Super Turrican

Super Turrican est un jeu sorti en 1993 / édité par Seika Corporation / développé par Factor 5

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Super Turrican / Nintendo NES / PAL B / FRG DAS

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Super Turrican - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-TU-FAH

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89,00 EUR

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Super Turrican - Super Nintendo SNES en Loose - PAL - NOE

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Super turrican Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

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89,99 EUR

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Super Turrican 2  Special Edition - Super Nintendo - NEUF SOUS BLISTER

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Super Turrican 1 Collection (Original & DC) - Super Nintendo - NEUF SOUS BLISTER

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SUPER TURRICAN SUPER NINTENDO loose FAH

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Super Turrican 2 -  Super Nintendo SNES  - JEU EN Loose PAL FAH

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Super Turrican (Super Nintendo , USA , loose)

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Super Turrican Super Nintendo SNES Pal FAH Sans Notice

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199,90 EUR

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Super Turrican 2 - Super Nintendo - PAL - FAH - 100% ORIGINAL - TRES BON ETAT

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Super Turrican Super Nintendo - Super NESJeuSuper Turrican Super Nintendo - Super NES69,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Super Turrican sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Turrican sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Turrican en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurFactor 5
ÉditeurSeika Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE32 annonces détectées lors du dernier relevé
89,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Turrican indicatif89,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

32 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Turrican à partir des annonces indexées.

95,50 €89,00 €89,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Turrican sur Super Nintendo

16:9

Super Turrican (Super Nintendo): le run and gun musclé de Factor 5

DU MÉTAL, DES EXPLOSIONS, ET UNE ACCROCHE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Super Turrican est un concentré d’action signé Factor 5 et édité par Seika Corporation, dans la grande tradition des run and gun où l’écran se remplit vite de projectiles, d’ennemis et de particules. Sur Super Nintendo, il vise ce mélange typique de l’époque: un contrôle précis, une agressivité constante, et une mise en scène “arcade” pensée pour donner envie de relancer une partie juste après s’être fait cueillir.

Ce qui le distingue, au-delà de sa nervosité, c’est sa façon d’alterner la course, les sauts et des outils de mobilité qui changent réellement la lecture des niveaux. On n’est pas seulement dans la démo de force, on est dans le jeu qui te pousse à bouger intelligemment, à te replacer, à exploiter ton arsenal plutôt qu’à avancer en ligne droite.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: ça tire vite, ça bouge beaucoup, et le jeu te demande de prendre en main plusieurs options de tir sans attendre. Les premières salles servent surtout à te faire comprendre une règle d’or de la série: rester statique est rarement une bonne idée, parce que les menaces arrivent de plusieurs axes et que ton avantage, c’est la réactivité.

Très tôt, tu sens que la progression ne se résume pas à “aller à droite”. Il y a une logique d’exploration et de rythme, avec des segments qui invitent à sécuriser une zone, repérer un passage, puis repartir à l’attaque. Le genre d’ouverture qui met en confiance sur la maniabilité, tout en annonçant une difficulté qui ne te laissera pas dormir sur tes réflexes.

Détail qui sent bon l’époque

Dans la famille des run and gun 16-bit, Super Turrican a ce parfum très particulier des cartouches où l’on “apprend” un niveau comme une chorégraphie. On y revient pour la propreté des déplacements, pour l’idée qu’un meilleur run est toujours possible, et pour ce plaisir simple de maîtriser un jeu qui, au départ, paraît plus brutal qu’il ne l’est réellement.

Clin d’œil de joueur

Super Turrican s’inscrit dans une licence déjà identifiée par les amateurs d’action 2D: Factor 5 y retrouve ses fondamentaux, avec un sens du rythme et de la lisibilité qui évite le chaos gratuit. C’est aussi un épisode qui montre la volonté d’adapter l’ADN Turrican aux contraintes et aux forces de la Super Nintendo, en misant sur une action très “pad en main”, immédiate, et sur une progression qui valorise l’initiative.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une action au sol et en l’air très dynamique: on tire dans plusieurs directions, on gère les ennemis qui déboulent en groupes, et on jongle entre différents types d’armes pour s’adapter à la situation. L’arsenal donne un vrai relief aux combats, parce qu’il ne sert pas qu’à faire plus de dégâts: il sert surtout à contrôler l’espace, ouvrir une brèche, ou gagner une seconde précieuse avant de se faire encercler.

L’autre gros morceau, c’est la mobilité. L’accroche (grappin) n’est pas un gadget, elle change la façon d’aborder certains passages, et elle impose un tempo différent: un tir bien placé, une trajectoire propre, puis reprise du flow. Ajoute à ça des moments plus “spectacle” et des affrontements qui demandent d’observer les patterns, et tu obtiens un run and gun qui récompense la maîtrise plutôt que l’entêtement.

Côté ambiance, l’identité est clairement science-fiction musclée: décors hostiles, créatures mécaniques ou organiques, et cette sensation d’avancer dans une zone qui ne veut pas de toi. Visuellement, le jeu privilégie l’efficacité de lecture et la densité d’action, ce qui est exactement ce qu’on attend d’une cartouche qu’on relance pour jouer, pas seulement pour admirer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper TurricanNESUne autre lecture du run and gun Turrican, utile pour comparer le feeling et les compromis techniques.
Épisode principalSuper TurricanSuper NintendoL’épisode 16-bit qui mise sur la nervosité, la mobilité et un arsenal taillé pour le scoring et la progression.
AprèsSuper Turrican 2Super NintendoSuite directe qui prolonge la formule et met en avant une montée en puissance plus “sur mesure”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Turrican fait partie de ces jeux que beaucoup cherchent en bel état, parce que son attrait en collection vient autant du jeu que de l’objet. La cartouche seule se trouve plus facilement que l’ensemble complet, et c’est souvent la présence de la notice, l’état des coins de boîte et la propreté générale qui font la différence sur une étagère dédiée Super Nintendo.

Le petit truc de collectionneur

À vérifier avant d’ajouter la cartouche au full set

Sur Super Nintendo, un exemplaire “propre” se joue aussi à l’œil: étiquette bien centrée et non décolorée, plastique de cartouche sans jaunissement excessif, et connecteurs nets. Si tu chasses le complet, regarde attentivement la notice (plis, pages manquantes, traces d’humidité) et l’intérieur de la boîte, souvent marqué par le temps. Et comme toujours avec ce type d’action exigeante, un test rapide en jeu permet de repérer un faux contact ou une sauvegarde/gestion interne capricieuse, avant de classer l’exemplaire comme “bon pour la collection”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Action nerveuse et lisible, pensée pour être maîtrisée au fil des runs.
  • Arsenal et options de mobilité qui donnent une vraie personnalité au gameplay.
  • Identité sci-fi solide, avec un sens du rythme qui pousse à relancer.

Les -

  • Difficulté parfois abrupte: le jeu demande de l’engagement, pas une balade.
  • Certains passages peuvent frustrer si l’on n’exploite pas pleinement les outils du personnage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Turrican

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Turrican est-il référencé ?

Super Turrican est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Turrican est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Turrican sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Turrican ?

Super Turrican a été édité par Seika Corporation.

Quel studio a développé Super Turrican ?

Super Turrican a été développé par Factor 5.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Turrican ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Turrican est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Turrican ?

Sur Super Nintendo, Super Turrican est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Turrican ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Troddlers sur Super Nintendo (même éditeur), Super Nova sur Super Nintendo (même année).