Ryuuko no Ken 2

Ryuuko no Ken 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Saurus / développé par Monolith Corporation

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Ryuuko No Ken / Art of Fighting  jeu game Nintendo Super Famicom SNES JAP / d2

Ryuuko No Ken / Art of Fighting jeu game Nintendo Super Famicom SNES JAP / d2

11,90 EUR

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Jaquette de Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ryuuko no Ken 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurMonolith Corporation
ÉditeurSaurus

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ryuuko no Ken 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
11,90 €

Positionnement de la cote médiane

Ryuuko no Ken 2 indicatif11,90 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ryuuko no Ken 2 à partir des annonces indexées.

11,90 €11,90 €11,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo

16:9

Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo: le duel SNK qui serre les dents

DUEL À L’ANCIENNE: CHAQUE COUP COMPTE, CHAQUE ERREUR SE PAYE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ryuuko no Ken 2 (1994) fait partie de ces cartouches qui sentent la salle d’arcade transposĂ©e Ă  la maison, avec ce tempo un peu plus lourd, plus “martial”, que la moyenne des jeux de baston 2D de l’époque. DĂ©veloppĂ© par Monolith Corporation et Ă©ditĂ© par Saurus, il s’inscrit dans la lignĂ©e des jeux SNK oĂč la lecture du jeu et la gestion de la pression comptent autant que la vitesse pure.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo, il a un statut particulier: celui d’un port qui attire autant le joueur curieux que le collectionneur qui aime les sĂ©ries SNK hors des sentiers Nintendo “officiels”. MĂȘme sans courir aprĂšs la perf en versus, il a ce charme de jeu exigeant, au casting identifiable, qu’on relance pour retrouver une sensation de combat plus tendue que spectaculaire.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre, sur ce type de titre, se joue surtout sur deux choses: choisir son combattant (ou un mode orientĂ© affrontements) et comprendre immĂ©diatement la philosophie du jeu. Ici, on sent vite qu’il ne s’agit pas uniquement d’enchaĂźner des coups au hasard: il faut tester la portĂ©e, voir ce qui passe en garde, et accepter que la moindre approche ratĂ©e se transforme en punition.

Les premiĂšres parties servent souvent de “calibrage”: repĂ©rer les attaques sĂ»res, apprivoiser la distance, et comprendre comment le jeu vous incite Ă  alterner offensives courtes et phases d’observation. C’est typiquement le genre de cartouche oĂč l’on progresse par petites victoires, pas par illumination.

Flashback joueur

Sur 16-bit, on se souvient des aprĂšs-midis Ă  comparer “la baston SNK” et “la baston Capcom” sur des critĂšres trĂšs concrets: le poids des sprites, l’impact sonore, et cette impression que certains jeux demandent de respirer entre deux Ă©changes. Ryuuko no Ken 2, c’est exactement ça: une Ă©cole du duel plus sĂšche, moins dans la frĂ©nĂ©sie, oĂč la victoire ressemble Ă  un bras de fer.

DĂ©tail qui sent bon l’arcade

Ryuuko no Ken 2 est connu comme le deuxiĂšme Ă©pisode d’Art of Fighting (le nom sous lequel la sĂ©rie est gĂ©nĂ©ralement identifiĂ©e en anglais). Dans la galaxie SNK, cette licence a aussi un intĂ©rĂȘt “culture baston”: elle fait partie des univers qui dialoguent, de prĂšs ou de loin, avec d’autres piliers comme Fatal Fury ou The King of Fighters.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la gestion du rythme. On n’est pas sur une baston oĂč l’option la plus rentable consiste Ă  marteler l’avant et le bouton fort. La dĂ©fense, les timings et la capacitĂ© Ă  jouer la distance font une Ă©norme part du rĂ©sultat, surtout quand on commence Ă  affronter une IA qui ne pardonne pas les approches tĂ©lĂ©phonĂ©es.

On retrouve l’ADN “technique accessible” de la sĂ©rie: des coups spĂ©ciaux et des variations de puissance Ă  apprivoiser, mais aussi une forme de tension permanente liĂ©e Ă  la ressource et Ă  l’usure. Le jeu rĂ©compense les dĂ©cisions propres (attaques bien placĂ©es, punitions nettes), et sanctionne les automatismes. C’est un plaisir particulier, trĂšs diffĂ©rent d’une baston plus aĂ©rienne ou plus permissive.

