Super Turrican est un jeu sorti en 1993 / édité par Seika Corporation / développé par Factor 5
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

71,49 EUR
NTSC-JVoir sur

69,90 EUR
PALVoir sur

89,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

70,00 EUR
PALVoir sur

89,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

89,00 EUR
Voir sur

89,00 EUR
Voir sur

79,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

109,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

60,00 EUR
NTSC-UVoir sur

199,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

99,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.
32 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Turrican à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MÉTAL, DES EXPLOSIONS, ET UNE ACCROCHE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE
Sorti en 1993, Super Turrican est un concentré d’action signé Factor 5 et édité par Seika Corporation, dans la grande tradition des run and gun où l’écran se remplit vite de projectiles, d’ennemis et de particules. Sur Super Nintendo, il vise ce mélange typique de l’époque: un contrôle précis, une agressivité constante, et une mise en scène “arcade” pensée pour donner envie de relancer une partie juste après s’être fait cueillir.
Ce qui le distingue, au-delà de sa nervosité, c’est sa façon d’alterner la course, les sauts et des outils de mobilité qui changent réellement la lecture des niveaux. On n’est pas seulement dans la démo de force, on est dans le jeu qui te pousse à bouger intelligemment, à te replacer, à exploiter ton arsenal plutôt qu’à avancer en ligne droite.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: ça tire vite, ça bouge beaucoup, et le jeu te demande de prendre en main plusieurs options de tir sans attendre. Les premières salles servent surtout à te faire comprendre une règle d’or de la série: rester statique est rarement une bonne idée, parce que les menaces arrivent de plusieurs axes et que ton avantage, c’est la réactivité.
Très tôt, tu sens que la progression ne se résume pas à “aller à droite”. Il y a une logique d’exploration et de rythme, avec des segments qui invitent à sécuriser une zone, repérer un passage, puis repartir à l’attaque. Le genre d’ouverture qui met en confiance sur la maniabilité, tout en annonçant une difficulté qui ne te laissera pas dormir sur tes réflexes.
Dans la famille des run and gun 16-bit, Super Turrican a ce parfum très particulier des cartouches où l’on “apprend” un niveau comme une chorégraphie. On y revient pour la propreté des déplacements, pour l’idée qu’un meilleur run est toujours possible, et pour ce plaisir simple de maîtriser un jeu qui, au départ, paraît plus brutal qu’il ne l’est réellement.
Super Turrican s’inscrit dans une licence déjà identifiée par les amateurs d’action 2D: Factor 5 y retrouve ses fondamentaux, avec un sens du rythme et de la lisibilité qui évite le chaos gratuit. C’est aussi un épisode qui montre la volonté d’adapter l’ADN Turrican aux contraintes et aux forces de la Super Nintendo, en misant sur une action très “pad en main”, immédiate, et sur une progression qui valorise l’initiative.
Le cœur du jeu, c’est une action au sol et en l’air très dynamique: on tire dans plusieurs directions, on gère les ennemis qui déboulent en groupes, et on jongle entre différents types d’armes pour s’adapter à la situation. L’arsenal donne un vrai relief aux combats, parce qu’il ne sert pas qu’à faire plus de dégâts: il sert surtout à contrôler l’espace, ouvrir une brèche, ou gagner une seconde précieuse avant de se faire encercler.
L’autre gros morceau, c’est la mobilité. L’accroche (grappin) n’est pas un gadget, elle change la façon d’aborder certains passages, et elle impose un tempo différent: un tir bien placé, une trajectoire propre, puis reprise du flow. Ajoute à ça des moments plus “spectacle” et des affrontements qui demandent d’observer les patterns, et tu obtiens un run and gun qui récompense la maîtrise plutôt que l’entêtement.
Côté ambiance, l’identité est clairement science-fiction musclée: décors hostiles, créatures mécaniques ou organiques, et cette sensation d’avancer dans une zone qui ne veut pas de toi. Visuellement, le jeu privilégie l’efficacité de lecture et la densité d’action, ce qui est exactement ce qu’on attend d’une cartouche qu’on relance pour jouer, pas seulement pour admirer.
Si tu veux comparer deux philosophies de la même période, jeter un œil à Super Turrican sur NES est intéressant: la base est là, mais l’approche et le confort de jeu n’ont pas le même impact selon la machine. Et pour mesurer l’évolution directe sur Super Nintendo, Super Turrican 2 permet de voir comment la série affine son rythme, ses niveaux et sa façon de mettre la pression.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Turrican | NES | Une autre lecture du run and gun Turrican, utile pour comparer le feeling et les compromis techniques. |
| Épisode principal | Super Turrican | Super Nintendo | L’épisode 16-bit qui mise sur la nervosité, la mobilité et un arsenal taillé pour le scoring et la progression. |
| Après | Super Turrican 2 | Super Nintendo | Suite directe qui prolonge la formule et met en avant une montée en puissance plus “sur mesure”. |
Super Turrican fait partie de ces jeux que beaucoup cherchent en bel état, parce que son attrait en collection vient autant du jeu que de l’objet. La cartouche seule se trouve plus facilement que l’ensemble complet, et c’est souvent la présence de la notice, l’état des coins de boîte et la propreté générale qui font la différence sur une étagère dédiée Super Nintendo.
Sur Super Nintendo, un exemplaire “propre” se joue aussi à l’œil: étiquette bien centrée et non décolorée, plastique de cartouche sans jaunissement excessif, et connecteurs nets. Si tu chasses le complet, regarde attentivement la notice (plis, pages manquantes, traces d’humidité) et l’intérieur de la boîte, souvent marqué par le temps. Et comme toujours avec ce type d’action exigeante, un test rapide en jeu permet de repérer un faux contact ou une sauvegarde/gestion interne capricieuse, avant de classer l’exemplaire comme “bon pour la collection”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Turrican est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Turrican sur Super Nintendo est 1993.
Super Turrican a été édité par Seika Corporation.
Super Turrican a été développé par Factor 5.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Turrican est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Turrican est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Troddlers sur Super Nintendo (même éditeur), Super Nova sur Super Nintendo (même année).