édité par Arc System Works.
Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi a été développé par Arc System Works.
Sur PS One, Tanaka Torahiko no Uru Toraryuu Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Exector sur Playstation (même éditeur).