Ugetsu Kitan est un jeu sorti en No / édité par Tonkin House / développé par Tonkin House
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ugetsu Kitan à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE GENRE DE DISQUE PS1 QUI DONNE ENVIE DE SORTIR LE CLASSEUR D’IMPORT
Ugetsu Kitan fait partie de ces titres PlayStation qui ne crient pas leur identité à grands renforts de marketing, mais qui gagnent une seconde vie dans une logique de collection. Ici, la signature est claire sur le papier: Tonkin House à la fois à l’édition et au développement, ce qui donne au jeu une cohérence d’objet, presque “maison”, typique de certaines productions de l’époque.
Rien qu’au titre, le jeu annonce une couleur: “Kitan” renvoie à l’idée de récit étrange / conte. Sans s’avancer sur le contenu précis, on comprend déjà pourquoi il attire les amateurs d’import: c’est le genre de référence qui se repère sur une tranche de boîtier, se glisse entre deux classiques, et devient un sujet de discussion dès qu’on feuillette une étagère de PS1 jap.
Sur PlayStation, Ugetsu Kitan se vit d’abord comme un objet “CD-ROM” au sens noble: on lance le disque, on observe son écran titre, ses menus, sa présentation, et on prend rapidement la mesure de la place accordée au texte et à l’interface. Pour un joueur collectionneur, ce sont des détails importants: ils disent tout de suite si l’expérience va être immédiate ou demander un minimum d’aisance avec la langue et les codes de mise en scène.
Le bon réflexe, dès le départ, est de passer par les options avant de “commencer”: pas pour trafiquer quoi que ce soit, mais pour vérifier ce que le jeu propose vraiment en confort de lecture et en réglages. C’est aussi le moment où l’on confirme les compatibilités basiques (sauvegarde, vibration selon le pad utilisé, etc.) sans présumer d’un quelconque périphérique obligatoire.
Ugetsu Kitan rappelle un pan très concret de l’ère PlayStation: celui des jeux qu’on découvrait “par la jaquette”, parfois sans fiche, sans preview, et avec juste assez de kanjis pour se dire qu’on allait devoir apprendre sur le tas. C’est une nostalgie matérielle plus que narrative: le boîtier qui claque, la notice qu’on feuillette comme un mini-livre, et ce petit rituel d’essai sur la console pour voir “comment ça parle” et à quel point c’est accessible.
Le jeu est édité et développé par Tonkin House, un cas intéressant pour le collectionneur: quand le même nom gère toute la chaîne, on retrouve souvent une identité graphique et une façon de présenter le produit (mise en page de la notice, typographie, sérigraphie du disque) qui ne ressemble pas forcément aux gros standards des mastodontes. Sur PS1, ces objets-là vieillissent bien en vitrine, parce qu’ils ont une “touche” immédiatement repérable, même sans connaître le jeu par cœur.
Impossible de parler honnêtement de Ugetsu Kitan sans respecter ce qu’il est aussi, pour beaucoup: un jeu d’import dont l’accès dépend largement de ce que vous êtes prêt à décoder. Dans ces conditions, la première sensation, ce n’est pas “la perf” ou “le framerate”, c’est le rythme imposé par l’interface, la lisibilité des écrans, et la manière dont le jeu communique ses objectifs.
Côté prise en main, on reste dans le cadre PlayStation classique: pas besoin d’un setup exotique, mais il faut penser à l’essentiel. Une configuration d’accessoires PlayStation cohérente, notamment pour la sauvegarde, peut faire toute la différence quand on explore un titre qu’on ne connaît pas encore et qu’on veut éviter de tout recommencer après une session “test”.
Un conseil de joueur collectionneur: si vous lancez le jeu pour le découvrir, prenez le temps d’observer comment il signale l’interaction (icônes, surlignage, bips, validations). C’est souvent ce qui permet de “rentrer dedans” même avec une barrière de langue, et de comprendre si le jeu vous parle par ses systèmes, sa mise en scène, ou ses deux à la fois.
Ugetsu Kitan n’est pas le type de titre qu’on recroise à chaque lot, surtout en état vraiment net. En collection, sa “difficulté” vient moins d’une rareté absolue que de la qualité des exemplaires : boîtier fendu, charnière fatiguée, notice froissée, disque micro-rayé… sur PS1, l’écart entre “présentable” et “vitrine” est brutal.
Si vous visez le full set propre, privilégiez un exemplaire où tout est homogène: même teinte de plastique, papier non jauni, et disque avec une face sérigraphiée intacte (les marques et griffures sur le dessus sont souvent plus inquiétantes que celles du dessous). C’est un jeu qui se valorise surtout par sa présence complète et soignée dans une collection, pas par un achat “au rabais”.
Sur un jeu PS1 comme Ugetsu Kitan, la collection ne se limite pas au disque. La notice est souvent la première chose à disparaître sur le marché de l’occasion, alors que c’est précisément l’élément qui donne du contexte, des noms, parfois des explications d’interface. Pour un titre d’import, c’est encore plus vrai: une notice propre, c’est du confort… et de la cohérence dans la bibliothèque.
Vérifiez aussi le “feeling” global: tranche lisible, jaquette bien centrée, pas de vague d’humidité, et un boîtier qui ferme correctement. Sur PS1, un boîtier qui baille, c’est le meilleur moyen d’avoir un disque qui bouge et se marque, même si on le manipule avec soin.
UN TITRE QUI SE COLLECTIONNE AUTANT QU’IL SE DÉCOUVRE
“OK… je ne sais pas encore à quoi je vais jouer, mais je sais déjà que je veux la notice.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ugetsu Kitan est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Ugetsu Kitan se situe autour de 94,02 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Ugetsu Kitan sur PS One est No.
Ugetsu Kitan a été édité par Tonkin House.
Ugetsu Kitan a été développé par Tonkin House.
L’indice de rareté marché Full Set de Ugetsu Kitan est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Ugetsu Kitan est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : V-Tennis 2 sur Playstation (même éditeur).