Madden NFL '96 est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Tiburon Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

18,99 USD
Voir sur

22,95 USD
Voir sur

13,99 USD
Voir sur

56,99 USD
Voir sur

6,00 USD
Voir sur

11,25 USD
Voir sur

15,00 USD
Voir sur

21,48 USD
Voir sur

10,76 USD
Voir sur

3,99 USD
Voir sur

14,99 USD
Voir sur

69,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.
177 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Madden NFL '96 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT US 16-BIT, DES CHOCS SECS ET UN PLAYBOOK À APPRENDRE
Sur Super Nintendo, Madden NFL '96 incarne une période charnière des jeux de sport: celle où la licence veut rester lisible et immédiate, tout en poussant la simulation et la tactique à l’intérieur des limites du 16-bit. Electronic Arts signe une cartouche qui sent le cahier de jeux: on choisit, on annonce, on exécute, et on vit (ou on subit) le résultat sur le terrain.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange d’accessibilité et de rigueur. On n’est pas dans l’arcade pure, mais la SNES impose un tempo et une mise en scène qui vont droit au but. Pour une collection, c’est aussi un jalon clair: un épisode “milieu de génération” où la série a déjà trouvé son langage, sans encore basculer dans l’interface lourde et les surcouches de menus qu’on verra plus tard.
L’entrée en matière est typique des Madden de l’époque: menus, choix des équipes, réglages avant match, puis l’enchaînement vers le terrain. On comprend vite que la vraie porte d’entrée, c’est le playbook et la lecture du jeu: sélection d’actions, placement, exécution et gestion du risque. Sur SNES, la mise en route est rapide, et le jeu te fait sentir que la différence se joue autant dans la sélection des actions que dans la course manette en main.
Les premiers drives donnent aussi le ton côté rythme: une action, un arrêt, un choix, puis reprise. Ça peut sembler “haché” si on vient d’un jeu de sport moderne, mais c’est précisément ce qui rend la partie lisible à l’écran et agréable en session courte, surtout à deux joueurs sur le canapé.
Ce Madden-là, c’est le temps où l’on apprenait un jeu de foot US comme on apprend un jeu de baston: en mémorisant quelques appels sûrs, en comprenant ce que la défense te “donne”, puis en élargissant petit à petit son répertoire. La SNES renforce ce côté “playbook de poche” avec une lecture très immédiate: sprites clairs, terrain propre, et une sensation de contact plus sèche que spectaculaire, typique des sports en 2D/iso de l’ère 16-bit.
Le duo éditeur-développeur (Electronic Arts et Tiburon Entertainment) résume bien l’ADN de la série: une grosse machine annuelle, mais pilotée par des équipes spécialisées qui cherchent à faire évoluer l’outil de match plutôt qu’à tout réinventer. Pour un collectionneur, ça se traduit souvent par des épisodes proches sur le papier, mais avec des micro-différences qui comptent: rythme, sensations sur les collisions, ergonomie des choix d’actions, et “feeling” global du moteur de jeu.
Sur le terrain, Madden NFL '96 met l’accent sur la gestion du tempo: choisir la bonne action, lire l’ouverture, puis s’engager franchement. La SNES ne cherche pas l’illusion télévisuelle à tout prix; elle mise sur une représentation lisible, où tu suis clairement la progression du ballon et l’organisation des blocs. Résultat: on joue autant avec la tête qu’avec les réflexes.
La sensation “Madden” passe aussi par ces moments très nets: une course bien lancée qui casse le premier rideau, une passe interceptée qui retourne complètement la rencontre, un drive qui s’éteint faute d’avoir varié ses appels. C’est un jeu qui récompense les habitudes intelligentes (alterner, observer, punir) et qui peut sanctionner les automatismes trop visibles.
À deux, il garde ce petit charme des sports 16-bit: ça chambre, ça tente le gros coup, et on apprend vite à reconnaître les schémas préférés de l’autre. Si tu aimes les jeux où la victoire se construit par séquences, Madden NFL '96 a encore de quoi “tenir” une soirée.
Pour mesurer ce que la SNES apporte, comparer avec Madden NFL 96 sur Megadrive PAL est instructif: mêmes intentions, mais un ressenti souvent différent selon la machine, la lisibilité et la manière dont le moteur “respire”.
Si tu veux remonter aux racines et voir comment la série s’est structurée avant l’ère NFL telle qu’on la connaît, John Madden Football 93 aide à replacer la philosophie de jeu: le playbook comme cœur du plaisir, et la progression par maîtrise des systèmes.
Et pour prendre la mesure du chemin parcouru, un bond vers une génération bien plus tardive comme Madden NFL 07 sur Xbox 360 PAL montre à quel point la série s’est ensuite chargée en animations, en options et en habillage, parfois au détriment de la “pureté” immédiate des épisodes 16-bit.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | John Madden Football 93 | Megadrive PAL | Un repère utile pour comprendre l’évolution du rythme et de l’ergonomie des appels de jeu avant la période “Madden NFL” plus tardive. |
| Épisode principal | Madden NFL '96 | Super Nintendo | L’équilibre 16-bit entre lisibilité, choix tactiques et match “à l’ancienne”, pensé pour des sessions efficaces. |
| Après | Madden NFL 07 | Xbox 360 PAL | Un saut générationnel qui illustre la densification des options, de la réalisation et du volume d’animations dans la série. |
En cartouche seule, ce type de titre de sport se croise régulièrement, mais c’est la recherche du complet qui rend la chasse intéressante: boîte bien rigide, tranches propres, notice présente et en bon état. Sur Super Nintendo, les boîtes carton marquent vite, et les exemplaires “propres de chez propre” font toute la différence visuelle dans une rangée.
Conseil simple: privilégie une boîte qui ferme bien et dont les angles ne sont pas écrasés, vérifie que la notice correspond bien au jeu et que l’étiquette de cartouche n’a pas gondolé. Et si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur la langue du manuel et les marquages de distribution, sans supposer qu’une version est “forcément” plus rare qu’une autre sans preuve solide.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Madden NFL '96. Full Set référence également Madden NFL 96 sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Madden NFL '96 sur Super Nintendo est No.
Madden NFL '96 a été édité par Electronic Arts.
Madden NFL '96 a été développé par Tiburon Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Madden NFL '96 est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 177 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Madden NFL '96 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : B.O.B. sur Super Nintendo (même éditeur).