Pour en profiter vraiment, une croix directionnelle prĂ©cise fait la diffĂ©rence: sur Super Nintendo, la manette Super Nintendo reste une rĂ©fĂ©rence pour sortir des directions propres et enchaĂźner sans “baver” sur les diagonales. Si vous jouez sur du matĂ©riel fatiguĂ©, c’est typiquement le genre de jeu qui vous le fera sentir tout de suite.

Héros ou casting

La sĂ©rie met en avant une rivalitĂ© et une dramaturgie de film de baston, avec des figures emblĂ©matiques comme Ryo Sakazaki et Robert Garcia. MĂȘme si l’on vient d’abord pour le versus, cet ancrage “personnages” donne une identitĂ© forte aux affrontements, loin du simple alignement de combattants interchangeables.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRyuuko no Ken (Art of Fighting)Arcade / Neo Geo (et adaptations selon machines)Le socle: mĂȘmes bases, mĂȘme Ă©cole du duel, pour comparer la progression.
Épisode principalRyuuko no Ken 2Super NintendoLe volet qui affine la formule et met l’accent sur la lecture du combat.
AprĂšsArt of Fighting 3Arcade / Neo Geo (et adaptations selon machines)Une suite qui explore d’autres choix et montre l’évolution de SNK sur la baston 2D.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le point le plus important pour un collectionneur, c’est l’identification: Ryuuko no Ken 2 correspond au deuxiĂšme Art of Fighting. Selon la zone, vous pouvez tomber sur des packagings et des Ă©lĂ©ments imprimĂ©s diffĂ©rents (jaquette, mentions lĂ©gales, langue du manuel), mĂȘme si le cƓur du jeu reste le mĂȘme. Sur une Ă©tagĂšre, la version japonaise se repĂšre tout de suite au titre en romaji et Ă  la charte graphique typĂ©e SNK de l’époque.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux de baston 2D en cartouche, l’exemplaire “qui fait collection” n’est pas seulement la cartouche: c’est l’ensemble boĂźte + notice, avec des impressions nettes et des coins propres. Sur Super Nintendo, la boĂźte carton marque vite, et les onglets internes fatiguent si le jeu a beaucoup circulĂ©.

Conseil simple: privilĂ©giez un lot complet cohĂ©rent (mĂȘme patine, mĂȘme vieillissement du papier), vĂ©rifiez que l’étiquette de cartouche est bien centrĂ©e et non pelĂ©e, et inspectez la notice pour les pliures et traces d’humiditĂ©. C’est souvent lĂ  que se joue la diffĂ©rence entre un jeu “à jouer” et un jeu “à exposer”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une baston plus posĂ©e et “duel” que beaucoup de concurrentes 16-bit.
  • Un feeling SNK reconnaissable, avec une vraie exigence sur le placement.
  • IdentitĂ© de sĂ©rie forte, casting marquant pour qui suit l’univers SNK.

Les -

  • Courbe d’apprentissage parfois rude si l’on vient d’une baston plus permissive.
  • Peut sembler moins “spectacle” que des titres plus explosifs de la gĂ©nĂ©ration.
  • En occasion, la quĂȘte du complet en trĂšs bel Ă©tat peut demander de la patience.

DerriĂšre la jaquette

Ryuuko no Ken 2 fonctionne bien en collection parce qu’il raconte une Ă©poque oĂč la baston se collectionnait aussi par â€œĂ©coles”: les jeux rapides, les jeux techniques, les jeux plus lourds et nerveux. Dans une rangĂ©e Super Nintendo, c’est typiquement la cartouche qui attire l’Ɠil des amateurs de SNK, et qui donne envie d’aligner, Ă  cĂŽtĂ©, d’autres reprĂ©sentants du genre pour comparer les sensations Ă  la manette.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ryuuko no Ken 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ryuuko no Ken 2 est-il référencé ?

Ryuuko no Ken 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ryuuko no Ken 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Ryuuko no Ken 2 ?

Ryuuko no Ken 2 a été édité par Saurus.

Quel studio a développé Ryuuko no Ken 2 ?

Ryuuko no Ken 2 a été développé par Monolith Corporation.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ryuuko no Ken 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ryuuko no Ken 2 est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ryuuko no Ken 2 ?

Sur Super Nintendo, Ryuuko no Ken 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ryuuko no Ken 2 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Stakes Winner: G1 Kanzen Seihahe no Michi sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Zero4 Champ RR sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).