Tokyo Dungeon est un jeu sorti en No / édité par Kadokawa / développé par Marubeni
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

16,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 48e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tokyo Dungeon à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DISQUE PS1 QUI SENT LA CURIOSITÉ JAPONAISE ET LA LUDOTHÈQUE DE CÔTÉ
Tokyo Dungeon fait partie de ces jeux PlayStation qu’on repère d’abord en rayon pour leur nom, puis qu’on garde en tête parce qu’ils respirent la production « à part ». On est face à un titre édité par Kadokawa et développé par Marubeni, un duo qui suffit déjà à le sortir du lot dans une collection PS1 dominée par les habituels géants du jeu vidéo.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’il déclenche qu’au plaisir très concret de chasser l’exemplaire propre: une jaquette nette, un disque sans voile, une notice présente. Dans un full set PlayStation, ce genre d’item agit comme une pièce de conversation, le jeu qu’on te demande de sortir du classeur juste pour voir « c’est quoi, ça? ».
Sur PS1, beaucoup de titres à l’identité marquée te posent rapidement un décor, une interface et un rythme, parfois sans te tenir la main. Tokyo Dungeon s’aborde bien dans cet état d’esprit: prendre le temps d’observer les menus, de lire les écrans, de comprendre ce que le jeu attend de toi avant de chercher la performance.
Le bon réflexe, surtout sur un jeu de collection potentiellement importé, c’est de vérifier dès le départ la langue affichée, la présence d’une sauvegarde et la logique de progression. Même sans connaître chaque recoin du jeu, on peut déjà juger si l’entrée en matière mise sur l’ambiance, l’exploration, ou plutôt sur l’enchaînement d’actions rapides.
Ce que Tokyo Dungeon évoque très bien, c’est l’époque PS1 où l’on tombait sur des titres au nom accrocheur, parfois peu documentés hors du Japon, et où la jaquette faisait office de promesse. On est dans cette génération où l’on acceptait de « décoder » un jeu, d’apprendre ses habitudes, et de laisser une chance à une expérience qui ne ressemble pas forcément à ce que proposaient les grandes séries occidentales.
Le tandem Kadokawa (édition) et Marubeni (développement) donne à Tokyo Dungeon une saveur particulière côté collection: ce n’est pas juste « un jeu PS1 de plus », c’est un objet éditorial avec une signature moins attendue. Sur une étagère, ce type de provenance attire l’œil des collectionneurs qui aiment cartographier les catalogues et repérer les sorties atypiques.
Avec un titre pareil, la tentation est grande d’y projeter un « dungeon crawler » classique, mais le plus intéressant reste de l’aborder sans préjugé, comme un jeu qui mise d’abord sur une identité. Sur PlayStation, l’expérience peut vite se jouer sur des détails très concrets: lisibilité à l’écran, vitesse des transitions, confort de navigation dans les menus, et clarté des objectifs.
Si vous le découvrez aujourd’hui, jouez-le comme on teste un disque de collection: séances courtes au début, pour apprivoiser les systèmes, puis une session plus longue quand les automatismes sont là. Et si la barrière de langue se présente, l’astuce n’est pas de forcer, mais de repérer ce qui est universel (icônes, organisation des écrans, boucles de jeu) et de s’appuyer sur la logique des jeux PS1 de la même période.
Sur PS1, la différence entre « je l’ai » et « je l’ai en beau » se joue souvent à la jaquette et à l’état du disque. Pour Tokyo Dungeon, privilégiez un exemplaire où le recto n’a pas blanchi, où les plis de tranche restent nets, et où la notice n’a pas pris l’humidité. Un disque propre, sans micro-rayures circulaires, est aussi un bon indice: il a été rangé, pas trimballé.
Pensez également à la partie pratique: une Memory Card en état de marche fait partie de l’écosystème naturel de ce type d’achat. Si vous avez besoin de compléter votre setup, le tour des accessoires PlayStation compatibles permet de sécuriser la session de jeu (sauvegarde, câbles, remplacement de boîtiers) sans bricolage approximatif.
Tokyo Dungeon se cherche comme un titre de niche: pas forcément impossible, mais pas le genre de disque qu’on recroise tous les week-ends en brocante. Le point qui varie le plus, en pratique, c’est la complétude (notice incluse, boîtier d’origine, jaquette non remplacée) et l’état esthétique global, surtout si l’exemplaire a été stocké longtemps.
Conseil simple: demandez toujours des photos nettes de la tranche, du dos de la jaquette et de la surface du disque. Sur PS1, une façade correcte peut cacher un boîtier fendu, une jaquette gondolée ou un disque fatigué, et ce sont précisément ces détails qui font la différence dans un full set propre.
TOKYO, DONJONS, PS1: LE TRIO QUI FAIT LE DÉTOUR
« Celui-là? Je l’ai gardé pour le jour où j’aurais envie d’un jeu… pas comme les autres. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tokyo Dungeon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tokyo Dungeon sur PS One est No.
Tokyo Dungeon a été édité par Kadokawa.
Tokyo Dungeon a été développé par Marubeni.
L’indice de rareté marché Full Set de Tokyo Dungeon est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tokyo Dungeon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Romance wa Ken no Kagayaki II sur Playstation (même éditeur).