Virtual Pro Wrestling est un jeu sorti en No / édité par Asmik Ace Entertainment, Inc / développé par Aki Corp.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CATCH TECHNIQUE, DES PRISES QUI CLAQUENT, ET DU TIMING À L’ANCIENNE
Virtual Pro Wrestling fait partie de ces jeux de catch qui cherchent moins l’esbroufe que la sensation de lutte, celle où la position, le contact et le rythme comptent autant que la puissance brute. Avec Aki Corp. au développement et Asmik Ace Entertainment, Inc à l’édition, on est sur une proposition typée “jeu de grappling”, davantage axée sur l’enchaînement et le contrôle que sur la chorégraphie flashy.
Sur PlayStation, il vient aussi rappeler une réalité souvent oubliée: le catch en jeu vidéo ne se résume pas aux licences occidentales et aux entrées de scène interminables. Ici, l’intérêt est dans le cœur du système, dans la lecture de l’adversaire et dans ce petit moment où la prise part ou se fait contrer. Pour une collection PS1, c’est un titre qui apporte une couleur très différente des jeux plus arcade.
L’entrée en matière d’un jeu de catch “à la Aki” se joue généralement dès les premiers écrans de sélection et dès le premier verrouillage. On comprend vite que le jeu attend du joueur qu’il prenne ses marques sur la distance, le timing et la gestion des prises, plutôt que de marteler un bouton en espérant qu’un coup spécial sorte tout seul.
Les premiers échanges servent surtout à sentir le tempo: comment on attrape, comment on bascule au sol, comment on conserve l’avantage, et surtout à quel moment on doit lâcher l’initiative pour ne pas se faire retourner. C’est un démarrage qui ne raconte pas une histoire, mais qui installe un langage de combat.
Ce qui marque, c’est cette “lourdeur” assumée des contacts, très représentative d’une période où le catch en 3D cherchait encore la bonne grammaire. Pas de caméras ultra cinématiques à chaque action: on est davantage dans un ring lisible, des animations qui privilégient l’impact, et une progression qui passe par l’apprentissage des situations (debout, clinch, au sol) plutôt que par un simple catalogue de coups.
La signature d’Aki Corp. dans le catch, c’est cette idée d’un système de grappling où l’on construit une séquence: attraper, choisir une prise, anticiper le contre, puis capitaliser sur la position. Cette approche a laissé une trace durable dans la culture des fans, au point que beaucoup citent spontanément des cousins spirituels sortis plus tard comme WrestleMania 2000 ou WWF No Mercy quand ils décrivent “le feeling Aki”.
La clé, c’est le corps-à-corps. On n’est pas sur une bagarre désordonnée, mais sur une logique de verrouillage où chaque décision compte: quel type de prise tenter, comment varier pour éviter la prévisibilité, et quand chercher le sol pour ralentir l’adversaire. La sensation est plus proche d’un duel de positionnement que d’un jeu de baston classique, et c’est précisément ce qui le rend gratifiant quand on commence à “lire” le match.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur le ring et la mise en scène sportive. On n’a pas besoin d’en faire des tonnes: la tension vient de l’alternance entre phases de contrôle et moments où tout bascule sur un contre bien placé. Si vous aimez les jeux de catch où gagner signifie aussi “gérer” (l’élan, l’équilibre, les opportunités), Virtual Pro Wrestling garde une vraie accroche.
Côté confort, la PlayStation demande aussi un minimum de discipline sur l’état de votre matériel. Les jeux de ce type font travailler les entrées et les timings, donc autant jouer dans de bonnes conditions, avec une console stable et des accessoires fiables. Pour un tour d’horizon du matériel utile et des variantes compatibles autour de la machine, vous pouvez passer par Accessoires PlayStation, notamment si vous cherchez à remettre votre setup “comme à l’époque”.
Dans la galaxie Virtual Pro Wrestling, les noms qui reviennent souvent chez les collectionneurs et les joueurs sont Virtual Pro Wrestling 64 et Virtual Pro Wrestling 2, qui poursuivent la même philosophie de catch technique. Et si vous cherchez des points de comparaison “feeling”, difficile de ne pas penser à WCW/nWo Revenge, WrestleMania 2000 ou WWF No Mercy, régulièrement cités pour leur système de prises et leur rythme de match.
En collection PS1, ce genre de titre se joue beaucoup à la complétude. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord une boîte propre (charnières intactes, pas de fissure), une jaquette non passée au soleil, et une notice bien présente, parce que c’est souvent là qu’on retrouve les subtilités de prise en main et les rappels de commandes.
Sur le disque, soyez attentif aux micro-rayures en cercle, typiques d’un stockage négligé, et aux traces de “polissage” agressif qui peuvent masquer des défauts plus profonds. Enfin, vérifiez l’homogénéité de l’ensemble (boîtier, insert, manuel): les jeux import et les titres de niche sont parfois reconstitués avec des pièces de remplacement, ce qui compte quand on vise un full set propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Virtual Pro Wrestling est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Virtual Pro Wrestling sur PS One est No.
Virtual Pro Wrestling a été édité par Asmik Ace Entertainment, Inc.
Virtual Pro Wrestling a été développé par Aki Corp..
L’indice de rareté marché Full Set de Virtual Pro Wrestling est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Virtual Pro Wrestling est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rhythm 'n' Face sur Playstation (même éditeur).