Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est un jeu sorti en No / édité par MediaWorks / développé par MediaWorks
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LE DISQUE “ALL STARS” QUI PARLE D’ABORD AUX FANS
Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est typiquement le genre d’objet PlayStation qui fait tiquer l’œil du collectionneur avant même celui du joueur. Rien que son intitulé, avec ce “All Star Project”, annonce un contenu pensé comme une célébration, un prolongement, une pièce de vitrine destinée à celles et ceux qui connaissent déjà l’univers.
Sur PS1, cette famille de titres a un charme particulier: un disque compact, une jaquette souvent très “anime”, et ce côté production MediaWorks qui sent la fin des années 90 japonaise, quand les éditeurs multipliaient les variations, bonus et projets satellites autour d’une licence. Dans une ludothèque, il ne joue pas le même rôle qu’un blockbuster: il complète une étagère, il raconte une période, et il donne du relief à un full set orienté imports.
Ce type de “project” dérivé s’aborde rarement comme un jeu d’action qui vous jette immédiatement dans une mission. L’entrée en matière passe généralement par des menus, des choix de rubriques, et une navigation pensée pour feuilleter du contenu plutôt que pour enchaîner des niveaux.
Ce que l’on comprend très vite, en pratique, c’est la promesse de l’objet: un rythme posé, une expérience plus proche d’un disque de fan que d’une aventure au long cours. Sur PlayStation, ça se traduit aussi par une interface très marquée par l’époque, avec beaucoup de lecture à l’écran et une progression souvent découpée en modules.
Il y a un truc très générationnel dans ces titres-là: l’époque où un univers pouvait exister en plusieurs disques, avec des variations qui n’étaient pas des “DLC” mais des objets physiques à part entière. On se retrouve avec une PlayStation qui sert de lecteur d’un contenu “club”, à mi-chemin entre jeu, galerie et prolongement narratif ou musical selon les cas.
MediaWorks apparaît ici à la fois comme éditeur et développeur. C’est un détail qui compte pour situer la nature du projet: on est sur une production très “maison”, souvent alignée sur l’identité de la licence et sur une logique de contenu destiné à un public déjà acquis, plutôt que sur une prise de risque pensée pour élargir le marché.
Manette en main, l’intérêt de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project tient surtout à sa structure: on n’est pas sur un jeu qui cherche la performance ou la précision, mais sur une expérience qui mise sur l’univers, le ton, et la valeur de “réunion” suggérée par le terme All Star.
Le plaisir, quand on l’aborde aujourd’hui, vient de l’exploration. On prend le temps de parcourir, de tester ce que le disque propose, d’apprécier l’habillage, les transitions, et cette patte PlayStation où l’on sent les contraintes techniques transformées en style. C’est aussi un bon candidat pour une session courte, le genre de disque qu’on ressort pour varier entre deux RPG ou deux gros jeux de la console.
Côté confort, rien de spécial n’est requis, mais avoir sous la main des Accessoires PlayStation en bon état (cartes mémoire fiables, câbles propres, etc.) fait une vraie différence pour profiter sereinement d’un import, sauvegarder sans stress, et éviter les mauvaises surprises lors des tests.
Ce disque est surtout connu dans une logique import, et c’est un point clé pour le collectionneur: la langue et la présentation peuvent conditionner l’expérience, surtout si le contenu repose beaucoup sur du texte et des menus. Sur PS1, les différences se lisent aussi dans le packaging: jaquette, notice, et parfois la présence d’un bandeau papier (obi) qui devient vite un critère de complétude pour les puristes.
Le terme “All Star Project” invite naturellement à remettre ce titre dans l’orbite des jeux principaux de la série. Si vous collectionnez autour de la licence, il prend du sens à côté de Yuukyuu Gensoukyoku et de Yuukyuu Gensoukyoku 2nd Album, qui donnent le cadre et l’attachement aux personnages sans lesquels ce genre de disque bonus perd une partie de sa saveur. L’idée n’est pas d’y chercher “le meilleur épisode”, mais la pièce qui densifie l’ensemble.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Yuukyuu Gensoukyoku | 32-bit (selon éditions) | Le socle “principal” auquel ce type de projet dérivé fait souvent référence, et celui qui donne le contexte de l’univers. |
| Épisode principal | Yuukyuu Kumikyoku All Star Project | PlayStation | La pièce complémentaire: un disque pensé comme extension/variation pour les fans, plus à feuilleter qu’à “finir”. |
| Après | Yuukyuu Gensoukyoku 2nd Album | 32-bit (selon éditions) | Un autre jalon de la série, utile pour replacer ce “All Star” dans une collection centrée sur la licence. |
Le défi, avec Yuukyuu Kumikyoku All Star Project, n’est pas seulement de tomber dessus, mais de le trouver propre et complet. Sur PS1, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtiers fissurés, notice marquée, disque micro-rayé par des manipulations répétées. Et sur un titre de niche, l’état fait immédiatement la différence sur l’étagère.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec un boîtier net et une notice bien présente, car c’est souvent là que la version “collection” se joue. Vérifiez aussi que le disque n’a pas de traces circulaires profondes, typiques d’un rangement négligent, et testez le chargement sur une console réelle si possible.
ALL STARS, PETIT DISQUE, GROS CHARME DE COLLECTION
“Ce n’est pas le jeu que tu lances tous les jours… mais c’est celui que tu aimes voir dans ta rangée PS1.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur PS One est No.
Yuukyuu Kumikyoku All Star Project a été édité par MediaWorks.
Yuukyuu Kumikyoku All Star Project a été développé par MediaWorks.
L’indice de rareté marché Full Set de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shin Fortune Quest: Sokutaku no Kishi-tachi sur Playstation (même éditeur).