Claymates est un jeu sorti en No / édité par Interplay Entertainment / développé par Visual Concepts
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UN PLATFORMER EN PÂTE À MODELER, AVEC DES TRANSFORMATIONS EN GUISE DE SUPER-POUVOIR
Claymates fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on reconnaît à dix mètres: une identité visuelle “argile animée”, un ton légèrement décalé, et une promesse simple mais accrocheuse, celle d’un platformer où l’on change de forme pour progresser. C’est un jeu qui ne cherche pas la surenchère technique à tout prix, mais qui mise sur un charme très marqué et une logique de niveaux pensée autour d’un gimmick.
Édité par Interplay Entertainment et développé par Visual Concepts, il a ce parfum de production 16-bit qui sort des sentiers battus. Dans une ludothèque SNES saturée de mascottes, Claymates attire plutôt les curieux: ceux qui aiment les jeux avec une patte graphique forte, et les collectionneurs qui veulent une cartouche “conversation piece” dans une rangée.
L’entrée en matière pose rapidement ses règles: on est sur un jeu de plates-formes à progression niveau par niveau, avec un héros malléable et un vocabulaire visuel très “modelé”. Sans détailler une scène d’ouverture précise, l’important est ce que le jeu communique vite au joueur: le saut, l’inertie, et surtout l’idée que la transformation n’est pas un bonus rare, mais une mécanique centrale.
On comprend aussi assez tôt la philosophie maison: observer l’environnement, repérer les passages qui semblent “impossibles” dans l’état actuel, puis trouver la forme qui ouvre la route. C’est moins un platformer de speedrun pur qu’un jeu où l’on accepte de tester, de revenir et d’exploiter ses capacités selon le terrain.
Claymates, c’est typiquement ce genre de titre qu’on repérait à la location ou dans un bac d’occasion parce qu’il n’avait pas l’air “comme les autres”. La SNES a connu une vraie vague de jeux qui voulaient se distinguer par leur rendu (pré-rendu, dessins, styles hybrides), et ici le choix de l’argile donne un résultat immédiatement lisible sur une vieille TV: volumes ronds, silhouettes nettes, et une impression de stop-motion, même quand l’animation reste contrainte par la 16-bit.
Le duo Interplay/Visual Concepts intrigue sur une cartouche de platformer: on est loin du “produit mascotte” standard. Claymates est resté comme une curiosité de catalogue, un jeu qu’on cite souvent pour son parti pris artistique plutôt que pour une place de superstar dans les classements. Dit autrement: c’est une cartouche qu’on retient, même si on n’y a pas joué toute son enfance.
Le cœur de Claymates repose sur des niveaux de plates-formes classiques (sauts, ennemis, timing), mais rythmés par des moments où la bonne réponse n’est pas d’être plus précis, mais d’être différent. Selon la forme, la façon d’aborder un obstacle change: l’une privilégie la mobilité, l’autre la capacité à passer dans un espace réduit, une autre encore la résistance ou une attaque plus pratique. Sur SNES, ça donne un jeu qui alterne action et petites séquences d’adaptation, sans tomber dans la simulation.
La difficulté, elle, a cette saveur des jeux de l’époque: parfois plus exigeante qu’on ne l’imagine au premier contact, avec des passages où la lecture de l’écran et le positionnement comptent autant que les réflexes. Et comme souvent avec les platformers à gimmick, on peut aimer ou moins aimer les transitions entre formes, surtout si l’on attend un contrôle ultra nerveux en permanence.
Côté ambiance, Claymates se démarque par son look “fait main” qui donne de la personnalité aux décors et aux créatures. Même aujourd’hui, il garde une petite étrangeté attachante, parce que ce style ne cherche pas à copier l’animation de dessin animé classique: il assume la matière et les volumes, et ça, sur une étagère de collection, ça se voit.
Claymates n’est pas une série à rallonge: on le considère souvent comme un one-shot au concept bien identifié. Pour rester dans une vibe “argile” et décalée sur consoles de la même génération, certains collectionneurs aiment le mettre en regard d’autres titres au look modelé, comme ClayFighter (plus orienté baston et humour) même si ce n’est pas la même licence ni le même gameplay. L’intérêt, c’est surtout de comparer deux façons d’exploiter une esthétique similaire: ici, la transformation sert l’exploration et le platforming, là-bas, elle sert la galerie de personnages.
En occasion, Claymates est un titre qui circule, mais qui peut devenir sensiblement plus recherché dès qu’on vise un bel exemplaire. Comme beaucoup de jeux Super Nintendo, la différence se fait moins sur “l’existence” du jeu que sur la qualité du complet : boîte propre, notice présente, et ensemble homogène sans pièces fatiguées ou remplacées.
C’est aussi le genre de cartouche qu’on achète volontiers pour son identité. Du coup, les exemplaires esthétiquement nickel (étiquette de cartouche propre, boîte bien rigide, angles pas mâchés) partent plus facilement auprès des collectionneurs qui veulent un rendu impeccable sur étagère.
La cote observée sur des ventes récentes et cohérentes place Claymates dans une zone de prix généralement stable pour un jeu SNES “à concept”, avec un repère utile via 15,00 euros. Comme toujours, le gap se creuse entre la cartouche seule et un exemplaire complet propre, surtout si la boîte n’a pas été écrasée et si la notice est bien celle de la même version.
ARGILE, MÉTAMORPHOSES ET PLATEFORMES: LA SNES EN MODE BRICOLAGE DE LUXE
« Ok… donc la solution, c’est littéralement de devenir autre chose. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Claymates est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Claymates se situe autour de 15,00 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Claymates sur Super Nintendo est No.
Claymates a été édité par Interplay Entertainment.
Claymates a été développé par Visual Concepts.
L’indice de rareté marché Full Set de Claymates est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Claymates est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Pinball: The Web sur Sega Saturn (même éditeur).