Taekwon-Do

Taekwon-Do est un jeu sorti en 1994 / édité par Human Entertainment / développé par Human Club

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Nintendo Super Famicom SNES TAEKWONDO Taekwon-Do Cart Only Japan Import NTSC-J

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92,81 EUR

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Jaquette de Taekwon-Do sur Super Nintendo
Visuel de référence de Taekwon-Do sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Taekwon-Do en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurHuman Club
ÉditeurHuman Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Taekwon-Do

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
92,81 €

Positionnement de la cote médiane

Taekwon-Do indicatif92,81 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Taekwon-Do à partir des annonces indexées.

94,64 €94,64 €92,81 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Taekwon-Do sur Super Nintendo

16:9

Taekwon-Do (Super Nintendo): le jeu de combat qui mise sur la frappe propre

COUPS DE PIED, GARDE HAUTE, ET DUEL SANS FIORITURES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Taekwon-Do, sorti en 1994, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent immédiatement rien qu’au titre. Là où la machine déborde de jeux de combat très « arcade », celui-ci affiche une intention plus ciblée: mettre le taekwondo au centre, avec une identité plus “sport de combat” que “super-pouvoirs”.

À l’écran, l’attrait vient de cette promesse de lisibilité. On attend d’un jeu comme celui-là une bagarre où la distance, le timing et la propreté des frappes comptent au moins autant que l’esbroufe. Pour une collection, c’est typiquement le genre d’item qui crée une petite respiration entre deux gros titres archi-connus, avec un parfum de curiosité et de prise de risque éditoriale.

Les premières minutes de jeu

Taekwon-Do se présente comme un jeu de combat: on choisit un mode, puis on enchaîne des affrontements. Sans surenchère de mise en scène, l’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel, à savoir choisir un combattant et comprendre le rythme des échanges.

Ce que l’on capte très vite, c’est la logique de duel: se placer, frapper à la bonne portée, punir une ouverture et éviter de s’exposer. La Super Nintendo, avec ses boutons en façade et ses gâchettes, invite à chercher une répartition logique entre attaques et défenses, et le jeu pousse naturellement à tester, rater, puis affiner.

Flashback joueur

Taekwon-Do évoque bien cette époque où l’on louait une cartouche “juste pour voir”, souvent attiré par un sport, un art martial ou une discipline qu’on ne croisait pas partout dans les jeux. Sur Super Nintendo, on passait facilement d’un jeu de combat très spectaculaire à une proposition plus sobre, presque “club”, où l’intérêt venait de la sensation de maîtrise plutôt que du nombre d’effets à l’écran.

Derrière la cartouche

Le jeu est édité par Human Entertainment et développé par Human Club. Dans les années 90, voir un éditeur japonais sortir un jeu de combat au titre aussi frontal, calé sur une discipline précise, rappelle à quel point la Super Nintendo accueillait des projets très variés, parfois plus “niche” dans leur thème, mais conçus pour être jouables immédiatement en versus sur canapé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

L’intérêt de Taekwon-Do, c’est sa façon d’assumer un cadre de combat plus “technique” dans l’intention. On se surprend à jouer la distance, à chercher l’attaque qui touche proprement, et à respecter davantage le tempo de l’adversaire qu’on ne le ferait dans un titre qui encourage le pressing permanent.

Visuellement, on est sur une lecture classique du duel: deux combattants, une arène, des animations qui doivent avant tout transmettre l’impact et la portée. Le plaisir se niche dans ce moment où l’on comprend ce qui passe et ce qui se fait contrer, où l’on arrête de marteler pour commencer à jouer “propre”.

Comme souvent sur Super Nintendo, le rendu final dépend aussi de votre tolérance à certaines rigidités typiques du support. Un jeu de combat qui vise la précision peut paraître plus exigeant, voire plus sec, parce qu’il pardonne moins les approximations. En revanche, en versus, cette austérité relative peut devenir une qualité: les échanges se lisent mieux, et la victoire ressemble davantage à un duel gagné qu’à une tempête de coups.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Taekwon-Do se cherche souvent avec une exigence simple: l’exemplaire complet. En loose, une cartouche de jeu de combat peut se confondre avec d’autres dans une caisse, alors que la boîte et la notice donnent immédiatement du caractère au titre, surtout avec un nom aussi identifiable. Pour une collection Full Set, c’est typiquement le jeu où l’on veut une jaquette nette et une tranche bien lisible sur étagère.

Comme toujours sur Super Nintendo, surveillez l’état général: étiquette de cartouche non décolorée, plastique sans jaunissement trop marqué, et connecteurs propres. Pour la boîte, privilégiez un carton non écrasé et des rabats encore fermes, parce que c’est ce qui fait la différence entre “joli item” et “exemplaire fatigué”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité claire: le taekwondo comme thème central, sans détour.
  • Un rythme qui incite au placement et au timing plutôt qu’à l’agitation permanente.
  • Un choix intéressant pour varier une collection SNES axée jeux de combat.

Les -

  • Une approche potentiellement plus “sèche” et moins spectaculaire que les gros hits du genre.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de votre appétit pour des duels plus techniques.
  • En solo, l’intérêt repose surtout sur la répétition des affrontements et la progression personnelle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Taekwon-Do

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Taekwon-Do est-il référencé ?

Taekwon-Do est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Taekwon-Do est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Taekwon-Do sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Taekwon-Do ?

Taekwon-Do a été édité par Human Entertainment.

Quel studio a développé Taekwon-Do ?

Taekwon-Do a été développé par Human Club.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Taekwon-Do ?

L’indice de rareté marché Full Set de Taekwon-Do est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Taekwon-Do ?

Sur Super Nintendo, Taekwon-Do est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Taekwon-Do ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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