TwinBee RPG est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Tokyo
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UN TWINBEE QUI QUITTE LE TIR POUR ALLER TAQUINER LE JEU DE RĂLE
Avec TwinBee RPG, Konami colle un sous-titre qui intrigue instantanĂ©ment: prendre une sĂ©rie surtout connue pour son shoot âcuteâ et lui faire porter des habits de jeu de rĂŽle. Sur PlayStation, machine qui a beaucoup accueilli dâexpĂ©riences hybrides, ce genre de dĂ©tour a un parfum trĂšs fin 90âs, quand les Ă©diteurs testaient des formats sans forcĂ©ment les transformer en grandes franchises.
Pour le joueur curieux, lâintĂ©rĂȘt tient dâabord Ă cette promesse de dĂ©calage: retrouver le ton TwinBee (couleurs, lĂ©gĂšretĂ©, identitĂ© Konami) dans une structure qui ne repose pas uniquement sur des rĂ©flexes. Et pour le collectionneur, câest typiquement le disque quâon aime avoir âpour complĂ©ter le tableauâ dâune ludothĂšque Konami, avec une jaquette qui tranche au milieu des grosses licences plus Ă©videntes.
Le titre annonce un cadre plus posĂ© que les Ă©pisodes de shoot: on sâattend moins Ă un Ă©cran de score et Ă un dĂ©part en trombe, et davantage Ă des menus, des dialogues et une progression structurĂ©e. Sur PlayStation, ces RPG et assimilĂ©s demandent souvent quelques minutes dâinstallation mentale, le temps de comprendre lâinterface, le systĂšme de progression et le rythme des premiĂšres actions.
Le bon rĂ©flexe, dĂšs le dĂ©but, est de prendre le jeu comme une variation et pas comme une simple âsuiteâ: si vous cherchez le shoot immĂ©diat dâun TwinBee classique, lâentrĂ©e en matiĂšre risque de surprendre. En revanche, si vous aimez dĂ©couvrir comment une licence change de grammaire, câest prĂ©cisĂ©ment lĂ que TwinBee RPG peut accrocher.
Le mot âTwinBeeâ Ă©voque une Ă©poque oĂč Konami savait donner un visage Ă des jeux dâaction trĂšs lisibles, avec un ton bon enfant et des univers presque publicitaires, mais jamais fades. Cette patte, on la reconnaĂźt souvent Ă une direction artistique qui privilĂ©gie la clartĂ© et le charmant plutĂŽt que le rĂ©alisme, ce qui vieillit gĂ©nĂ©ralement mieux sur PS1 quâune 3D trop ambitieuse.
CrĂ©ditĂ© chez Konami, avec un dĂ©veloppement signĂ© Konami Computer Entertainment Tokyo, TwinBee RPG sâinscrit dans cette pĂ©riode oĂč les studios internes de lâĂ©diteur multipliaient les projets Ă identitĂ© forte. Pour un collectionneur, câest une info qui compte: elle situe le jeu dans un Ă©cosystĂšme de productions Konami au âtouchâ souvent reconnaissable, mĂȘme quand le genre exact varie dâun titre Ă lâautre.
La grande question, pad en main, câest lâĂ©quilibre entre lâADN TwinBee et les codes RPG. Le titre ne se juge pas sur la mĂȘme chose quâun shoot: on attend davantage une boucle de progression (gestion, montĂ©e en puissance, apprentissage de systĂšmes) quâune pure performance dâesquive et de tir.
Sur la manette PlayStation, ce type de jeu repose souvent sur le confort de navigation: valider, revenir, organiser, lire. Si vous collectionnez autant que vous jouez, câest aussi un bon candidat pour des sessions courtes âmenu et avancĂ©eâ, Ă lâopposĂ© dâun run nerveux.
Et câest lĂ que TwinBee RPG se dĂ©fend comme objet de ludothĂšque: mĂȘme si vous nâadhĂ©rez pas totalement Ă sa proposition, il raconte une maniĂšre trĂšs Konami de tordre une licence, en misant sur le ton, la personnalitĂ© et lâenvie dâexplorer autre chose que le rĂ©flexe pur.
Pour situer TwinBee RPG, le plus simple est de le comparer aux Ă©pisodes âshootâ qui ont fait lâidentitĂ© de la sĂ©rie: TwinBee (et ses itĂ©rations arcade/8-16 bits), Detana!! TwinBee ou encore Popân TwinBee. LĂ oĂč ces jeux se concentrent sur le tempo, la lecture de lâĂ©cran et la maĂźtrise, TwinBee RPG attire plutĂŽt ceux qui aiment voir une licence changer de rĂšgles et dâobjectifs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Detana!! TwinBee | Consoles/arcade (sĂ©rie TwinBee) | ReprĂ©sente lâapproche âshootâ emblĂ©matique, utile pour mesurer le virage implied par lâĂ©tiquette RPG. |
| Ăpisode principal | TwinBee RPG | PlayStation | DĂ©clinaison qui mise sur la progression et lâangle spin-off plutĂŽt que sur le scoring. |
| AprĂšs | Popân TwinBee | Consoles 16 bits (sĂ©rie TwinBee) | Un repĂšre populaire cĂŽtĂ© action: parfait pour revenir Ă lâADN arcade aprĂšs une parenthĂšse plus âsystĂšmeâ. |
TwinBee RPG fait partie de ces titres qui peuvent ĂȘtre faciles Ă croiser âen disque seulâ mais nettement plus intĂ©ressants en complet. Sur PS1, la diffĂ©rence se joue souvent sur la prĂ©sence de la notice, lâĂ©tat de la jaquette (tranches, plis, humiditĂ©) et lâabsence de petites traces qui trahissent une boĂźte remplacĂ©e.
Conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire avec un disque propre, sans micro-rayures circulaires trop marquĂ©es, et vĂ©rifiez que lâĂ©dition correspond bien Ă ce que vous visez (langue de la notice, variantes de packaging selon zone). Câest typiquement le genre de jeu quâon garde pour sa place dans une collection Konami ou TwinBee, donc autant le vouloir âpropreâ.
LE SHOOT MIGNON QUI FAIT UN PAS DE CĂTĂ
« RPG? OK⊠mais je garde mon radar à cloches TwinBee allumé. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
TwinBee RPG est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour TwinBee RPG sur PS One est No.
TwinBee RPG a été édité par Konami.
TwinBee RPG a été développé par Konami Computer Entertainment Tokyo.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de TwinBee RPG est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, TwinBee RPG est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tokimeki Memorial Selection: Fujisaki Shiori sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur).