King of the Monsters

King of the Monsters est un jeu sorti en 1992 / édité par Takara / développé par Genki

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King of the Monsters - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-KM (l#01)

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9,00 EUR

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Super Nintendo King of the Monsters ESP Trés Bon état

Super Nintendo King of the Monsters ESP Trés Bon état

216,89 EUR

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King of the Monsters Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

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55,00 EUR

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King of the Monsters sur Super Nintendo SNES - loose NOE

King of the Monsters sur Super Nintendo SNES - loose NOE

119,95 EUR

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King of the Monsters - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-KM (l#02)

King of the Monsters - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-KM (l#02)

9,00 EUR

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Jeu Nintendo Super Famicom King of the Monsters 1 & 2 pour SNES Japan SFC ave...

Jeu Nintendo Super Famicom King of the Monsters 1 & 2 pour SNES Japan SFC ave...

150,50 EUR

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Next Thing King of the Monsters 2 Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

Next Thing King of the Monsters 2 Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

89,00 EUR

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King of the Monsters Nintendo Super Famicom NTSC-J Reg.card

King of the Monsters Nintendo Super Famicom NTSC-J Reg.card

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King of The Monsters - Nintendo Super Famicom - Japan Import Vgood!

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Jaquette de King of the Monsters sur Super Nintendo
Visuel de référence de King of the Monsters sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

King of the Monsters en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurGenki
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de King of the Monsters

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COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
56,95 €

Positionnement de la cote médiane

King of the Monsters indicatif56,95 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de King of the Monsters à partir des annonces indexées.

72,00 €55,98 €56,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

King of the Monsters sur Super Nintendo

16:9

King of the Monsters (SNES): le kaiju-fight arcade à collectionner

DEUX MONSTRES, UN RING, ET DES VILLES EN MIETTES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

King of the Monsters, sorti en 1992 sur Super Nintendo, c’est cette idée simple et très 90’s: prendre l’imagerie kaiju, la passer à la moulinette du catch arcade, et en faire un jeu où l’on gagne autant en projetant l’adversaire qu’en ravageant le décor. Pas besoin d’un long mode histoire pour accrocher: l’identité est immédiate, presque “affiche de salle d’arcade”.

La version SNES, développée par Genki et éditée par Takara, vise clairement le plaisir de la baston accessible. Le rythme n’a pas la nervosité d’un jeu de versus pur, mais il a ce côté lisible, spectaculaire, parfait pour une partie courte, ou pour ressortir la cartouche quand on veut du grand spectacle sans se ré-entraîner pendant une heure.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite où le jeu veut nous emmener: on choisit son monstre, on entre dans une arène urbaine, et l’objectif est limpide. Il s’agit d’enchaîner les rounds en maîtrisant les bases du corps-à-corps, tout en profitant d’un terrain de jeu qui ne demande qu’à être malmené.

Dès l’entrée en matière, King of the Monsters mise sur la sensation de puissance: les impacts sont lourds, les prises donnent le tempo, et le décor sert autant à l’ambiance qu’au scoring et au “show”. C’est un jeu qui explique sa grammaire en jouant, sans surcharger le joueur d’options.

Détail qui sent bon l’époque

Son charme vient aussi de ce mélange très typique du début des années 90: des monstres façon films de kaiju, un vernis de sport-spectacle, et des arènes qui évoquent autant le ring télévisé que la maquette de ville qu’on détruit du bout des doigts. En collection, c’est le genre de titre qu’on ressort pour l’effet “samedi après-midi”, quand on voulait juste du fun immédiat et des sprites qui en imposent.

Clin d’œil de licence

À la base, King of the Monsters vient de l’arcade et du NEO GEO (1991), une filiation qu’on ressent dans la structure très directe et dans l’ADN “show de baston” plutôt que simulation. Si vous voulez comparer l’intention d’origine, la version King of the Monsters sur NEO GEO est une référence naturelle, avec cette signature arcade qui a marqué la série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le corps-à-corps : déplacements simples, coups, projections, et une gestion de l’espace qui ressemble plus à un affrontement de catch qu’à un duel de street fighter. Le plaisir vient des enchaînements “propres” et du timing, mais aussi du fait que l’arène participe au combat, avec ce côté destructible qui donne du relief et fait monter la tension.

La Super Nintendo se prête bien à cette baston lisible: on joue à l’instinct, on comprend vite ce qui punit et ce qui récompense, et la mise en scène fait le boulot pour que chaque round ait son petit climax. En versus, l’intérêt est évident: l’essentiel est dans le mind game simple (approche, prise, punition), pas dans la liste infinie de coups spéciaux.

Si vous aimez jouer “à l’arcade” dans votre salon, certains périphériques SNES peuvent accentuer le côté salle enfumée, surtout pour un jeu basé sur des directions franches et des appuis nets. Une visite à la page Accessoires Super Nintendo peut donner des idées, entre sticks et contrôleurs plus typés, tant que vous restez sur du matériel réellement compatible SNES.

MONSTRES GÉANTS, PRISES DE CATCH, DÉCORS QUI TREMBLENT

« OK… on refait un match. Mais cette fois, pas de quartier. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKing of the MonstersNEO GEO (1991)La matrice arcade: même concept de catch kaiju, rythme “salle” et identité SNK très marquée.
Épisode principalKing of the MonstersSuper Nintendo (1992)L’adaptation 16-bit pensée salon, idéale pour le versus immédiat et le plaisir du round rapide.
AprèsKing of the Monsters 2Super Nintendo (1993)La suite directe sur SNES: intéressante pour comparer les ajustements de gameplay et de contenu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En recherche “full set”, ce titre récompense surtout l’œil: une cartouche propre, une étiquette bien centrée, et une boîte qui n’a pas trop souffert des coins blanchis ou des pliures. La notice compte beaucoup dans l’impression finale, parce que c’est typiquement le jeu qu’on aime feuilleter avant de lancer une partie, ne serait-ce que pour retrouver l’ambiance et les illustrations.

Sur Super Nintendo, le point à surveiller reste l’état cosmétique global: jaunissement du plastique, traces sur l’étiquette, et boîte en carton marquée. Un exemplaire complet et net a un impact immédiat sur une étagère SNES, surtout si vous collectionnez les jeux “arcade” qui se repèrent au premier coup d’œil.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept limpide et fun: du catch de monstres géants, ça marche instantanément.
  • Sens du spectacle, avec une vraie sensation de poids dans les impacts et les projections.
  • Parfait pour des sessions courtes, surtout à deux, sans apprentissage laborieux.

Les -

  • Moins technique et moins profond qu’un pur jeu de versus, si vous cherchez la précision au pixel.
  • Répétitivité possible sur la durée: la formule repose sur l’efficacité plus que sur la variété.
  • En solo, l’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour l’arcade “round après round”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur King of the Monsters

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes King of the Monsters est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de King of the Monsters. Full Set référence également King of the Monsters sur NEO GEO.

Quand King of the Monsters est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour King of the Monsters sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié King of the Monsters ?

King of the Monsters a été édité par Takara.

Quel studio a développé King of the Monsters ?

King of the Monsters a été développé par Genki.

Quel est l’indice de rareté Full Set de King of the Monsters ?

L’indice de rareté marché Full Set de King of the Monsters est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de King of the Monsters ?

Sur Super Nintendo, King of the Monsters est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter King of the Monsters ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Chibi Maruko Chan 4: Korega Nihon Dayo Ouji Sama sur Game Boy (même année et même éditeur), Chou Jiryoku Senshi Microman: Generation 2000 sur Playstation (même éditeur), Pachiokun Special sur Super Nintendo (même année).