Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est un jeu sorti en 1994 / édité par Pony Canyon / développé par Studio Softmov
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LE MAHJONG QUI VEUT SONNER COMME UNE NUIT DE QUARTIER CHAUD⊠MAIS EN 16-BITS
Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen, sorti en 1994 et Ă©ditĂ© par Pony Canyon (dĂ©veloppĂ© par Studio Softmov), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent dâabord Ă un public prĂ©cis: ceux qui aiment le mahjong au sens âtableâ, pas au sens âmini-jeu sympa dans un RPGâ. Ici, on vient pour lâaffrontement, les annonces, la tension des tirages et lâĂ©ternel dilemme entre sĂ©curitĂ© et prise de risque.
Ce qui le rend intĂ©ressant Ă ressortir aujourdâhui, câest justement son positionnement: une proposition dĂ©diĂ©e, sans dĂ©tour, avec une identitĂ© de titre trĂšs marquĂ©e. Le mot âKabuki-chouâ dans le nom donne une couleur urbaine et un peu ânuit japonaiseâ Ă lâensemble, lĂ oĂč beaucoup de mahjongs de lâĂ©poque se contentent dâun habillage neutre et fonctionnel.
Sur ce type de mahjong Super Nintendo, lâentrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des menus de modes, des options de rĂšgles et des rĂ©glages de vitesse dâaffichage. Toupuusen Ă©voque lâidĂ©e dâun enchaĂźnement de manches façon tournoi, et câest exactement le genre de structure quâon attend dâune cartouche dĂ©diĂ©e: on choisit un cadre, puis on laisse la table parler.
DĂšs le dĂ©part, le jeu met surtout Ă lâĂ©preuve votre confort avec le vocabulaire du mahjong (reach, ron, tsumo, etc.) et votre capacitĂ© Ă lire vite. Si vous connaissez dĂ©jĂ les bases, la prise en main est immĂ©diate. Si vous dĂ©butez, ce nâest pas un âapprentissage en douceurâ: on sent davantage une cartouche pensĂ©e pour jouer, pas pour apprendre.
Le charme de ces mahjongs 16-bit, câest cette ergonomie trĂšs âconsole de salonâ: tout se fait Ă la croix et aux boutons, avec un rythme dâinterface qui trahit les conventions du dĂ©but milieu des annĂ©es 90. Pas de fioritures inutiles, mais une mise en scĂšne qui essaie quand mĂȘme de donner du caractĂšre Ă un jeu de table, en jouant sur les sons, les transitions et lâhabillage.
Le jeu est portĂ© par un duo trĂšs typĂ© Super Famicom de lâĂ©poque: Pony Canyon Ă lâĂ©dition, Studio Softmov au dĂ©veloppement, et une date de sortie en 1994, quand la Super Nintendo voit dĂ©filer aussi bien des blockbusters que des cartouches de niche destinĂ©es au marchĂ© japonais. Dans une ludothĂšque, ce genre de titre raconte aussi ce versant âcatalogueâ de la machine, celui des jeux de table et de lâarcade domestiquĂ©e.
Le cĆur du jeu reste le mahjong Ă quatre, avec tout ce que ça implique: observation des dĂ©fausses, gestion du danger, mĂ©moire, tempo, et cette petite montĂ©e dâadrĂ©naline quand vous ĂȘtes Ă un tirage du ron⊠ou quand vous sentez quâun adversaire âmenaceâ et que chaque tuile posĂ©e peut ĂȘtre la mauvaise. La console, ici, ne remplace pas la table: elle la formalise, elle la cadencie, et elle vous force Ă ĂȘtre clair dans vos intentions.
La vraie question, câest la lisibilitĂ©. Sur Super Nintendo, tout dĂ©pend de la façon dont sont affichĂ©es les tuiles, la vitesse des animations et la clartĂ© des indicateurs dâĂ©tat (reach dĂ©clarĂ©, main ouverte/fermĂ©e, tours, etc.). Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen vise un jeu direct: vous passez beaucoup de temps Ă lire lâĂ©cran, et si lâinterface vous âparleâ, la partie devient vite hypnotique. Sinon, ça peut devenir un bras de fer contre la prĂ©sentation plus que contre les adversaires.
Enfin, lâambiance promise par le titre joue un rĂŽle de cadre plutĂŽt que de scĂ©nario. On nâest pas sur un jeu dâaventure dĂ©guisĂ©: câest un mahjong, et lâhabillage sert surtout Ă donner une signature. Pour un collectionneur, câest exactement ce qui fait son sel: une cartouche qui assume son genre tout en essayant de se distinguer dans un ocĂ©an de mahjongs.
En collection Super Nintendo, ce genre de titre coche plusieurs cases intĂ©ressantes. Dâabord, il reprĂ©sente une facette souvent sous-estimĂ©e du full set: les jeux de table et les âprofessionnelsâ du genre, ceux quâon ne gardait pas forcĂ©ment en tĂȘte Ă cĂŽtĂ© des grosses licences. Ensuite, câest une piĂšce trĂšs japonaise dans son identitĂ©, avec un nom long, un sous-titre, et une prĂ©sence visuelle qui ressort bien sur une Ă©tagĂšre.
Si vous chassez le complet, vĂ©rifiez surtout la cohĂ©rence âboĂźte + notice + cartoucheâ: sur Super Nintendo, lâĂ©tat de la boĂźte carton compte Ă©normĂ©ment, et les notices des jeux de niche ont souvent Ă©tĂ© plus malmenĂ©es (rangĂ©es Ă part, perdues, cornĂ©es). Un bel exemplaire, propre et bien conservĂ©, fait tout de suite plus âcollectionâ quâune cartouche seule au label fatiguĂ©.
Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen appartient Ă une catĂ©gorie oĂč la disponibilitĂ© varie surtout selon le format recherchĂ©. En loose, ce type de cartouche circule gĂ©nĂ©ralement plus facilement que du complet impeccable, parce que la boĂźte carton et la notice font la diffĂ©rence Ă lâarrivĂ©e. Ajoutez à ça la barriĂšre de la langue (si vous cherchez une expĂ©rience âplug and playâ), et vous obtenez un jeu qui se dĂ©niche, mais qui se collectionne mieux quand on est patient sur lâĂ©tat.
RIICHI, CALME, MĂMOIRE: LE DUEL SE JOUE SUR UNE TUÌILE
« OK⊠jâai un mauvais pressentiment sur cette dĂ©fausse. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen sur Super Nintendo est 1994.
Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen a été édité par Pony Canyon.
Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen a été développé par Studio Softmov.
Sur Super Nintendo, Kabuki-chou Reach Mahjong: Toupuusen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Metal Jacket sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Ultraman Chou Toushi Gekiden sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).