Soukou Kihei Votoms: The Battling Road est un jeu sorti en 1993 / édité par Takara / développé par Genki
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

29,97 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Soukou Kihei Votoms: The Battling Road à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MÉTAL, DES CAPTEURS ET DES DUELS À L’ANCIENNE
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road est un représentant typique de ces cartouches Super Nintendo qui sentent la licence japonaise soignée et un savoir-faire d’époque: édité par Takara, développé par Genki, et daté de 1993. Sur le papier, l’équation est claire: Votoms, donc du mecha plus « militaire » que clinquant, et une adaptation pensée pour une console qui aime autant l’action que les jeux à systèmes.
Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée aux grandes icônes Nintendo, ce titre a un autre rôle: celui de la cartouche “de côté”, qu’on garde pour varier l’ambiance et le tempo. C’est aussi une porte d’entrée intéressante si vous collectionnez les jeux tirés d’animation japonaise, avec ce petit parfum de produit ciblé, conçu pour un public déjà complice de l’univers.
Le jeu met rapidement le joueur face à l’essentiel: piloter un engin, comprendre ses contraintes, et entrer dans une boucle d’affrontement où le placement et la lecture de l’espace comptent autant que le réflexe. Sur ce type de production, la clarté de l’interface et la façon dont la cartouche vous “prend par la main” font toute la différence, et The Battling Road donne surtout l’impression de vouloir vous amener assez vite au cœur du pilotage.
Ce qu’on comprend d’emblée, c’est l’intention: retranscrire une sensation de mecha plus lourd, plus tactique, moins arcade qu’un jeu d’action pure. On n’est pas sur une démonstration technique gratuite, mais sur une progression qui s’appuie sur l’apprentissage de la machine et de ses automatismes.
Votoms, c’est l’anti-fantaisie mecha: une esthétique fonctionnelle, des machines qui ressemblent à du matériel de guerre, et une atmosphère plus âpre que héroïque. Sur Super Nintendo, retrouver ce ton-là en cartouche a un charme particulier: on a l’impression d’ouvrir une “boîte à série”, comme à l’époque où une jaquette suffisait à promettre tout un univers, même sans localisation ni contexte pour le public occidental.
Le jeu s’inscrit dans la continuité des adaptations de licences mecha au Japon, avec un duo identifiable: Takara à l’édition et Genki au développement. L’ADN Votoms, lui, vient d’une franchise d’animation japonaise centrée sur des armures motorisées et une approche plus “terrain” du robot, un marqueur qui influence naturellement la mise en scène et le type de combats attendus.
Ce qui fait l’intérêt d’un jeu Votoms, c’est rarement la pyrotechnie: c’est la sensation de piloter une machine qui a des limites, une inertie, un poids. The Battling Road se savoure donc surtout quand on accepte une lecture un peu plus méthodique des situations, avec l’idée de gérer son approche, son orientation et son timing plutôt que de foncer en diagonale comme dans un run’n gun.
La manette Super Nintendo reste un atout naturel pour ce genre de pilotage: la croix précise et les boutons de tranche permettent de construire une palette de commandes sans transformer l’expérience en gymnastique. Si vous jouez “collection”, sur hardware d’origine, c’est typiquement le genre de cartouche où l’ergonomie compte: l’action se joue sur des micro-décisions, et un pad fatigué se ressent vite.
Côté ambiance, l’univers Votoms amène souvent un ton plus sec, plus industriel. Même quand la mise en scène reste sobre (limites de cartouche obligent), l’imaginaire fait le reste: capteurs, blindage, affrontements qui évoquent davantage l’escarmouche que le duel de super robots.
Si vous aimez l’idée d’un Votoms “à déclinaisons”, la licence a continué à vivre sur d’autres supports. Sur PlayStation, Soukou Kihei Votoms: Koutetsu no Gunzei permet de comparer une adaptation plus tardive, pensée pour une machine et des attentes différentes. Et pour compléter l’étagère, Soukou Kihei Votoms: Lightning Slash ou Soukou Kihei Votoms: Uoodo-Kummen Hen montrent bien à quel point la franchise se prête à plusieurs formats, du moment qu’on garde le goût du mecha “sérieux”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Soukou Kihei Votoms: The Battling Road | Super Nintendo | Une adaptation 1993 centrée sur l’identité mecha de la franchise, typique des cartouches de licence de l’ère 16-bit. |
| Épisode principal | Soukou Kihei Votoms: The Battling Road | Super Nintendo | La version “cartouche” à collectionner pour son statut SNES et son charme d’édition Takara. |
| Après | Soukou Kihei Votoms: Lightning Slash | PlayStation | Un point de comparaison naturel: même univers, mais une génération et une philosophie de jeu potentiellement différentes. |
Sur Super Nintendo, les jeux de licence se jugent beaucoup à l’état: carton marqué, tranches blanchies, languettes fatiguées, notice manquante. The Battling Road prend clairement de la valeur “visuelle” quand il est complet et propre, parce que c’est une cartouche qu’on exhibe volontiers pour son identité de franchise mecha.
Conseil simple si vous visez le full set: priorisez la qualité de boîte et l’intégrité de la notice plutôt qu’une cartouche seule. Et prenez le temps de vérifier les photos de près, surtout les angles et la tranche, là où les boîtes Super Famicom/SNES accusent le plus les années selon leur stockage.
MECHA SOBRE, PILOTAGE EXIGEANT, CARTOUCHE À PERSONNALITÉ
« OK… maintenant, fais corps avec l’armure. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Soukou Kihei Votoms: The Battling Road sur Super Nintendo est 1993.
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road a été édité par Takara.
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road a été développé par Genki.
L’indice de rareté marché Full Set de Soukou Kihei Votoms: The Battling Road est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Soukou Kihei Votoms: The Battling Road est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fatal Fury 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Boken Yuki Densetsu Pluster World: Densetsu no Plust Gate sur Game Boy Advance (même éditeur), Cool Spot sur Game Gear PAL (même année).