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Rayman

Rayman est un jeu sorti en 1995 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montpellier

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Rayman - Sega Saturn PAL

Rayman - Sega Saturn PAL

42,30 EUR

PALVoir sureBay
Rayman - Sega Saturn

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201,90 EUR

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Rayman Sega Saturn envoi rapide et suivi

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54,94 EUR

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Rayman SEGA Saturn Complet PAL EUR 1

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89,95 EUR

PALVoir sureBay
Rayman Sega Saturn Game Japan Classic Platformer Rare

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111,16 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu japonais Sega Saturn Rayman SS du Japon

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125,96 EUR

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Rayman SEGA SATURN T-17701G UBISOFT 1995 avec étui testé manuel d'occasion

Rayman SEGA SATURN T-17701G UBISOFT 1995 avec étui testé manuel d'occasion

101,58 EUR

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Jaquette de Rayman sur Sega Saturn
Visuel de référence de Rayman sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rayman en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurUbisoft Montpellier
ÉditeurUbisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e95,77 €
Fourchette42,30 € Ă  125,96 ۃchantillon6 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Rayman

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ9 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
95,77 €

Positionnement de la cote médiane

Rayman95,77 euros
Médiane Sega Saturn36,06 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn27,22 euros

Indice de rareté Full Set

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 22e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

01991
01992
01993
81994
1281995
2921996
3301997
2041998
161999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rayman à partir des annonces indexées.

108,77 €95,24 €95,77 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rayman sur SEGA Saturn

16:9

Rayman sur Sega Saturn: le platformer 2D qui teste vos nerfs (et votre précision)

DE LA POÉSIE À L’ÉCRAN, DE LA RIGUEUR DANS LES DOIGTS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Rayman (1995) fait partie de ces jeux qui accrochent immĂ©diatement par leur identitĂ© visuelle, puis vous retiennent par une exigence bien rĂ©elle. SignĂ© Ubisoft et dĂ©veloppĂ© par Ubisoft Montpellier, c’est un platformer 2D qui mise sur l’animation, la lisibilitĂ© et la variĂ©tĂ© de situations plutĂŽt que sur l’esbroufe technique.

Sur SEGA Saturn, il occupe une place Ă  part dans la ludothĂšque: un jeu de plateforme au look « dessin animĂ© » trĂšs marquĂ©, avec une progression structurĂ©e autour de niveaux Ă  maĂźtriser et d’objectifs clairs. MĂȘme aujourd’hui, il garde un charme immĂ©diat
 Ă  condition d’accepter qu’il ne vous tienne pas la main.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne le ton: on comprend vite qu’on n’est pas dans un platformer « promenade ». Le jeu vous demande d’avancer proprement, de lire les trajectoires, et d’apprivoiser un saut prĂ©cis, avec des ennemis qui punissent l’à-peu-prĂšs.

TrĂšs tĂŽt, la progression vous incite Ă  explorer plutĂŽt qu’à rusher. Rayman n’est pas seulement une ligne d’arrivĂ©e: on est poussĂ© Ă  fouiller, Ă  revenir sur ses pas, Ă  repĂ©rer ce qui semblait inaccessible quelques secondes plus tĂŽt. Et quand on recommence un passage, ce n’est pas pour « farmer », mais pour jouer mieux.

Détail qui sent bon les années 90

Rayman, c’est l’époque oĂč la 2D « artisanale » se dĂ©fendait encore avec panache face au boom de la 3D. Sprites expressifs, arriĂšre-plans qui racontent une histoire, ennemis au design immĂ©diatement reconnaissable: on est dans une Ă©cole du platformer oĂč chaque Ă©cran cherche Ă  ĂȘtre joli et dangereux, sans jamais ressembler Ă  un simple couloir.

