White Diamond est un jeu sorti en No / édité par Escot / développé par Dual
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de White Diamond à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE GENRE DE DISQUE PS1 QUI TE FAIT SORTIR LA LOUPPE ET LA CHECKLIST
White Diamond fait partie de ces titres PlayStation qui attirent d’abord par leur nom et leur statut d’objet de collection avant même de parler gameplay. On sait qui se trouve au générique, avec Escot à l’édition et Dual au développement, et c’est souvent ce genre de signature discrète qui donne envie de creuser une ludothèque au-delà des têtes d’affiche.
Sur une machine comme la PlayStation, le plaisir du full set, c’est aussi ça: tomber sur des références moins documentées, les identifier proprement (disque, jaquette, notice), puis leur rendre une place lisible dans une collection. White Diamond se prête bien à cet exercice, parce qu’il oblige à regarder l’objet, pas seulement la réputation.
Sans s’avancer sur une scène d’intro précise, White Diamond se découvre comme beaucoup de jeux PS1 physiques: on commence par observer l’écran-titre, les menus d’options, et surtout ce que le jeu propose comme réglages (langue, sauvegarde, calibrage éventuel). Sur cette génération, ces écrans donnent souvent des indices sur l’ambition du projet et sur le soin porté à l’ergonomie.
Le bon réflexe, dès le lancement, est de vérifier comment le titre gère la carte mémoire (création de fichier, taille, présence d’icône dédiée). Pour un collectionneur, ce n’est pas un détail: un jeu complet, c’est aussi un jeu qui se laisse archiver et relancer dans de bonnes conditions, sans mauvaise surprise au moment de sauvegarder.
White Diamond rappelle un trait très “PS1”: la sensation de feuilleter un catalogue où cohabitent blockbusters ultra exposés et titres plus confidentiels qui n’ont pas forcément eu droit à une seconde vie. Dans une collection, ce sont souvent ces jeux-là qui créent la discussion, parce qu’ils forcent à parler format (boîte, notice, variantes) autant que contenu.
Le duo Escot (éditeur) et Dual (développeur) est l’information la plus solide pour “ancrer” White Diamond. C’est un bon point de départ pour authentifier un exemplaire: ces noms doivent apparaître clairement sur la jaquette et sur le disque, et c’est typiquement le genre de détail qui permet d’éviter un mélange de pièces ou un disque rangé dans la mauvaise boîte.
Faute de pouvoir s’appuyer sur une description de genre confirmée ici, le plus honnête est de parler de la façon dont on évalue White Diamond lorsqu’on le (re)découvre aujourd’hui. Sur PlayStation, beaucoup de titres se jouent sur un équilibre entre lisibilité (caméra, interface) et confort de prise en main, et c’est précisément ce qu’on cherche à valider dans les premières sessions: est-ce que l’action se comprend rapidement, est-ce que l’interface est claire, est-ce que le rythme tient sur la durée.
Dans ce type de redécouverte, le jeu peut aussi se distinguer par des choix typiques de l’ère PS1: chargements plus ou moins présents, sensibilité des contrôles, mise en scène “CD-ROM” avec un goût pour l’habillage. Le conseil pratique: laissez-lui un peu de temps, mais soyez attentif à la cohérence globale, car c’est souvent là que ces titres révèlent leur personnalité ou, au contraire, leurs limites.
White Diamond est un jeu qui se “lit” beaucoup par son packaging. Sur PS1, la différence entre un exemplaire qui fait plaisir et un exemplaire frustrant tient souvent à la présence de la notice, à l’état du boîtier (charnière, plastique, clips) et à la qualité de l’impression de jaquette. Pour un item de collection, ce sont ces éléments qui donnent le sentiment d’avoir récupéré un morceau de ludothèque intact.
Un point à surveiller tout de suite: l’état du disque. Les micro-rayures ne sont pas forcément synonymes d’échec, mais un disque fortement marqué ou “voilé” peut transformer la partie en séance de retry au moment des chargements. Si vous complétez un full set, prenez le temps de vérifier la lisibilité des marquages et la cohérence disque/boîte: c’est la base pour une collection propre.
Sans annoncer une rareté absolue, White Diamond a le profil du titre qui peut devenir pénible à traquer en complet selon les opportunités: les jeux moins “identifiés” se retrouvent plus facilement incomplets, avec notice manquante ou boîtier remplacé. Si vous visez une collection cohérente, privilégiez un exemplaire où tout est net: disque correspondant, jaquette non délavée, notice présente et boîtier d’époque en bon état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
White Diamond est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour White Diamond sur PS One est No.
White Diamond a été édité par Escot.
White Diamond a été développé par Dual.
L’indice de rareté marché Full Set de White Diamond est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, White Diamond est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Neues sur Playstation (même éditeur).