V2000 est un jeu sorti en 1998 / édité par Grolier Interactive / développé par Frontier Developments
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LE GENRE DE DISQUE PS1 QUI NE RESSEMBLE PAS À UN « JEU » CLASSIQUE
V2000 fait partie de ces sorties PlayStation de 1998 qui rappellent que la PS1 n’a pas accueilli que des hits d’arcade, des JRPG et des jeux d’action en 3D. Avec Grolier Interactive à l’édition et Frontier Developments au développement, on est face à un objet éditorial qui intrigue autant par son nom que par sa place dans une ludothèque.
Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qui déclenche une double réaction: d’abord un sourcil levé devant la jaquette, puis l’envie de comprendre « ce que c’est », et surtout de le retrouver propre, complet, et cohérent avec sa série de boîtiers PS1. Dans une étagère, V2000 a ce côté pièce de conversation, à mi-chemin entre curiosité et témoin d’une époque où la console essayait aussi d’élargir son public.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière se joue rarement sur un niveau d’intro spectaculaire. L’essentiel, ce sont les premiers écrans, la façon dont le logiciel présente ses modes, et la logique de navigation pensée pour une manette PlayStation plutôt que pour un clavier-souris.
Ce qui compte dès le départ, c’est la clarté des menus, la vitesse d’accès au “cœur” du contenu, et la manière dont la console gère les chargements entre sections. Si vous le lancez aujourd’hui, prenez le temps de vérifier que le disque est bien reconnu rapidement et que la progression (quand elle existe) se sauvegarde sans surprise.
V2000 renvoie à une période très précise: la fin des années 1990, quand le CD-ROM représentait autant une promesse de jeux plus grands que de contenus “autres” sur console. Dans les rayons, ces boîtes se repéraient souvent à leur position un peu à côté du lot, coincées entre les démos, les compilations, et les titres plus difficiles à classer. Aujourd’hui, ce sont justement ces objets-là qui redonnent du relief à une collection PS1, parce qu’ils racontent la diversité réelle du catalogue.
Deux signatures ressortent: Grolier Interactive, connu pour ses productions à vocation interactive et grand public, et Frontier Developments, un studio dont la carrière s’est construite sur des projets variés, souvent marqués par une vraie culture technique. Leur association sur PlayStation en 1998 donne à V2000 un parfum de “production transversale”: quelque chose qui emprunte aux codes du jeu vidéo, mais qui ne se lit pas forcément comme un jeu traditionnel.
Parler de “gameplay” pour V2000, c’est surtout parler d’ergonomie. Sur PS1, tout se joue dans la façon dont on navigue au pad, comment on sélectionne, valide, revient en arrière, et à quel point l’interface reste lisible à distance sur un écran de salon. Ce sont des détails très concrets, mais ils font toute la différence entre un disque qu’on relance par curiosité et un disque qu’on repose en se disant “ok, c’était laborieux”.
L’autre point sensible, c’est le rythme imposé par la machine: sur PlayStation, le confort dépend de la gestion des accès disque et de la manière dont le contenu est découpé. Une bonne édition sait limiter les allers-retours inutiles, et donne l’impression d’un ensemble pensé pour la console plutôt qu’un simple transfert d’un monde “CD-ROM” vers le pad.
Enfin, V2000 se juge aussi à son identité: packaging, ton, vocabulaire, et ambiance générale. Même sans action frénétique, un titre interactif réussi a une “présence”: une façon d’installer un cadre, d’annoncer ce qu’on va faire, et de donner envie d’aller au bout, ne serait-ce que pour compléter ce qu’il propose.
Sur PlayStation, les titres atypiques comme V2000 se collectionnent d’abord à l’état. Privilégiez un boîtier propre (charnières nettes, pas de jaunissement marqué), une jaquette non gondolée et une notice présente si l’édition en était dotée. Ce sont des jeux où la documentation compte souvent autant que le disque, parce qu’elle explique l’intention du produit et la manière de l’utiliser.
Inspectez aussi la face lecture du CD: sur PS1, un disque peut “booter” puis échouer plus tard sur un chargement précis. En occasion, l’idéal est de tester plusieurs transitions (menus, sections, retours). Et pour protéger l’ensemble, un tour du côté des Accessoires PlayStation utiles à la conservation (protections, rangement, entretien) n’est jamais une mauvaise idée quand on vise une collection durable.
V2000 n’est pas le genre de titre qu’on croise systématiquement dans un lot “classique” de PS1, justement parce qu’il sort des catégories habituelles. Sa disponibilité peut donc sembler irrégulière: parfois il apparaît au milieu de disques plus courants, parfois il disparaît longtemps des radars.
La vraie difficulté, en pratique, vient souvent de la complétude et de l’état. Les jeux moins “joués” ne sont pas forcément mieux conservés: boîtiers fendus, notices égarées, disques rangés hors boîte… Si vous le cherchez pour un full set propre, soyez plus exigeant sur la présentation que sur la rareté supposée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
V2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour V2000 sur PS One est 1998.
V2000 a été édité par Grolier Interactive.
V2000 a été développé par Frontier Developments.
L’indice de rareté marché Full Set de V2000 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, V2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Perfect Assassin sur Playstation (même année et même éditeur), Tank Racer sur Playstation (même éditeur), Bust-A-Move 99 sur Nintendo 64 (même année).