Contexte de sortie

Sorti en 1995, Rayman arrive comme une carte de visite: Ubisoft pose une nouvelle mascotte, avec un univers original qui ne doit rien aux licences Ă©tablies. Le jeu va d’ailleurs connaĂźtre plusieurs versions sur consoles de l’époque, ce qui en fait un bon cas d’école pour collectionneurs: mĂȘme jeu, mĂȘmes bases, mais des dĂ©tails de rendu, de sensations et de prĂ©sentation qui peuvent varier selon la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Rayman est un platformer 2D centrĂ© sur la prĂ©cision. Le saut doit ĂȘtre propre, les timings se respectent, et la lecture des patterns ennemis devient vite un rĂ©flexe. Le jeu aime les sĂ©quences oĂč l’on enchaĂźne petit Ă  petit, jusqu’à passer « au millimĂštre » un passage qui semblait injuste la minute d’avant.

Le rythme alterne exploration et segments plus nerveux. On sent aussi une logique de progression oĂč l’on gagne en options au fil de l’aventure, ce qui ouvre le level design et donne envie de revisiter. Les environnements, eux, misent sur le contraste: du fĂ©erique, du plus inquiĂ©tant, du carrĂ©ment hostile, avec une cohĂ©rence graphique qui Ă©vite l’effet « compilation de niveaux ».

À noter pour les joueurs modernes: Rayman peut ĂȘtre sec dans sa difficultĂ©. On n’est pas sur un jeu pensĂ©e pour ĂȘtre traversĂ© d’une traite au premier essai. Le plaisir vient du polish de l’animation et de la montĂ©e en compĂ©tence, pas d’une narration omniprĂ©sente.

Le héros

Rayman, c’est ce personnage immĂ©diatement identifiable: pas de bras ni de jambes apparents, des poings qui partent Ă  distance, et une silhouette taillĂ©e pour l’animation. Cette idĂ©e de design n’est pas qu’un gimmick: elle sert la lisibilitĂ© de l’action et donne au jeu une personnalitĂ© qu’on repĂšre en une seconde sur une jaquette ou une capture.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRayman1995Premier épisode: base 2D, univers fondateur, exigence de plateforme.
Épisode principalRaymanSega SaturnVersion Saturn d’un platformer 2D emblĂ©matique, intĂ©ressant Ă  comparer et Ă  possĂ©der en physique.
AprùsRayman 2 The Great EscapeNintendo 64Changement d’ùre: passage à une aventure en 3D, autre rythme, autre lecture des niveaux.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Rayman sur Saturn se cherche d’abord en beau complet. Le jeu a une vraie prĂ©sence en rayon, mais c’est souvent l’état qui fait la diffĂ©rence: boĂźtier Saturn fendu, jaquette marquĂ©e, notice absente, ou disque trop vĂ©cu. Pour un full set propre, prenez le temps de trier.

Un conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire dont la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche et dont la notice est bien prĂ©sente, car c’est prĂ©cisĂ©ment ce type de titre qu’on aime exposer. Et cĂŽtĂ© lecture, inspectez les micro-rayures au centre du disque: les Saturn peuvent ĂȘtre tatillonnes selon les Ă©tats.

ANIMATION AU TOP, EXIGENCE AU MAX

« OK
 encore une tentative. Mais cette fois, je saute propre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Direction artistique et animation qui accrochent instantanĂ©ment.
  • Plateforme prĂ©cise, gratifiante quand on progresse “pour de vrai”.
  • Univers original et lisible, facile Ă  apprĂ©cier en collection.

Les -

  • DifficultĂ© parfois raide: le jeu pardonne peu l’à-peu-prĂšs.
  • Certains passages demandent rĂ©pĂ©tition et patience, surtout Ă  froid.
  • En occasion, l’état “complet propre” peut ĂȘtre plus compliquĂ© que prĂ©vu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rayman

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rayman est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Rayman. Full Set référence également Rayman sur Atari Jaguar et Rayman sur Playstation.

Quel est le prix médian observé pour Rayman sur SEGA Saturn ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Rayman se situe autour de 95,77 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Rayman est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Rayman sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié Rayman ?

Rayman a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Rayman ?

Rayman a été développé par Ubisoft Montpellier.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Rayman ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Rayman est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Rayman ?

Sur SEGA Saturn, Rayman est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Rayman ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : TOCA World Touring Cars sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Emerald Dragon sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).