Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par King Records / développé par A-Wave

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Sougou Kakutougi Rings - Astral Bout 3 SFC Super Famicom Japan

Sougou Kakutougi Rings - Astral Bout 3 SFC Super Famicom Japan

255,61 USD

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Jaquette de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurA-Wave
ÉditeurKing Records

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 septembre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
255,61 €

Positionnement de la cote médiane

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 indicatif255,61 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 à partir des annonces indexées.

253,61 €254,61 €255,61 €
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 sur Super Nintendo

16:9

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3, la baston SNES cÎté prises

QUAND LA BASTON SNES PRÉFÈRE LA PRISE AU GRAND EFFET SPÉCIAL

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par King Records (dĂ©veloppĂ© par A-Wave), Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 fait partie de ces jeux de combat Super Nintendo qui ne cherchent pas la surenchĂšre visuelle Ă  tout prix. Ici, l’idĂ©e est plutĂŽt de recrĂ©er une sensation de combat qui passe par le placement, l’accrochage, et une lecture plus “sportive” de l’affrontement.

Dans une ludothĂšque SNES souvent associĂ©e aux duels trĂšs “arcade” et aux sprites qui claquent, Astral Bout 3 intrigue parce qu’il joue sur une autre grammaire: davantage de corps Ă  corps, une action moins explosive, et une gestion du timing qui demande un peu plus d’attention qu’un simple Ă©change de boules de feu.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main se comprend vite, mais le jeu ne se rĂ©sume pas Ă  marteler des boutons. On passe par des menus de sĂ©lection et de rĂšgles typiques des jeux de versus, puis on dĂ©couvre un rythme oĂč l’approche et la distance comptent autant que l’attaque elle-mĂȘme. Les premiĂšres rencontres servent surtout Ă  “lire” les fenĂȘtres d’action et Ă  comprendre comment le jeu arbitre l’engagement quand les personnages se collent.

TrĂšs tĂŽt, on sent que l’objectif n’est pas seulement de grignoter une barre de vie au petit jab, mais de chercher l’ouverture qui fait basculer l’échange: une phase plus favorable, une situation de contrĂŽle, ou un enchaĂźnement qui punit l’adversaire au moment oĂč il s’expose.

Flashback joueur

Astral Bout 3, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sortait “pour voir” aprĂšs avoir usĂ© des standards de la baston 16-bit. La Super Nintendo a accueilli une quantitĂ© folle de jeux de versus, et certains, comme celui-ci, ont ce parfum d’import import: une identitĂ© visuelle plus sobre, un gameplay moins dĂ©monstratif, et ce petit dĂ©calage qui oblige Ă  rĂ©apprendre ses rĂ©flexes. Le plaisir vient justement de cette sensation de tomber sur un jeu de baston qui ne parle pas tout Ă  fait la mĂȘme langue que les plus connus.

DerriĂšre la jaquette

Le crĂ©dit Ă©diteur/dĂ©veloppeur donne dĂ©jĂ  une indication sur la personnalitĂ© du titre: avec King Records Ă  l’édition, on n’est pas dans la production “arcade conversion” classique, mais dans une cartouche qui assume un positionnement plus niche. Et A-Wave, en 1995, propose ici un troisiĂšme Ă©pisode qui ressemble Ă  une itĂ©ration: pas une rĂ©volution, plutĂŽt une continuation pensĂ©e pour les amateurs du style, avec l’idĂ©e d’affiner le systĂšme plutĂŽt que de le recouvrir de poudre aux yeux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est le contact. Les Ă©changes donnent une place importante aux phases d’accrochage et aux situations oĂč la prioritĂ© ne se gagne pas uniquement Ă  la vitesse, mais aussi au bon choix d’action au bon moment. Ça change la maniĂšre d’aborder un match: on se surprend Ă  temporiser, Ă  chercher l’erreur, Ă  provoquer une rĂ©action plutĂŽt qu’à dĂ©rouler un script.

Visuellement, on est sur une Super Nintendo en fin de vie: le jeu doit composer avec ses limites et avec les attentes d’une Ă©poque oĂč la baston se compare vite Ă  ce qui se fait de plus spectaculaire. RĂ©sultat, l’ambiance repose davantage sur la lisibilitĂ© et l’intention, pas sur la mise en scĂšne. Si vous aimez les jeux oĂč chaque action a un poids, la proposition a du rĂ©pondant.

Conseil de joueur: prenez le temps de comprendre les distances et les situations “favorables”. Sur ce type de systĂšme, l’efficacitĂ© vient moins d’un coup miracle que d’une bonne lecture de l’échange, et d’une capacitĂ© Ă  ne pas se prĂ©cipiter dans la zone oĂč l’adversaire vous attend.

Le petit truc de collectionneur

En collection Super Nintendo, Astral Bout 3 fait partie de ces titres qui prennent une autre dimension en complet. La cartouche seule raconte peu, alors que la boĂźte et la notice donnent du contexte, de la prĂ©sence sur Ă©tagĂšre, et surtout ce charme “catalogue” des sorties japonaises de la pĂ©riode. Pour protĂ©ger une boĂźte carton SNES (et Ă©viter l’écrasement qui ruine vite un bel exemplaire), un dĂ©tour par les Accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre pertinent: protections, rangement, entretien, tout ce qui aide Ă  garder un full set propre et homogĂšne.

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DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux de baston SNES qui n’ont pas eu une exposition massive hors de leur marchĂ© d’origine, la disponibilitĂ© peut varier fortement selon ce que vous cherchez: cartouche seule pour jouer, ou exemplaire complet pour une Ă©tagĂšre “full set” cohĂ©rente. Les beaux sets sont souvent ceux qui demandent le plus de patience: boĂźte peu marquĂ©e, coins nets, notice prĂ©sente, et Ă©tiquettes propres. Sur ce type de titre, l’état fait souvent la diffĂ©rence entre “un jeu de plus” et une piĂšce qui accroche vraiment le regard.

PRISE, TIMING, CONTRÔLE: LA BASTON QUI S’APPREND PLUTÔT QU’ELLE NE S’IMPROVISE

« Ici, le combo le plus violent, c’est de rester calme. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du versus qui met l’accent sur le contact et la lecture de l’échange.
  • Un rythme moins “feu d’artifice”, souvent plus lisible pour qui aime le jeu posĂ©.
  • Un vrai caractĂšre dans la ludothĂšque SNES, justement parce qu’il ne copie pas servilement l’arcade.

Les -

  • Si vous cherchez de la baston trĂšs spectaculaire, l’ensemble peut paraĂźtre sobre.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de l’investissement dans les mĂ©caniques de prise et de timing.
  • Moins immĂ©diat qu’un jeu de coups spĂ©ciaux â€œĂ©vidents”: il faut accepter une phase d’apprentissage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est-il référencé ?

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 ?

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 a été édité par King Records.

Quel studio a développé Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 ?

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 a été développé par A-Wave.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 ?

Sur Super Nintendo, Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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