The Tower est un jeu sorti en 1996 / édité par OPeNBooK / développé par OPeNBooK
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UN GRATTE-CIEL À FAIRE VIVRE, UN CERVEAU À FAIRE CHAUFFER
Sorti en 1996 et signé OPeNBooK, The Tower fait partie de ces jeux Saturn qui détonnent dans une ludothèque souvent associée à l’arcade, au versus et aux expérimentations 3D. Ici, pas de chrono ni de boss final: l’objectif, c’est de concevoir un bâtiment, d’en organiser les flux, d’en faire une machine rentable et agréable à vivre.
Le plaisir vient d’un équilibre très particulier entre planification et observation. On construit, on ajuste, puis on regarde la tour fonctionner… jusqu’au moment où un détail logistique se met à enrayer l’ensemble. C’est un jeu qui se redécouvre très bien aujourd’hui, surtout si vous aimez les systèmes et les petites optimisations qui grignotent une soirée.
The Tower vous met rapidement dans le bain: vous êtes le maître d’œuvre et le gestionnaire, avec des menus qui invitent à poser vos premières fondations, puis à donner un minimum de sens à l’espace. On comprend vite que la tour n’est pas un simple empilement de cases, mais un organisme où les déplacements et la répartition des services comptent autant que l’argent.
Dès le départ, le jeu pousse à raisonner comme un architecte pragmatique: où placer les zones utiles, comment éviter les goulots d’étranglement, quand agrandir sans déséquilibrer. La Saturn ne vous prend pas par la main longtemps: l’apprentissage se fait en construisant, en observant, puis en corrigeant.
Ce qui ancre The Tower dans son époque, c’est ce goût très 90’s pour les jeux « logiciels » sur console: des interfaces denses, une logique de gestion proche du PC, et ce sentiment de manipuler un petit monde en coupe, comme une maquette interactive. On est loin du “pick-up and play” pur, mais c’est précisément ce qui le rend attachant sur Saturn: l’impression de jouer à contre-courant, manette en main.
The Tower s’inscrit dans la même famille d’idées que SimTower : une simulation de gratte-ciel où la réussite dépend surtout de l’organisation interne, du confort des occupants et de la bonne circulation verticale. La Saturn accueille ici un titre qui privilégie la lisibilité et la gestion sur la surenchère visuelle, avec une proposition assez rare sur console à l’époque.
Le cœur du gameplay, c’est la construction par couches: on ajoute des étages, on diversifie les usages, et on surveille la façon dont la tour vit au quotidien. Plus on densifie, plus la tour devient un puzzle de flux : il faut limiter les trajets inutiles, éviter les points de congestion, et faire en sorte que l’ensemble reste fonctionnel.
Sur Saturn, tout passe par l’interface, donc le confort de jeu dépend beaucoup de l’ergonomie. Une Manette SEGA Saturn en bon état (croix précise, boutons réactifs) aide vraiment à naviguer dans les menus, déplacer le curseur, et enchaîner les ajustements sans se battre avec les commandes.
Le rythme est volontairement posé: on alterne décision et observation, avec des moments où l’on “laisse tourner” pour vérifier si l’organisation tient la route. C’est typiquement le jeu où un micro-changement de placement peut avoir un effet domino, et où l’on finit par optimiser un étage comme on réglerait une chaîne de production.
The Tower n’est pas le genre de titre qu’on croise autant que les grosses locomotives Saturn: c’est un jeu de niche, recherché surtout par les amateurs de gestion et les collectionneurs qui aiment les catalogues “différents”. Selon la version que vous visez, la disponibilité et l’état peuvent varier: certains exemplaires circulent beaucoup, d’autres ont connu des vies mouvementées.
En collection, c’est typiquement le jeu où le “complet” change tout. Entre une boîte marquée, une notice absente et un disque à la surface fatiguée, on passe vite d’un bel objet de vitrine à un exemplaire frustrant à manipuler.
La cote observée se situe autour de 22,44 euros, mais c’est surtout l’état qui fait la différence: sur Saturn, le disque reste la pièce sensible, et les jeux atypiques comme celui-ci sont souvent achetés “pour la collec” autant que pour jouer. Un exemplaire complet et propre se valorise mieux qu’un disque nu, même si le jeu reste jouable.
ARCHITECTE, GESTIONNAIRE, POMPIER… PARFOIS LES TROIS À LA FOIS
« Juste un étage de plus… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Tower est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Tower se situe autour de 22,44 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Tower sur SEGA Saturn est 1996.
The Tower a été édité par OPeNBooK.
The Tower a été développé par OPeNBooK.
L’indice de rareté marché Full Set de The Tower est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, The Tower est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Jinsei Game 3 sur Super Nintendo (même année).