Jim Power: The Lost Dimension in 3-D est un jeu sorti en No / édité par Electro Brain / développé par Loriciel
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.
34 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jim Power: The Lost Dimension in 3-D à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU RUN’N GUN QUI CRIE « 16-BIT » À PLEINS POUMONS
Jim Power: The Lost Dimension in 3-D sur Super Nintendo, c’est un concentré d’action à l’ancienne: des niveaux qui déroulent vite, une lecture parfois agressive, et une mise en scène qui cherche à en mettre plein les yeux. Il a ce parfum très particulier des productions du début/milieu des années 90, quand le moindre effet visuel devenait un argument.
Dans une collection SNES, il fait partie de ces cartouches qu’on ressort autant pour le gameplay que pour l’objet: un titre de catalogue qui ne triche pas sur son identité, avec une promesse clairement affichée et une exécution qui vise le spectaculaire. À l’heure des redécouvertes, il coche la case « curiosité solide »: on y joue pour se tester, mais aussi pour comprendre une certaine esthétique de l’époque.
Le jeu te met rapidement dans le bain: déplacement latéral, tirs à gérer, dangers qui viennent de l’écran avant même que tu aies le temps de t’installer. L’entrée en matière ressemble à une déclaration d’intention, avec un rythme qui pousse à avancer, apprendre, recommencer.
Dès les premiers écrans, on comprend l’essentiel: ce n’est pas une balade. Le titre attend de toi une lecture rapide des menaces et une certaine discipline sur le positionnement, avec des moments où l’effet “3-D” cherche à perturber la perception des distances et du mouvement.
Le sous-titre « in 3-D » dit beaucoup de son contexte: une période où les jaquettes et les accroches devaient suggérer la “prochaine étape” visuelle, même sur une console 2D. Le résultat n’est pas une 3D polygonale, plutôt une mise en avant d’effets de profondeur et de couches qui donnent un côté démonstratif, presque “arcade à la maison”.
Cette version Super Nintendo porte la signature de Loriciel au développement et d’Electro Brain à l’édition. Deux noms qui, à eux seuls, installent un cadre: un jeu pensé comme un produit d’action nerveux, avec une présentation qui mise sur l’accroche et un gameplay qui ne cherche pas forcément à adoucir ses angles.
On est sur une formule action/plateforme où le tir et l’esquive dictent le tempo. Les ennemis, les projectiles et les pièges s’enchaînent avec une logique de run “à mémoriser”, typique des jeux qui demandent d’apprendre leurs séquences plutôt que de les improviser en permanence.
Là où Jim Power se démarque, c’est dans cette volonté d’en faire trop, souvent au meilleur sens du terme: l’écran bouge, les plans se superposent, les décors cherchent à donner une impression de profondeur. Ce côté “effets spéciaux” peut être grisant quand tout s’aligne, mais il peut aussi rendre la lisibilité plus exigeante, surtout dans les passages les plus chargés.
Manette en main, la satisfaction vient de la progression: passer un segment difficile, optimiser un déplacement, sentir qu’on anticipe enfin ce que le jeu balançait sans prévenir quelques minutes plus tôt. Si tu aimes les titres qui récompensent l’entraînement plus que la promenade, il a clairement quelque chose à défendre.
Jim Power est un héros d’action “période 16-bit”: un personnage taillé pour l’efficacité, plus proche de l’icône de run’n gun que du protagoniste bavard. Le jeu mise davantage sur l’énergie, les niveaux et les effets visuels que sur une galerie de personnages, et c’est aussi ce qui le rend très immédiat en 2026: tu insères la cartouche, tu joues.
Jim Power évoque cette famille de jeux d’action très “micro/console” du début des années 90, où l’on cherchait la nervosité et l’impression de puissance à l’écran. Il a aussi existé sous d’autres formes sur des machines de la même génération, avec des variations qui peuvent intéresser les collectionneurs curieux de comparer le rendu et le feeling d’une version à l’autre.
En occasion, Jim Power demande surtout de la rigueur sur l’état plutôt que de fantasmer une rareté “absolue”. Beaucoup d’exemplaires ont vécu: étiquettes marquées, plastique jauni, boîtes enfoncées, notices fatiguées. Or, comme le jeu attire aussi les amateurs de run’n gun, les beaux complets ont tendance à partir plus vite.
Le bon réflexe, c’est de viser la cohérence: une cartouche propre et une étiquette nette si tu collectionnes en loose, ou un ensemble boîte + notice bien assorti si tu fais du full set. Et si tu joues sur matériel d’origine, garde en tête que la SNES aime les contacts propres: un nettoyage sérieux évite bien des “écrans noirs” injustement attribués au jeu.
La cote observée pour Jim Power: The Lost Dimension in 3-D se situe autour de 14,67 euros euros, avec des écarts qui viennent surtout de la complétude et de la présentation. Sur SNES, la différence entre un exemplaire “propre” et un exemplaire “fatigué” se voit immédiatement en vitrine, et ça pèse vite dans la perception de valeur.
EFFETS VISUELS, RYTHME PRESSÉ, MÉMORISATION OBLIGATOIRE
« OK, cette fois je passe ce passage… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jim Power: The Lost Dimension in 3-D est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Jim Power: The Lost Dimension in 3-D se situe autour de 14,67 euros. Elle repose sur 26 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Jim Power: The Lost Dimension in 3-D sur Super Nintendo est No.
Jim Power: The Lost Dimension in 3-D a été édité par Electro Brain.
Jim Power: The Lost Dimension in 3-D a été développé par Loriciel.
L’indice de rareté marché Full Set de Jim Power: The Lost Dimension in 3-D est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Jim Power: The Lost Dimension in 3-D est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Best of the Best: Championship Karate sur Super Nintendo (même éditeur).