Virtual Kyotei '98 est un jeu sorti en No / édité par Nihon Bussan / développé par Nihon Bussan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

21,99 USD
NTSC-JVoir sur

20,83 USD
NTSC-JVoir sur

8,00 USD
NTSC-JVoir sur

12,00 USD
NTSC-JVoir sur

23,52 USD
NTSC-JVoir sur

9,00 USD
NTSC-JVoir sur

11,00 USD
NTSC-JVoir sur

8,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 31e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Virtual Kyotei '98 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE DÉPART SE JOUE À UNE IMPULSION, LA COURSE À UNE ERREUR.
Virtual Kyotei ’98 est de ces disques PlayStation qui sentent la spécialité japonaise assumée: une discipline ultra codifiée, des courses courtes, et une tension qui vient moins du spectacle que de la précision. On n’est pas sur un jeu d’arcade qui part dans tous les sens, mais sur un titre où la lecture de la course et le timing priment.
Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce “de rayon”: un jeu de niche, édité et développé par Nihon Bussan, qui rappelle cette époque où la PS1 accueillait autant de curiosités locales que de blockbusters. Il a ce charme particulier des simulations sportives atypiques, celles qu’on ressort pour comprendre un système plutôt que pour enchaîner des tours sans réfléchir.
L’entrée en matière, sur ce type de titre, met généralement l’accent sur la préparation: choix d’épreuve, réglages, puis apprentissage du départ, qui conditionne tout. Virtual Kyotei ’98 se laisse approcher comme un jeu de rythme déguisé, où l’on cherche d’abord à “sentir” la fenêtre de lancement et la manière dont le bateau réagit quand on le brusque.
Dès les premières courses, on comprend que la caméra et la lisibilité servent la prise d’information: positionnement, trajectoires et opportunités de dépassement se jouent vite, souvent à la corde. Le plaisir arrive quand on cesse de lutter contre l’inertie et qu’on commence à conduire propre, en acceptant que la meilleure ligne n’est pas forcément la plus agressive.
Sur PlayStation, ce genre de jeu a une saveur très “rayon import”: jaquette sobre, promesse technique, et un thème sportif que beaucoup de joueurs occidentaux n’ont découvert qu’en fouillant les listes de sorties japonaises. Ce n’est pas une nostalgie de mascotte ou de cinématique, mais celle des CD un peu mystérieux qu’on achète pour voir “comment ça se joue”, puis qu’on garde parce que ça a une personnalité.
Nihon Bussan (souvent associé à la marque Nichibutsu) a signé au fil des années des jeux au parfum très arcade et des titres plus spécialisés. Virtual Kyotei ’98 s’inscrit dans cette tradition: un sujet ciblé, traité de manière suffisamment sérieuse pour demander un temps d’adaptation, et assez “jeu vidéo” pour donner envie de relancer une course juste pour améliorer un départ ou une trajectoire.
Le kyotei, par nature, c’est du sprint. Les courses se décident vite, et la moindre hésitation au départ se paie immédiatement en placement. À la manette, Virtual Kyotei ’98 valorise surtout la régularité: accélérer au bon moment, garder une ligne stable, et éviter de se mettre en difficulté dans les virages en perdant trop de vitesse.
Le cœur du plaisir vient de cette sensation un peu paradoxale: ça peut sembler rigide au début, puis de plus en plus “fin” quand on comprend comment anticiper. Là où un jeu de course auto pardonne parfois à la glisse, ici on apprend à respecter l’eau, le rayon de virage et l’espace des autres. Les dépassements sont d’autant plus satisfaisants qu’ils ressemblent à une décision posée, pas à un coup d’épaule.
L’ambiance, elle, fait le job sans en faire des caisses: pas besoin d’une mise en scène hollywoodienne pour créer de la pression quand la course se joue sur quelques instants clés. Si vous aimez les jeux où progresser signifie comprendre un système, vous avez de quoi vous accrocher.
Si Virtual Kyotei ’98 vous parle, la suite la plus directe à explorer est Virtual Kyotei ’99, qui s’inscrit dans la continuité de la formule. Et pour voir comment la série se poursuit sur la même machine, un détour par Virtual Kyotei 2000 permet de comparer la sensation de conduite et l’approche “saison après saison”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Virtual Kyotei '99 | PlayStation | Même ADN, bon point de comparaison sur les ajustements de rythme et de prise en main. |
| Épisode principal | Virtual Kyotei '98 | PlayStation | Le disque “charnière” à ressortir pour le plaisir du départ parfait et des trajectoires propres. |
| Après | Virtual Kyotei 2000 | PlayStation | Une continuité logique pour mesurer l’évolution de la série sur PS1. |
Comme beaucoup de titres PS1 très typés, Virtual Kyotei ’98 se croise surtout là où l’on cherche “hors des sentiers battus”: lots, import, boutiques orientées rétro. L’exemplaire complet a un intérêt particulier, parce que la notice et les éléments papier aident à apprivoiser les subtilités de jeu et parce que l’ensemble fait partie du charme de ces sorties de catalogue.
START AU TOP, VIRAGE À LA CORDE, SANS TREMBLER.
« Là, c’était pas un tour… c’était un départ propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Virtual Kyotei '98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Virtual Kyotei '98 sur PS One est No.
Virtual Kyotei '98 a été édité par Nihon Bussan.
Virtual Kyotei '98 a été développé par Nihon Bussan.
L’indice de rareté marché Full Set de Virtual Kyotei '98 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Virtual Kyotei '98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Gionbana sur Playstation (même éditeur).