Toshinden Card Quest est un jeu sorti en No / édité par Takara / développé par Takara
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119,90 EUR
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QUAND TOSHINDEN RANGE L’ÉPÉE ET SORT LE PAQUET DE CARTES
Toshinden Card Quest, c’est l’archétype du titre qui intrigue immédiatement un collectionneur: un nom connu, un sous-titre qui dévie la trajectoire, et une promesse de gameplay qui n’a rien d’évident au premier coup d’œil. Avec Takara à l’édition et au développement, on est sur un objet très « maison », pensé comme une déclinaison plutôt que comme un épisode majeur.
Sur PlayStation, la saga Toshinden évoque d’abord le jeu de combat en 3D, ses armes blanches et son casting de guerriers. Card Quest s’inscrit dans cet univers, mais il intéresse surtout pour ce qu’il raconte de l’époque: ces années où les licences testaient volontiers d’autres formats, parfois plus proches du jeu de plateau ou du duel tactique que de l’arcade pure.
Le titre annonce la couleur dès les menus: on n’est pas là pour enchaîner des rounds de baston classiques. L’entrée en matière s’oriente vers une progression « quête », avec une logique de choix et de préparation plutôt que de réflexe immédiat. Même sans connaître chaque écran par cœur, on comprend vite que la boucle de jeu repose sur l’idée de construire, gérer ou utiliser des cartes pour avancer.
Ce démarrage a une conséquence directe sur le ressenti: la curiosité prend le dessus sur l’adrénaline. Là où un Toshinden traditionnel cherche l’impact instantané, Card Quest installe un rythme plus posé, qui demande un minimum d’attention aux règles et aux effets. C’est typiquement le genre de jeu qui « clique » après quelques échanges, quand on commence à anticiper plutôt qu’à improviser.
À la fin des années 90, les licences de baston ne vivaient pas uniquement dans l’arène: elles se déclinaient en produits dérivés, en mangas, en CD, et parfois en jeux qui empruntaient aux cartes ou au RPG. Toshinden Card Quest porte cette signature-là: celle d’une époque où l’on acceptait plus facilement qu’un nom connu serve de passeport pour une expérience différente, au risque de dérouter les puristes.
Le simple fait d’accoler « Card Quest » à Toshinden est un indice: l’objectif n’est pas de remplacer les épisodes de combat, mais de proposer une lecture parallèle de la licence. Pour situer l’ADN de la série, on pense forcément à Battle Arena Toshinden et à ses suites directes (Toshinden 2, Toshinden 3, Toshinden 4) qui, elles, incarnent la branche « versus ». Ici, l’intérêt est précisément de voir ce que l’univers devient quand on le traduit en règles et en collection de cartes.
Le cœur de Toshinden Card Quest, c’est cette sensation de jouer un affrontement plus « cérébral » que nerveux. On ne cherche pas la fenêtre de garde parfaite ou la punition en un quart de seconde: on observe, on choisit, on déclenche. Le plaisir vient de la lecture des options, du timing des effets, et de la manière dont le jeu transforme un univers de duels armés en système.
Forcément, ce virage a ses limites. Si vous venez pour retrouver la grammaire d’un jeu de baston (déplacements, coups spéciaux, pression au corps à corps), le décalage peut être brutal. En revanche, si vous aimez les spin-offs qui assument un autre tempo, Card Quest a ce petit goût de bizarrerie cohérente, un titre qui se découvre davantage qu’il ne se consomme.
Côté ambiance, l’attrait principal reste le vernis Toshinden: l’identité de la licence, ses personnages et son imaginaire de combats au style appuyé. Le jeu fonctionne d’autant mieux qu’on accepte cette proposition comme une extension de collection, une pièce à côté du reste, et pas comme « l’épisode qui devait tout faire ».
Pour cadrer Toshinden Card Quest dans une ludothèque, le réflexe est simple: le comparer aux épisodes de baston de la série. Battle Arena Toshinden pose la vitrine, Toshinden 2 et Toshinden 3 poursuivent la formule versus, et Toshinden 4 marque lui aussi une continuité côté arène. Card Quest, lui, se lit comme un détour, intéressant justement parce qu’il ne joue pas sur le même terrain.
Toshinden Card Quest a le profil typique du jeu qui circule « en biais »: moins recherché par les fans de baston pure, mais attrayant pour les complétistes de la licence et les amateurs de curiosités PS1. Résultat, on le croise par vagues, souvent dans des lots ou des sélections orientées import et spin-offs.
Le vrai critère de chasse, c’est la complétude. Sur PS1, un exemplaire propre, avec sa jaquette bien nette, sa notice présente et un disque lisible, fait toute la différence sur l’étagère. C’est un titre qui gagne en charme quand tout est là, parce que l’objet « raconte » immédiatement qu’on a affaire à une déclinaison atypique.
Vérifiez l’état du disque avec un œil de maniaque: ce type de jeu, souvent acquis pour compléter une série, a parfois été trimballé sans grand soin. Inspectez aussi la jaquette (traces de soleil, pliures, morsures de boîtier) et la présence de la notice. Sur une pièce de collection plus « curiosité » que blockbuster, ce sont ces détails qui font passer un exemplaire de « correct » à « vraiment satisfaisant ».
SPIN-OFF ASSUMÉ, OBJET À DÉCOUVRIR, PIÈCE À COLLECTIONNER
« Pas un round… une main. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Toshinden Card Quest est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Toshinden Card Quest sur PS One est No.
Toshinden Card Quest a été édité par Takara.
Toshinden Card Quest a été développé par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de Toshinden Card Quest est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Toshinden Card Quest est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Choro Q Marine: Q-Boat sur Playstation (même éditeur).