Aero the Acro-Bat 2

Aero the Acro-Bat 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft / développé par Iguana Entertainment

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AERO THE ACRO-BAT 2 SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMITED RU

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89,59 EUR

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Aero the Acro-Bat 2 SNES NEUF SOUS BLISTER – Jeu Super Nintendo Rare

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Jaquette de Aero the Acro-Bat 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Aero the Acro-Bat 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aero the Acro-Bat 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurIguana Entertainment
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aero the Acro-Bat 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
119,75 €

Positionnement de la cote médiane

Aero the Acro-Bat 2 indicatif119,75 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aero the Acro-Bat 2 à partir des annonces indexées.

120,75 €120,75 €119,75 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Aero the Acro-Bat 2 sur Super Nintendo

16:9

Aero the Acro-Bat 2 (Super Nintendo): la suite qui joue les acrobates

DU CIRQUE, DU SPEED, ET DES SAUTS AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Aero the Acro-Bat 2 s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo empilait les jeux de plateforme à mascotte, chacun cherchant sa “signature” visuelle et sa petite mécanique qui fait la différence. Ici, pas de monde féerique ou de forêt mignonne: l’identité, c’est le cirque, la scène, les projecteurs, et une mise en avant du mouvement.

La promesse, elle est simple et efficace: un jeu qui va vite, qui demande de l’anticipation, et qui met l’acrobatie au centre. Si vous aimez les platformers 16-bit qui ne donnent pas tout gratuitement, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour se rappeler ce que “maîtriser un niveau” voulait dire.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait dans l’esprit arcade de l’époque: on comprend vite qu’on est là pour enchaîner les séquences de plateforme, lire l’écran, et garder le rythme. La structure en niveaux pousse à avancer proprement, avec des ennemis placés pour casser l’élan et des obstacles qui demandent de choisir ses sauts plutôt que de foncer les yeux fermés.

Dès les premières salles, la prise en main met l’accent sur la mobilité et l’attaque, avec un personnage pensé pour être constamment en action. On est plus proche d’un platformer “nerveux” que d’une balade, et c’est exactement ce qui fait son charme aujourd’hui.

Flashback joueur

Aero the Acro-Bat 2, c’est l’odeur des jaquettes 90’s qui assument leur côté cartoon, mais avec une ambiance moins “parc d’attractions” que beaucoup de concurrents. Le cirque, ça amène autre chose: une esthétique de coulisses, de scènes, d’accessoires, et ce sentiment que chaque niveau est un numéro à réussir sans rater la réception. À l’époque, c’était aussi le genre de jeu qu’on se prêtait en se prévenant d’une phrase: “il est pas si facile”.

Derrière la jaquette

Ce deuxième épisode réunit Sunsoft à l’édition et Iguana Entertainment au développement, avec une ambition claire: proposer une suite qui garde l’identité circassienne tout en misant sur un platforming plus dense et plus direct. Dans une ludothèque Super Nintendo où les suites étaient souvent attendues au tournant, Aero 2 joue la carte de la continuité assumée: même ADN, mais une sensation de “plus tendu”, plus axé sur l’exécution.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur un platforming rapide où l’attaque et le déplacement vont de pair. Le rythme encourage à enchaîner, mais il punit aussi les hésitations: l’écran se lit vite, et les erreurs coûtent cher si on se laisse enfermer par un ennemi ou un saut mal évalué. C’est un jeu qui se savoure quand on accepte de recommencer, de mémoriser et de gagner en régularité.

Côté sensations, la manette Super Nintendo est parfaitement dans son élément: une croix directionnelle précise pour poser les trajectoires, et des boutons qui permettent de garder une action constante sans contorsion. Si vous jouez sur du matériel d’origine, c’est typiquement le genre de cartouche qui révèle tout de suite l’état d’une croix fatiguée ou d’un bouton un peu mou.

L’ambiance, elle, tient beaucoup à son habillage “spectacle”: décors thématiques, tonalité cartoon, et une énergie visuelle qui colle à l’idée d’un héros toujours en mouvement. On est loin d’un platform contemplatif; ici, le plaisir vient de la cadence, du timing et de cette petite montée d’adrénaline quand vous passez une section proprement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAero the Acro-BatSuper Nintendo (1993)Le socle de la série: même univers et même philosophie de platforming orienté action.
Épisode principalAero the Acro-Bat 2Super NintendoLa suite qui capitalise sur l’identité cirque et pousse l’exécution et le rythme.
AprèsAero the Acro-BatGame Boy AdvanceUne autre manière de retrouver la licence, avec les contraintes et le rendu d’un support portable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, Aero the Acro-Bat 2 attire surtout celles et ceux qui aiment compléter une lignée de platformers ou qui cherchent des titres au caractère bien marqué. En loose, il se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir reste le complet: boîte en carton propre, notice présente, et étiquette de cartouche impeccable.

Comme souvent sur la console, l’état de la boîte fait la loi. Un coin écrasé, une tranche blanchie ou une languette fragilisée se voient immédiatement en vitrine. Si vous visez une présentation “full set” homogène, prenez le temps de comparer plusieurs exemplaires: sur une jaquette très illustrée, les défauts sautent plus vite aux yeux.

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, une belle pièce, c’est autant la cartouche que tout ce qui l’entoure. Vérifiez la cohérence d’ensemble: qualité d’impression de l’étiquette, propreté des contacts, et surtout accord boîte-notice (langue, finitions, usure similaire). Une notice un peu trop “neuve” par rapport à une boîte fatiguée, ou l’inverse, mérite toujours un second regard.

PLATEFORME SOUS CHAPITEAU, TIMING EN PREMIÈRE LOGE

“OK… encore une tentative, et j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Identité visuelle “cirque” qui le démarque nettement dans la masse des platformers 16-bit.
  • Rythme nerveux: quand on est dedans, les niveaux se jouent comme un enchaînement.
  • Un challenge qui récompense la régularité et la mémorisation.

Les -

  • Exigeant: si vous cherchez un platformer détente, il peut paraître sec.
  • Peu indulgent sur certaines erreurs de placement ou de timing.
  • Sa formule “action-platform” peut sembler moins variée que des titres centrés sur l’exploration.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aero the Acro-Bat 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aero the Acro-Bat 2 est-il référencé ?

Aero the Acro-Bat 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Aero the Acro-Bat 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Aero the Acro-Bat 2 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Aero the Acro-Bat 2 ?

Aero the Acro-Bat 2 a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Aero the Acro-Bat 2 ?

Aero the Acro-Bat 2 a été développé par Iguana Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Aero the Acro-Bat 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Aero the Acro-Bat 2 est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Aero the Acro-Bat 2 ?

Sur Super Nintendo, Aero the Acro-Bat 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Aero the Acro-Bat 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hissatsu Pachinko Collection sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hissatsu Pachinko Station Now 4 sur Playstation (même éditeur), Yū Yū Hakusho Dai-San-Dan: Makai no Tobira sur Game Boy (même année).