Zork I: The Great Underground Empire

Zork I: The Great Underground Empire est un jeu sorti en No / édité par Shoeisha / développé par Shoeisha

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Zork I The Great Underground Empire PS1 Japan CIB with Map

Zork I The Great Underground Empire PS1 Japan CIB with Map

50,17 USD

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Jaquette de Zork I: The Great Underground Empire sur Playstation
Visuel de référence de Zork I: The Great Underground Empire sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zork I: The Great Underground Empire en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurShoeisha
ÉditeurShoeisha

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zork I: The Great Underground Empire

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
50,17 €

Positionnement de la cote médiane

Zork I: The Great Underground Empire indicatif50,17 euros
Médiane Playstation17,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zork I: The Great Underground Empire à partir des annonces indexées.

26,19 €40,61 €50,17 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Zork I: The Great Underground Empire sur PS One

16:9

Zork I sur PlayStation: l’empire souterrain du texte, version CD

QUAND LA PLAYSTATION TE DEMANDE D’IMAGINER LE DONJON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zork I: The Great Underground Empire sur PlayStation, c’est un drôle de paradoxe de collectionneur: un nom mythique de l’aventure textuelle, posé sur une console qu’on associe plutôt aux polygones, aux intros FMV et aux jaquettes qui claquent. Ici, l’action se passe surtout dans la tête, entre une description, un inventaire, et cette petite étincelle quand tu trouves enfin la bonne idée.

Ce port console parle à deux publics. D’un côté, ceux qui veulent (re)découvrir Zork sans passer par un micro ancien ou un émulateur. De l’autre, les collectionneurs qui aiment les objets atypiques dans une ludothèque PlayStation: un jeu qui assume la lecture, l’expérimentation et l’humour de la vieille école, avec une présence physique sur CD qui fait immédiatement conversation sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Un Zork, ça ne démarre pas avec une cinématique qui t’explique tout. L’entrée en matière se fait plutôt par le texte et par la logique d’exploration: tu comprends vite que le cœur du jeu, c’est d’observer, de tenter, de te tromper, puis de reformuler autrement. La PlayStation ne change pas cette philosophie, elle la déplace simplement sur une manette.

Dès le début, le jeu te met face à l’essentiel: un lieu, des éléments à examiner, et cette liberté un peu intimidante de pouvoir essayer beaucoup de choses. Tu apprends à penser en verbes, à traquer les indices dans les descriptions, et à accepter que la progression se gagne souvent à force de petites trouvailles plutôt qu’avec un « objectif » affiché.

Flashback joueur

Zork, c’est l’époque où l’imagination remplaçait la 3D, et où un jeu te faisait sourire avec une phrase bien tournée plutôt qu’avec un effet de particules. Revenir à cette écriture-là sur PlayStation, c’est retrouver un rythme presque « livre-jeu »: on avance par curiosité, on prend des notes, on se fabrique une carte mentale, et on se rappelle qu’un bon donjon peut tenir dans quelques lignes bien senties.

Derrière l’objet

Cette version PlayStation est éditée et développée par Shoeisha, un détail qui la rend tout de suite singulière dans la galaxie des adaptations de classiques PC. Pour un collectionneur, ce genre de crédit attire l’œil: il raconte un contexte d’édition spécifique, et il explique souvent pourquoi l’emballage, le manuel ou l’approche de l’interface n’ont pas exactement le même « parfum » que sur les versions micro historiques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe reste celui de l’aventure interactive: lire une situation, décider d’une action, gérer des objets, résoudre des énigmes, et explorer un monde souterrain qui se dévoile par morceaux. L’ambiance repose sur l’écriture, sur le sens du détail et sur cette impression délicieuse d’être dans un endroit vaste, même quand l’écran n’affiche pas un seul couloir en 3D.

Sur console, la question clé devient l’ergonomie. Jouer à un jeu textuel avec une manette, c’est forcément une expérience différente d’un clavier: on cherche l’intention derrière l’interface, on apprend comment entrer ses actions, et on apprécie d’autant plus les moments où le jeu « comprend » ce qu’on veut faire. Ça ne plaira pas à ceux qui veulent une progression rapide, mais pour les joueurs patients, c’est une autre façon de goûter à un monument du puzzle logique.

À noter aussi: Zork fait partie de ces jeux qui te récompensent quand tu changes ta manière de lire. Examiner attentivement, relire une description après avoir récupéré un objet, tenter une action « simple » que tu n’avais pas jugée utile… tout ça fait partie du plaisir. Et quand tu bloques, la solution est rarement un réflexe d’action: c’est presque toujours une idée.

ICI, LE MONSTRE LE PLUS DANGEREUX, C’EST TON VOCABULAIRE

« Attends… et si j’essayais juste d’examiner ça une deuxième fois? »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZork I: The Great Underground EmpireCommodore 64Une manière de toucher à l’esprit “micro” de Zork, avec une approche typique des machines de l’époque.
Épisode principalZork I: The Great Underground EmpirePlayStationLe même cœur d’aventure textuelle, transposé sur CD et pensé pour une utilisation au pad.
AprèsZork I: The Great Underground EmpireSega Saturn (1996)Une autre adaptation console qui permet de comparer interface, présentation et confort de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dans une collection PlayStation, ce Zork se cherche surtout pour son côté “hors norme”. L’intérêt, c’est l’exemplaire complet: boîtier net, charnière en forme, disque sans micro-rayures qui accrochent la lumière, et surtout la notice, souvent essentielle sur ce type de jeu où l’interface et les conventions comptent autant que le contenu.

Surveille aussi les détails de version au moment de l’achat: sur les jeux très textuels, la langue du jeu et celle du manuel changent radicalement l’expérience. Un exemplaire propre, lisible et bien conservé, c’est ce qui fait la différence entre un simple CD de plus et une pièce qui a du sens dans un full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure qui mise sur l’écriture, l’humour et la logique, avec une identité immédiatement reconnaissable.
  • Le plaisir très “puzzle” de l’exploration textuelle, gratifiant quand on joue le jeu de l’observation.
  • Une curiosité marquante dans une collection PlayStation, loin des standards de la machine.

Les -

  • Le confort dépend beaucoup de l’interface au pad: si tu es habitué au clavier, l’adaptation peut demander de la patience.
  • Rythme volontairement lent, basé sur la lecture et l’essai-erreur, pas sur l’action.
  • Les jeux très textuels sont impitoyables quand la barrière de langue s’en mêle: vérifier la version est crucial.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zork I: The Great Underground Empire

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zork I: The Great Underground Empire est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Zork I: The Great Underground Empire. Full Set référence également Zork I: The Great Underground Empire sur Sega Saturn.

Quand Zork I: The Great Underground Empire est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Zork I: The Great Underground Empire sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Zork I: The Great Underground Empire ?

Zork I: The Great Underground Empire a été édité par Shoeisha.

Quel studio a développé Zork I: The Great Underground Empire ?

Zork I: The Great Underground Empire a été développé par Shoeisha.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zork I: The Great Underground Empire ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zork I: The Great Underground Empire est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zork I: The Great Underground Empire ?

Sur PS One, Zork I: The Great Underground Empire est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zork I: The Great Underground Empire ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Tsuukai!! Slot Shooting sur Playstation (même éditeur).