Yuukyuu Kumikyoku All Star Project

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est un jeu sorti en No / édité par MediaWorks / développé par MediaWorks

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Yuukyuu Kumikyoku All-Star Project Guide Officiel 1998 Sony PlayStation PS1

Yuukyuu Kumikyoku All-Star Project Guide Officiel 1998 Sony PlayStation PS1

20,93 EUR

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Jaquette de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur Playstation
Visuel de référence de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurMediaWorks
ÉditeurMediaWorks

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
20,93 €

Positionnement de la cote médiane

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project indicatif20,93 euros
Médiane Playstation17,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project à partir des annonces indexées.

20,54 €20,58 €20,93 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur PS One

16:9

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur PlayStation: la pièce fan-service à traquer

LE DISQUE “ALL STARS” QUI PARLE D’ABORD AUX FANS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est typiquement le genre d’objet PlayStation qui fait tiquer l’œil du collectionneur avant même celui du joueur. Rien que son intitulé, avec ce “All Star Project”, annonce un contenu pensé comme une célébration, un prolongement, une pièce de vitrine destinée à celles et ceux qui connaissent déjà l’univers.

Sur PS1, cette famille de titres a un charme particulier: un disque compact, une jaquette souvent très “anime”, et ce côté production MediaWorks qui sent la fin des années 90 japonaise, quand les éditeurs multipliaient les variations, bonus et projets satellites autour d’une licence. Dans une ludothèque, il ne joue pas le même rôle qu’un blockbuster: il complète une étagère, il raconte une période, et il donne du relief à un full set orienté imports.

Les premières minutes de jeu

Ce type de “project” dérivé s’aborde rarement comme un jeu d’action qui vous jette immédiatement dans une mission. L’entrée en matière passe généralement par des menus, des choix de rubriques, et une navigation pensée pour feuilleter du contenu plutôt que pour enchaîner des niveaux.

Ce que l’on comprend très vite, en pratique, c’est la promesse de l’objet: un rythme posé, une expérience plus proche d’un disque de fan que d’une aventure au long cours. Sur PlayStation, ça se traduit aussi par une interface très marquée par l’époque, avec beaucoup de lecture à l’écran et une progression souvent découpée en modules.

Le parfum PS1 des “disques bonus”

Il y a un truc très générationnel dans ces titres-là: l’époque où un univers pouvait exister en plusieurs disques, avec des variations qui n’étaient pas des “DLC” mais des objets physiques à part entière. On se retrouve avec une PlayStation qui sert de lecteur d’un contenu “club”, à mi-chemin entre jeu, galerie et prolongement narratif ou musical selon les cas.

Derrière le label

MediaWorks apparaît ici à la fois comme éditeur et développeur. C’est un détail qui compte pour situer la nature du projet: on est sur une production très “maison”, souvent alignée sur l’identité de la licence et sur une logique de contenu destiné à un public déjà acquis, plutôt que sur une prise de risque pensée pour élargir le marché.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’intérêt de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project tient surtout à sa structure: on n’est pas sur un jeu qui cherche la performance ou la précision, mais sur une expérience qui mise sur l’univers, le ton, et la valeur de “réunion” suggérée par le terme All Star.

Le plaisir, quand on l’aborde aujourd’hui, vient de l’exploration. On prend le temps de parcourir, de tester ce que le disque propose, d’apprécier l’habillage, les transitions, et cette patte PlayStation où l’on sent les contraintes techniques transformées en style. C’est aussi un bon candidat pour une session courte, le genre de disque qu’on ressort pour varier entre deux RPG ou deux gros jeux de la console.

Côté confort, rien de spécial n’est requis, mais avoir sous la main des Accessoires PlayStation en bon état (cartes mémoire fiables, câbles propres, etc.) fait une vraie différence pour profiter sereinement d’un import, sauvegarder sans stress, et éviter les mauvaises surprises lors des tests.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Ce disque est surtout connu dans une logique import, et c’est un point clé pour le collectionneur: la langue et la présentation peuvent conditionner l’expérience, surtout si le contenu repose beaucoup sur du texte et des menus. Sur PS1, les différences se lisent aussi dans le packaging: jaquette, notice, et parfois la présence d’un bandeau papier (obi) qui devient vite un critère de complétude pour les puristes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantYuukyuu Gensoukyoku32-bit (selon éditions)Le socle “principal” auquel ce type de projet dérivé fait souvent référence, et celui qui donne le contexte de l’univers.
Épisode principalYuukyuu Kumikyoku All Star ProjectPlayStationLa pièce complémentaire: un disque pensé comme extension/variation pour les fans, plus à feuilleter qu’à “finir”.
AprèsYuukyuu Gensoukyoku 2nd Album32-bit (selon éditions)Un autre jalon de la série, utile pour replacer ce “All Star” dans une collection centrée sur la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le défi, avec Yuukyuu Kumikyoku All Star Project, n’est pas seulement de tomber dessus, mais de le trouver propre et complet. Sur PS1, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtiers fissurés, notice marquée, disque micro-rayé par des manipulations répétées. Et sur un titre de niche, l’état fait immédiatement la différence sur l’étagère.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec un boîtier net et une notice bien présente, car c’est souvent là que la version “collection” se joue. Vérifiez aussi que le disque n’a pas de traces circulaires profondes, typiques d’un rangement négligent, et testez le chargement sur une console réelle si possible.

ALL STARS, PETIT DISQUE, GROS CHARME DE COLLECTION

“Ce n’est pas le jeu que tu lances tous les jours… mais c’est celui que tu aimes voir dans ta rangée PS1.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie pièce de collection PS1, à l’identité “fan” assumée.
  • Un intérêt immédiat pour compléter une sélection MediaWorks ou une collection Yuukyuu.
  • Une expérience souvent découpée en modules, agréable à explorer par petites sessions.

Les -

  • Sans attachement à la licence, le contenu peut sembler plus “curiosité” que jeu du quotidien.
  • La barrière de la langue peut peser si l’essentiel passe par des menus et du texte.
  • Comme beaucoup de PS1 de niche, l’intérêt grimpe surtout avec un exemplaire vraiment complet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yuukyuu Kumikyoku All Star Project

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est-il référencé ?

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Yuukyuu Kumikyoku All Star Project sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Yuukyuu Kumikyoku All Star Project ?

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project a été édité par MediaWorks.

Quel studio a développé Yuukyuu Kumikyoku All Star Project ?

Yuukyuu Kumikyoku All Star Project a été développé par MediaWorks.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project ?

L’indice de rareté marché Full Set de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Yuukyuu Kumikyoku All Star Project ?

Sur PS One, Yuukyuu Kumikyoku All Star Project est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Yuukyuu Kumikyoku All Star Project ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shin Fortune Quest: Sokutaku no Kishi-tachi sur Playstation (même éditeur).