Uprising X est un jeu sorti en No / édité par The 3DO Company / développé par Cyclone Studios
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Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
58 annonces détectées lors du dernier relevé.
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DU MÉTAL, DES MISSIONS, ET UNE PS1 QUI CHAUFFE
Uprising X, développé par Cyclone Studios et édité par The 3DO Company, appartient à cette famille très PlayStation de jeux d’action un peu rugueux sur les bords, mais bourrés de personnalité. Le genre “mécha” n’a jamais été le plus facile à rendre lisible sur PS1, et c’est précisément ce qui rend la découverte intéressante: on est sur une proposition qui mise sur la sensation de machine, plus que sur la finesse d’un shooter à pied.
Dans une ludothèque PS1 déjà bien remplie en action 3D, Uprising X attire surtout les joueurs qui aiment les titres à système et à apprentissage. Ce n’est pas un jeu qui cherche à impressionner par le cinéma, mais plutôt par le plaisir très brut de piloter un engin lourd, de gérer ses affrontements, et de progresser mission après mission.
Comme beaucoup de jeux d’action 3D de l’époque, l’entrée en matière sert avant tout à poser le ton et à vous mettre les mains sur les commandes: déplacements, orientation, tir, et gestion d’une caméra qui demande un petit temps d’adaptation. On comprend vite que l’essentiel va se jouer sur le placement et la lecture du terrain, plus que sur le réflexe pur.
Le déclic, dans les premières sessions, vient souvent au moment où l’on accepte le “poids” du mécha. On ne pilote pas une flèche: on apprend à anticiper, à se donner de l’espace, à ne pas s’enfermer dans un angle mort. Une fois ce contrat accepté, le jeu commence à parler la langue des amateurs de robotisme et de combat mécanisé.
Uprising X rappelle cette période où la PS1 accueillait des jeux d’action 3D ambitieux, parfois un peu “techniques”, qui exigeaient qu’on apprenne leur logique plutôt que de la deviner instantanément. Cette sensation de dompter une interface, une caméra, une inertie, c’est une madeleine typique des années 90… et c’est aussi ce qui donne du caractère à la partie, quand on s’accroche.
Le duo éditeur-développeur (The 3DO Company côté publication, Cyclone Studios côté création) situe bien le jeu dans un couloir “production occidentale PS1”: une ambition d’action sci-fi, une identité plus directe que sophistiquée, et un goût pour les expériences qui sortent un peu du tout-venant. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de disque qu’on croise moins souvent que les mastodontes du catalogue, et qui donne de la texture à un full set.
Manette en main, l’intérêt d’Uprising X tient à sa promesse simple: piloter un mécha et résoudre des situations de combat en jouant avec la distance, la ligne de tir et la gestion du terrain. L’action n’a pas le côté “arcade instantané” d’un run-and-gun; on est davantage sur une tension de duel et de progression, où chaque engagement se prépare un minimum.
Le feeling est celui d’un engin: plus vous cherchez à jouer comme dans un shooter rapide, plus le jeu vous rappelle qu’il faut composer avec l’inertie. C’est là qu’on peut le rapprocher, par l’esprit, d’autres jeux de robots et de véhicules armés de la génération, même si chaque titre a sa philosophie: les amateurs d’Armored Core (pour la culture mécha et l’approche “pilotage”), ou d’Steel Reign (pour le goût des affrontements blindés), retrouveront ce plaisir très spécifique de “faire corps” avec une machine.
Pour profiter du jeu dans de bonnes conditions, un conseil simple: jouez quelques missions en acceptant de “désapprendre” le réflexe du strafe permanent. En PS1, la lisibilité de l’action dépend beaucoup de votre capacité à garder les ennemis dans l’axe, à ne pas trop vous coller aux décors, et à sécuriser des trajectoires de repli.
En collection, Uprising X coche plusieurs cases sympathiques: c’est typiquement le jeu qu’on est content de retrouver complet, parce qu’une boîte PS1 fait une vraie différence visuelle sur étagère, et qu’une notice d’époque porte souvent le charme des schémas de commandes et des explications “à l’ancienne”. Sur ce type de jeu, la notice n’est pas qu’un bonus: elle aide parfois à clarifier des subtilités d’interface ou de prise en main.
Vérifiez aussi l’état du boîtier cristal et des charnières, souvent malmenés. Et, comme toujours sur PS1, un disque qui a vécu peut encore booter… mais vous réserver des surprises sur les chargements ou après plusieurs missions. Si vous complétez votre setup, gardez sous la main les accessoires PlayStation pertinents pour une partie confortable (carte mémoire en bon état, stockage propre, et de quoi préserver le matériel).
Uprising X n’a pas le statut d’un “classique” omniprésent, ce qui joue beaucoup sur sa visibilité en occasion: on peut le voir apparaître par vagues, parfois en lot, parfois seul, avec des états très variables. L’exemplaire intéressant pour une collection reste le CIB (boîte + notice + disque) propre, avec une jaquette non passée et un boîtier peu marqué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Uprising X est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Uprising X sur PS One est No.
Uprising X a été édité par The 3DO Company.
Uprising X a été développé par Cyclone Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Uprising X est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 58 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Uprising X est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Army Men: Operation Meltdown sur Playstation (même éditeur).