Todd McFarlane's Spawn: The Video Game est un jeu sorti en No / édité par Acclaim Entertainment / développé par Ukiyotei
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
26 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU GOTHAM DANS LA 16-BITS: SOMBRE, SEC, SANS PITIÉ
Sur Super Nintendo, Todd McFarlane's Spawn: The Video Game fait partie de ces curiosités 90s où la BD et le jeu vidéo se croisent sans forcément se lisser. L’univers est noir, agressif, et le ton s’éloigne clairement du cartoon: on est sur de l’action à l’ancienne, avec une direction artistique qui cherche la crasse et le contraste plutôt que la couleur flashy.
Ce n’est pas le titre qu’on ressort pour “se détendre cinq minutes”. Mais justement, il a un vrai intérêt aujourd’hui: celui d’une adaptation qui assume son identité, et d’un jeu SNES qui respire une époque où l’éditeur Acclaim n’hésitait pas à dégainer des licences musclées, parfois rugueuses, souvent marquantes en rayon.
L’entrée en matière pose rapidement les bases: action immédiate, ennemis qui forcent à comprendre la portée des coups et l’espace à tenir, et un sentiment de danger assez constant. On comprend vite que la progression ne pardonne pas trop l’improvisation, et que le placement compte autant que l’attaque.
La promesse est claire dès le départ: avancer, nettoyer, survivre, en s’appuyant sur un personnage plus “lourd” et intimidant que réellement agile. Le jeu te demande assez tôt d’être attentif aux patterns et aux distances, plus qu’à l’exécution de combos longs et spectaculaires.
Spawn, c’est la vibe très “comics adultes” du début des années 90: un anti-héros torturé, des silhouettes massives, une cape qui prend de la place dans l’image et une iconographie qui veut frapper fort. Sur SNES, ça se traduit par une ambiance lourde, presque poisseuse, qui tranche avec beaucoup d’action games plus lumineux de la machine. Rien qu’en cartouche, c’est le genre de titre dont la jaquette et le logo posent une intention, même au milieu d’une étagère bien remplie.
Le jeu est édité par Acclaim Entertainment et développé par Ukiyotei, un studio que les collectionneurs ont déjà croisé sur plusieurs adaptations et jeux d’action de l’ère 16-bit. Ce tandem donne ici une adaptation qui privilégie l’efficacité du défilement et l’impact des sprites, plutôt qu’une mise en scène bavarde: l’univers de Spawn passe d’abord par l’atmosphère, les ennemis et le feeling de combat.
On est sur un action game en 2D, avec une structure qui rappelle le beat’em up mâtiné de plateforme: avancer dans des zones, gérer des vagues d’ennemis, et encaisser une difficulté qui peut monter vite si on joue “au réflexe”. Le rythme est plus tendu que technique: l’enjeu, c’est de rester propre, de ne pas se faire enfermer, et de savoir quand attaquer ou temporiser.
La manette Super Nintendo fait le job sans détour: croix directionnelle précise, boutons qui invitent à garder un doigt prêt pour l’action. Le jeu ne repose pas sur des gymnastiques d’inputs; il récompense plutôt la lecture de l’écran, l’anticipation, et une approche méthodique, surtout quand les adversaires se placent de façon à casser ton avance.
Côté ambiance, c’est du Spawn: sombre, agressif, avec une identité visuelle qui cherche à impressionner. La lisibilité peut parfois devenir un sujet, justement parce que le jeu aime les teintes nocturnes et les sprites chargés. Dans une session de jeu, ça participe au charme, mais ça demande aussi de s’habituer à repérer le danger au milieu du décor.
Si cette version SNES te donne envie d’explorer d’autres visions de Spawn en jeu vidéo, il existe des adaptations sur d’autres consoles qui n’ont pas du tout le même parfum. On peut citer Spawn sur PlayStation, Spawn: In the Demon's Hand sur Dreamcast, ou encore Spawn: Armageddon sur PlayStation 2. Les approches varient beaucoup selon les générations, et c’est intéressant en collection: on voit la licence passer de la 2D nerveuse à des interprétations plus “action” en 3D.
En occasion, Todd McFarlane's Spawn: The Video Game se rencontre, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir au collectionneur, c’est le complet : boîte en bel état, notice présente, et surtout un ensemble propre (coins, tranches, fermeture, absence d’écrasements). Comme souvent sur SNES, la différence entre “je l’ai” et “je l’ai en beau full set” se joue sur l’état cosmétique, pas seulement sur la cartouche.
Une cote moyenne suffisamment stable se dégage sur le marché, et elle sert de base utile pour se situer: 25,00 euros euros. Dans les faits, l’écart se creuse vite selon la complétude (loose vs boîte+notice) et l’état de la boîte, souvent plus déterminant que la cartouche elle-même.
EN 16-BITS, LA CAPE FAIT AUSSI L’OMBRE
« OK… qui a éteint la lumière dans la ludothèque? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Todd McFarlane's Spawn: The Video Game se situe autour de 24,99 euros. Elle repose sur 20 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Todd McFarlane's Spawn: The Video Game sur Super Nintendo est No.
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game a été édité par Acclaim Entertainment.
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game a été développé par Ukiyotei.
L’indice de rareté marché Full Set de Todd McFarlane's Spawn: The Video Game est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Todd McFarlane's Spawn: The Video Game est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Alien Trilogy sur Sega Saturn (même éditeur).