Trap Gunner: Countdown to Oblivion est un jeu sorti en No / édité par Atlus / développé par Racdym
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POSE UN PIÈGE, PROVOQUE L’ERREUR, RAMASSE LA VICTOIRE
Trap Gunner: Countdown to Oblivion fait partie de ces curiosités PlayStation qui n’essaient pas d’être un blockbuster, mais un concept. Ici, l’idée n’est pas de “mieux tirer” que l’autre, elle est de mieux lire l’adversaire, le forcer à bouger, et transformer l’arène en zone interdite.
Sorti sous pavillon Atlus, le titre a ce parfum de catalogue atypique, celui où l’on croise des jeux qui misent sur une mécanique tranchée et une identité immédiate. Sur PlayStation, l’approche colle parfaitement à l’époque: des arènes compactes, des règles simples à comprendre, et une profondeur qui vient des interactions plutôt que d’un scénario bavard.
Son intérêt aujourd’hui est double. D’abord, comme jeu de soirée rétro à ressortir pour des matchs courts et électriques. Ensuite, comme pièce de collection représentative de ces jeux PS1 “bizarres mais malins”, que l’on n’achète pas pour cocher une case, mais pour la personnalité.
L’entrée en matière de Trap Gunner met rapidement le joueur face à l’essentiel: une arène, un adversaire, et l’idée qu’on ne gagne pas en fonçant. Très vite, on comprend que la priorité consiste à contrôler l’espace avec ses gadgets et à provoquer une trajectoire, pas à courir après un duel frontal.
Les premières parties servent surtout à apprivoiser ce langage du piège: où le poser, comment “télégraphier” une menace pour influencer un déplacement, et à quel moment arrêter d’installer pour passer à l’exécution. Le plaisir vient de cette bascule, quand l’arène cesse d’être un simple décor et devient une carte mentale.
À l’ère PS1, beaucoup de jeux d’affrontement misaient sur des coups spéciaux et des enchaînements. Trap Gunner, lui, rappelle une autre culture du versus: celle des règles maison et des “tu l’as vu venir?” lancés au canapé. On est plus proche d’un duel de ruse que d’un concours de réflexes, avec cette tension typique des jeux où le silence peut être un piège en soi.
Entre l’éditeur Atlus et le développeur Racdym, Trap Gunner s’inscrit dans cette tradition des projets à concept fort, parfois à contre-courant des tendances dominantes. Le jeu se définit moins par un genre “classique” que par une promesse: transformer chaque round en partie d’échecs accélérée, où l’on gagne autant par anticipation que par exécution.
Le cœur du gameplay repose sur un cycle très lisible: observer, installer, provoquer, punir. Les pièges ne servent pas uniquement à infliger des dégâts, ils servent surtout à dicter un mouvement, couper une route, créer une zone de danger ou obliger l’autre à commettre le pas de côté qui l’expose.
Ce qui marque, c’est le rythme. Les rounds peuvent sembler prudents au début, puis devenir soudainement brutaux dès qu’un enchaînement se met en place. On passe d’une phase de pose à une phase de chase, puis à l’explosion, souvent en quelques secondes. Et quand on perd, on sait généralement pourquoi: on a été gourmand, prévisible, ou trop sûr d’un pattern.
En main, la lecture de l’arène est capitale. La victoire récompense le placement et le timing, mais aussi la capacité à “vendre” une intention. Feinter une zone, poser pour faire croire, puis attaquer ailleurs: c’est là que le titre révèle son goût du mindgame, presque méchant, très satisfaisant quand l’adversaire mord à l’hameçon.
En version physique, Trap Gunner est typiquement le jeu qui se savoure en complet. La jaquette attire l’œil sur une étagère PS1, et la notice a ce charme de l’époque où l’on prenait le temps d’expliquer le concept, les règles et l’esprit du jeu. Pour une collection, c’est aussi un bon “conversation starter”: on le montre, on le lance, et on comprend tout de suite pourquoi il ne ressemble pas aux autres.
Trap Gunner: Countdown to Oblivion est surtout connu comme une proposition à part, davantage “concept de versus” que début de saga. Si vous cherchez des sensations proches, l’idée n’est pas de trouver une suite officielle, mais plutôt des cousins d’esprit: des jeux où l’on gagne en contrôlant la zone, en punissant un déplacement, en jouant la carte du piège et de la pression psychologique.
En occasion, Trap Gunner peut apparaître de façon irrégulière selon les circuits, avec un intérêt particulier pour les exemplaires propres et complets. Comme souvent sur PS1, l’état fait la différence: un boîtier fissuré, une jaquette marquée ou une notice manquante changent immédiatement l’attrait de la pièce.
Conseil simple: privilégiez un disque net (rayures profondes à éviter), vérifiez la présence de la notice, et inspectez la jaquette pour les traces de soleil ou de pliure, surtout sur la tranche. C’est un jeu de niche, et c’est justement pour ça qu’on le veut “vitrine-compatible”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Trap Gunner: Countdown to Oblivion est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Trap Gunner: Countdown to Oblivion sur PS One est No.
Trap Gunner: Countdown to Oblivion a été édité par Atlus.
Trap Gunner: Countdown to Oblivion a été développé par Racdym.
L’indice de rareté marché Full Set de Trap Gunner: Countdown to Oblivion est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Trap Gunner: Countdown to Oblivion est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Toyota Netz Racing sur Playstation (même éditeur).