Incantation est un jeu sorti en No / édité par Titus Software / développé par Titus Software
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DES BOULES DE FEU, DES PIQUES, ET ZÉRO PITIÉ
Incantation fait partie de ces titres Super Nintendo qui n’ont pas besoin d’une licence ultra-médiatisée pour exister dans une collection. Développé et édité par Titus Software, le jeu s’inscrit dans la veine action 16-bit où l’on avance à l’ancienne, écran après écran, en se reposant autant sur ses réflexes que sur la lecture des pièges.
Son angle, c’est la magie comme arme principale, avec un feeling très « jeu d’arcade à la maison » dans l’approche. Si vous aimez les productions SNES au caractère un peu rugueux, qui demandent de l’engagement dès les premières minutes, Incantation a ce petit goût de cartouche qu’on relance “juste pour un essai”… et qui finit par vous aspirer.
Incantation ne cherche pas à vous tenir la main longtemps: on est sur une structure d’action à progression, où l’essentiel se comprend vite, surtout si vous avez vos repères de platformers et de run & gun de l’époque. Le cœur de l’entrée en matière, c’est l’idée de se placer, tirer, et gérer la menace avant qu’elle ne vous enferme dans un coin d’écran.
Dès que la partie commence, on sent que la marge d’erreur est mesurée. Les ennemis et les dangers ne vous demandent pas seulement d’attaquer, mais de choisir un rythme, de temporiser, et d’apprendre ce que le jeu accepte ou non comme prise de risque.
Incantation rappelle cette période où la Super Nintendo regorgeait de jeux d’action « secs » dans leur exécution, ceux qui semblent simples à regarder, mais qui punissent dès qu’on joue en diagonale ou à moitié concentré. Et sur ce type de cartouche, l’ergonomie compte: la manette Super Nintendo, avec ses boutons de tranche, encourage naturellement à enchaîner déplacements et attaques sans gymnastique. C’est un jeu qui se vit au pouce, au timing, et à la micro-décision.
Le nom de Titus Software sur une boîte SNES, c’est souvent la promesse d’un jeu au tempérament particulier, parfois inégal, mais rarement sans personnalité. Incantation fait partie de ces productions où l’on devine un savoir-faire “à l’européenne” dans la façon de construire le danger et de densifier l’action, avec un goût prononcé pour les niveaux qui testent la patience autant que la précision.
On est sur un jeu d’action à défilement où le plaisir vient du contrôle du terrain : éliminer à distance, couper les trajectoires, éviter de se faire encercler. La magie donne une identité immédiate, parce qu’on n’est pas dans l’épée “contact” classique: on attaque, on recule, on se repositionne, et on cherche la fenêtre qui évite l’échange de coups.
Le rythme est généralement plus tendu qu’il n’y paraît. Incantation aime mettre de la pression avec des ennemis qui occupent l’espace, et des obstacles qui imposent de réfléchir à la trajectoire plutôt qu’à la vitesse pure. Ce n’est pas forcément le jeu le plus « propre » de la machine dans la sensation, mais il a ce mérite: il exige une lecture active et récompense la régularité.
À garder en tête: c’est typiquement le genre de titre où l’on progresse en se construisant une routine. Quelques sessions courtes, le temps de comprendre un pattern ou un passage, fonctionnent souvent mieux qu’une longue soirée où l’on s’entête sur la fatigue.
Dans une logique Full Set Super Nintendo, Incantation a un charme simple: c’est une cartouche qui intrigue, parce qu’elle n’est pas systématiquement citée dans les « classiques » et qu’elle porte une identité Titus assez reconnaissable. En rayon, la présence d’un jeu de magie action pur jus 16-bit casse agréablement la monotonie entre les gros hits archi-vus et les licences sport annuelles.
Si vous chassez le complet, c’est le genre de jeu où l’état de la boîte et la qualité du manuel font une grosse différence visuelle. Les exemplaires vraiment propres, sans coins écrasés ni marquages, attirent l’œil immédiatement, surtout sur SNES où l’emballage est une part énorme du plaisir de collection.
Incantation se croise en occasion, mais la vraie chasse commence quand on vise un exemplaire propre et cohérent avec sa région (cartouche, notice et boîte du même marché). Comme souvent sur Super Nintendo, le « loose » permet de jouer sans drame, tandis que le complet demande plus de vigilance sur l’usure du carton et la présence de documents.
Conseil concret: inspectez bien l’étiquette de cartouche (bulles, décollement, décoloration) et l’intérieur de la boîte (traces d’écrasement, languette fatiguée). Ce sont des détails qui ne sautent pas toujours aux yeux sur photo, mais qui changent radicalement l’impression une fois en main.
MAGIE EN MAIN, ERREUR INTERDITE
« OK, encore UNE tentative… et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Incantation est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Incantation sur Super Nintendo est No.
Incantation a été édité par Titus Software.
Incantation a été développé par Titus Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Incantation est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Incantation est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Worms World Party sur Playstation (même éditeur).