Tentama est un jeu sorti en No / édité par KID / développé par KID
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,96 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tentama à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT DISQUE, GROS POUVOIR D’ATTRACTION DANS UNE ÉTAGÈRE PS1
Tentama, c’est typiquement le genre de titre PlayStation qui fait lever un sourcil au milieu des “gros” classiques: un nom court, une signature KID au dos, et cette sensation immédiate d’avoir affaire à un jeu pensé pour un public curieux, pas forcément pour les rayons les plus bruyants. Même sans être un mastodonte de la machine, il a ce parfum de production japonaise qui assume son identité et sa niche.
Pour une collection PS1, c’est intéressant à double titre. D’abord parce que KID est un éditeur-développeur qui a laissé des traces nettes sur l’ère 32-bit avec des jeux souvent marqués par une direction artistique et une approche “concept” (on pense à des séries comme Memories Off ou des titres comme Ever 17, selon les plateformes). Ensuite parce que Tentama a ce profil de jeu qu’on croise rarement en parfait état, ce qui change la chasse en brocante comme sur les étagères d’un collectionneur.
Sur ce type de jeu PS1 signé KID, l’entrée en matière a souvent un objectif simple: te mettre rapidement face à son concept, puis te laisser apprendre par petites touches. On est généralement loin des longues cinématiques “vitrine” de certains blockbusters de l’époque, et plus proche d’une mise en route fonctionnelle, avec des menus clairs et une prise en main qui cherche surtout à te faire comprendre la logique du jeu.
Ce qui compte, dès le départ, c’est la lisibilité: comment le jeu affiche l’action, comment il t’indique tes priorités, et si tu piges le “truc” en quelques secondes. Tentama se juge beaucoup là-dessus, sur cette capacité à accrocher vite sans t’inonder de systèmes annexes.
Tentama évoque bien une époque où la PlayStation servait aussi de terrain d’accueil à des titres plus compacts, plus “idée de gameplay” que démonstration technique. Le genre de disque qu’on louait ou qu’on récupérait en occasion parce que la jaquette attirait l’œil, puis qu’on gardait en tête justement parce qu’il ne ressemblait pas au reste de la pile.
Le vrai point d’ancrage, ici, c’est KID à la fois à l’édition et au développement. Sur PS1, ce nom parle aux collectionneurs parce qu’il renvoie souvent à des sorties plus discrètes, parfois orientées “public japonais”, avec des productions qui privilégient l’identité (présentation, ton, concept) plutôt que la surenchère. Tentama s’inscrit dans cette famille d’objets qu’on repère autant au dos de la boîte qu’à l’écran.
Tentama se prête surtout à une lecture “rythme et règles”: est-ce que le jeu te donne envie de recommencer une partie, de grappiller un meilleur résultat, de comprendre une mécanique un peu plus fine que ce que l’on voit au premier coup d’œil? Sur PlayStation, beaucoup de jeux au format plus modeste vivent ou meurent sur ce point précis, et c’est aussi ce qui les rend attachants en 2026, quand on les sort de l’étagère pour une session courte.
La sensation de jeu dépend énormément de deux choses sur PS1: la clarté à l’écran (lisibilité des éléments, contraste, feedback) et la réponse à la manette (timing, inertie, précision). Si Tentama fait partie de ces titres “concept” qu’on relance facilement, c’est parce qu’il ne te demande pas une heure pour redevenir bon: il te remet dans le bain en quelques minutes, et c’est exactement le genre de qualité qu’on recherche quand on collectionne aussi pour jouer.
Côté matériel, rien d’exotique à prévoir, mais une bonne pratique reste valable pour ce genre de disque: vérifier que ta sauvegarde, si le jeu en utilise, tient sur une carte mémoire fiable. Un détour par les Accessoires PlayStation peut être utile si tu cherches une Memory Card en bon état ou une solution propre pour préserver tes parties sur une console qui a déjà vécu.
Tentama se comprend bien comme une “curiosité KID” dans une ludothèque PlayStation, plus que comme un chapitre d’une grande saga. Si tu collectionnes l’éditeur, tu peux le mettre en perspective avec des séries comme Memories Off (plutôt connue pour sa veine visual novel) ou d’autres productions KID qui ont circulé sur la même génération, parfois avec un goût prononcé pour les concepts et les formats moins grand public. L’intérêt, c’est justement de varier les sensations sur PS1: alterner les titres phares et ces jeux à identité forte qui donnent du relief à une collection.
Le jeu a un profil typique de titre PS1 “de côté”: on le voit passer, mais rarement dans l’état qu’on veut vraiment. En collection, la différence se fait moins sur le fait de posséder le disque que sur la qualité de l’exemplaire: boîtier net, jaquette non blanchie, charnière intacte, et surtout la notice si tu vises une pièce propre pour étagère.
PS1 DE COLLECTION: LE CHARME DES JEUX QUI NE CHERCHENT PAS À FAIRE DU BRUIT
“Celui-là, tu ne le lances pas par hasard… et c’est exactement pour ça qu’il reste.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tentama est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tentama sur PS One est No.
Tentama a été édité par KID.
Tentama a été développé par KID.
L’indice de rareté marché Full Set de Tentama est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tentama est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kiss Yori... sur Sega Saturn (même éditeur).