Toshinden 4 est un jeu sorti en 2000 / édité par Avalon Interactive / Play It Ltd / développé par Tamsoft, System 3
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DUEL À L’ARME BLANCHE, CAMÉRA OLD SCHOOL, CHARME DE FIN DE GÉNÉRATION
Sorti en 2000 sur PlayStation, Toshinden 4 fait partie de ces jeux de baston arrivés tard, quand la console a déjà un pied dans l’ère suivante. Il porte un nom chargé, parce que la licence a été l’une des vitrines “3D” des débuts de la génération, avec ses duels à l’arme blanche et son goût pour la mise en scène.
Cet épisode-là a un parfum particulier: pas celui du grand retour triomphal, plutôt celui du chapitre curieux qu’on ne lance pas tous les jours, mais qu’on aime avoir dans une collection PlayStation cohérente. Entre ses ambitions de jeu de combat en 3D et ses choix très marqués, il se prête bien à une redécouverte, manette en main, avec un œil de joueur et de collectionneur.
L’entrée en matière d’un jeu de combat comme Toshinden 4, c’est d’abord un passage obligé par les menus et les modes, puis un premier duel pour “sentir” le moteur. Même sans mémoriser une scène d’intro précise, on repère vite ce que le jeu cherche à mettre en avant: des affrontements centrés sur la portée des armes, des déplacements latéraux pour gérer la distance, et un rythme qui n’a pas la nervosité d’un titre 2D.
Les premières minutes servent surtout à apprivoiser la caméra et les timings. Si vous y revenez aujourd’hui, le bon réflexe est simple: commencez par un mode versus ou entraînement, et testez tranquillement attaques rapides, coups plus lents et déplacements, avant de juger la fluidité et la lisibilité en situation.
Toshinden 4 rappelle une époque où le jeu de combat 3D cherchait encore sa grammaire, avec des duels qui misent autant sur la mise à distance que sur la vitesse pure. La série a toujours eu ce côté “clip” un peu théâtral, entre personnages stylisés et arènes pensées pour valoriser la mobilité, et ce quatrième épisode arrive comme une carte postale tardive de cette philosophie.
Le développement réunit Tamsoft et System 3, avec une édition créditée à Avalon Interactive / Play It Ltd selon les versions. Dit autrement: on est loin du mastodonte ultra-médiatisé. Ce contexte se ressent souvent sur ce type de sortie de fin de vie, où le jeu existe aussi comme objet de catalogue pour amateurs de baston et complétistes de la PlayStation.
On reste sur un versus fighting en 3D à base d’armes blanches, où la gestion de la portée fait la différence. L’intérêt, c’est de travailler l’approche, l’esquive et la punition plutôt que de foncer tête baissée: un pas de trop et on mange un contre, trop loin et on brasse de l’air. Ce “jeu d’espacement” donne un rythme particulier, parfois plus posé que ce qu’on attend d’un pur jeu d’arcade.
Comme beaucoup de titres 3D de cette génération, le confort dépend énormément de la lisibilité: la caméra, les angles, et la façon dont le jeu vous laisse respirer (ou non) à courte distance. Quand ça clique, on a des échanges tendus, presque au millimètre. Quand ça coince, on peut avoir la sensation de se battre autant contre le cadre que contre l’adversaire, surtout si vous venez de jeux plus modernes.
Pour une session “collectionneur”, l’approche la plus saine est de le prendre pour ce qu’il est: un épisode tardif, avec ses aspérités, et un certain charme de production PlayStation. En local, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour comparer des sensations, discuter des choix de design, et voir comment la série a tenté de se repositionner.
Si vous collectionnez la saga, Toshinden 4 se lit forcément en miroir de Battle Arena Toshinden, Toshinden 2 et Toshinden 3. L’ADN reste le même (armes, 3D, style très “années 90”), mais l’intérêt de ce quatrième volet, c’est justement de le replacer dans la chronologie de la console: un jeu qui arrive quand le public a déjà vu énormément de versus, et quand la concurrence a affûté ses standards de fluidité et d’équilibrage.
En occasion, Toshinden 4 se cherche surtout en bel état complet. Sur PlayStation, la différence entre “disque seul” et exemplaire vraiment propre se joue vite: notice présente, boîtier non fendu, jaquette sans décoloration ni charnière blanchie. Et comme c’est un jeu qu’on croise souvent au fil de lots, il vaut mieux être patient et viser un exemplaire net plutôt que de multiplier les remplacements.
Sur PS1, un disque peut paraître “ok” et pourtant accrocher sur certaines consoles. Avant de valider un exemplaire, inspectez la surface à la lumière (micro-rayures circulaires, traces de nettoyage agressif) et privilégiez un boîtier qui tient bien le CD. Et côté matériel, garder une panoplie d’Accessoires PlayStation en bon état (cartes mémoire fiables, manettes sans croix directionnelle molle, câbles propres) fait une vraie différence pour les sessions rétro qui ne tournent pas au test de patience.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Toshinden 4 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Toshinden 4 sur PS One est 2000.
Toshinden 4 a été édité par Avalon Interactive / Play It Ltd.
Toshinden 4 a été développé par Tamsoft, System 3.
L’indice de rareté marché Full Set de Toshinden 4 est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Toshinden 4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Barbie Super Sports sur Playstation (même année).