Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est un jeu sorti en 1994 / édité par Pony Canyon / développé par Studio Softmov

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Jaquette de Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurStudio Softmov
ÉditeurPony Canyon

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen sur Super Nintendo

16:9

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen (SNES): la table de mahjong en mode 90’s

LE MAHJONG QUI VEUT SONNER COMME UNE NUIT DE QUARTIER CHAUD
 MAIS EN 16-BITS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen, sorti en 1994 et Ă©ditĂ© par Pony Canyon (dĂ©veloppĂ© par Studio Softmov), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord Ă  un public prĂ©cis: ceux qui aiment le mahjong au sens “table”, pas au sens “mini-jeu sympa dans un RPG”. Ici, on vient pour l’affrontement, les annonces, la tension des tirages et l’éternel dilemme entre sĂ©curitĂ© et prise de risque.

Ce qui le rend intĂ©ressant Ă  ressortir aujourd’hui, c’est justement son positionnement: une proposition dĂ©diĂ©e, sans dĂ©tour, avec une identitĂ© de titre trĂšs marquĂ©e. Le mot “Kabuki-chou” dans le nom donne une couleur urbaine et un peu “nuit japonaise” Ă  l’ensemble, lĂ  oĂč beaucoup de mahjongs de l’époque se contentent d’un habillage neutre et fonctionnel.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de mahjong Super Nintendo, l’entrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des menus de modes, des options de rĂšgles et des rĂ©glages de vitesse d’affichage. Toupuusen Ă©voque l’idĂ©e d’un enchaĂźnement de manches façon tournoi, et c’est exactement le genre de structure qu’on attend d’une cartouche dĂ©diĂ©e: on choisit un cadre, puis on laisse la table parler.

DĂšs le dĂ©part, le jeu met surtout Ă  l’épreuve votre confort avec le vocabulaire du mahjong (reach, ron, tsumo, etc.) et votre capacitĂ© Ă  lire vite. Si vous connaissez dĂ©jĂ  les bases, la prise en main est immĂ©diate. Si vous dĂ©butez, ce n’est pas un “apprentissage en douceur”: on sent davantage une cartouche pensĂ©e pour jouer, pas pour apprendre.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le charme de ces mahjongs 16-bit, c’est cette ergonomie trĂšs “console de salon”: tout se fait Ă  la croix et aux boutons, avec un rythme d’interface qui trahit les conventions du dĂ©but milieu des annĂ©es 90. Pas de fioritures inutiles, mais une mise en scĂšne qui essaie quand mĂȘme de donner du caractĂšre Ă  un jeu de table, en jouant sur les sons, les transitions et l’habillage.

Contexte d’édition

Le jeu est portĂ© par un duo trĂšs typĂ© Super Famicom de l’époque: Pony Canyon Ă  l’édition, Studio Softmov au dĂ©veloppement, et une date de sortie en 1994, quand la Super Nintendo voit dĂ©filer aussi bien des blockbusters que des cartouches de niche destinĂ©es au marchĂ© japonais. Dans une ludothĂšque, ce genre de titre raconte aussi ce versant “catalogue” de la machine, celui des jeux de table et de l’arcade domestiquĂ©e.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu reste le mahjong Ă  quatre, avec tout ce que ça implique: observation des dĂ©fausses, gestion du danger, mĂ©moire, tempo, et cette petite montĂ©e d’adrĂ©naline quand vous ĂȘtes Ă  un tirage du ron
 ou quand vous sentez qu’un adversaire “menace” et que chaque tuile posĂ©e peut ĂȘtre la mauvaise. La console, ici, ne remplace pas la table: elle la formalise, elle la cadencie, et elle vous force Ă  ĂȘtre clair dans vos intentions.

La vraie question, c’est la lisibilitĂ©. Sur Super Nintendo, tout dĂ©pend de la façon dont sont affichĂ©es les tuiles, la vitesse des animations et la clartĂ© des indicateurs d’état (reach dĂ©clarĂ©, main ouverte/fermĂ©e, tours, etc.). Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen vise un jeu direct: vous passez beaucoup de temps Ă  lire l’écran, et si l’interface vous “parle”, la partie devient vite hypnotique. Sinon, ça peut devenir un bras de fer contre la prĂ©sentation plus que contre les adversaires.

Enfin, l’ambiance promise par le titre joue un rĂŽle de cadre plutĂŽt que de scĂ©nario. On n’est pas sur un jeu d’aventure dĂ©guisĂ©: c’est un mahjong, et l’habillage sert surtout Ă  donner une signature. Pour un collectionneur, c’est exactement ce qui fait son sel: une cartouche qui assume son genre tout en essayant de se distinguer dans un ocĂ©an de mahjongs.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: une cartouche qui a du caractĂšre

En collection Super Nintendo, ce genre de titre coche plusieurs cases intĂ©ressantes. D’abord, il reprĂ©sente une facette souvent sous-estimĂ©e du full set: les jeux de table et les “professionnels” du genre, ceux qu’on ne gardait pas forcĂ©ment en tĂȘte Ă  cĂŽtĂ© des grosses licences. Ensuite, c’est une piĂšce trĂšs japonaise dans son identitĂ©, avec un nom long, un sous-titre, et une prĂ©sence visuelle qui ressort bien sur une Ă©tagĂšre.

Si vous chassez le complet, vĂ©rifiez surtout la cohĂ©rence “boĂźte + notice + cartouche”: sur Super Nintendo, l’état de la boĂźte carton compte Ă©normĂ©ment, et les notices des jeux de niche ont souvent Ă©tĂ© plus malmenĂ©es (rangĂ©es Ă  part, perdues, cornĂ©es). Un bel exemplaire, propre et bien conservĂ©, fait tout de suite plus “collection” qu’une cartouche seule au label fatiguĂ©.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen appartient Ă  une catĂ©gorie oĂč la disponibilitĂ© varie surtout selon le format recherchĂ©. En loose, ce type de cartouche circule gĂ©nĂ©ralement plus facilement que du complet impeccable, parce que la boĂźte carton et la notice font la diffĂ©rence Ă  l’arrivĂ©e. Ajoutez Ă  ça la barriĂšre de la langue (si vous cherchez une expĂ©rience “plug and play”), et vous obtenez un jeu qui se dĂ©niche, mais qui se collectionne mieux quand on est patient sur l’état.

RIICHI, CALME, MÉMOIRE: LE DUEL SE JOUE SUR UNE TŪILE

« OK
 j’ai un mauvais pressentiment sur cette dĂ©fausse. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mahjong dĂ©diĂ©, focalisĂ© sur l’essentiel: jouer, lire, anticiper.
  • Une identitĂ© de titre marquĂ©e, qui le distingue dans la masse des cartouches “mahjong”.
  • Un bon candidat “collection de genre” sur Super Nintendo, pour reprĂ©senter le versant jeux de table.

Les -

  • Peu d’accroche pour les dĂ©butants: il faut dĂ©jĂ  parler un minimum mahjong.
  • Le plaisir dĂ©pend Ă©normĂ©ment de la lisibilitĂ© et de votre affinitĂ© avec l’interface.
  • Une cartouche de niche: si vous cherchez du “spectacle”, le genre reste austĂšre par nature.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est-il référencé ?

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen ?

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen a été édité par Pony Canyon.

Quel studio a développé Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen ?

Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen a été développé par Studio Softmov.

Quel est le support physique de Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen ?

Sur Super Nintendo, Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Metal Jacket sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Ultraman Chou Toushi Gekiden sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).