Total Carnage est un jeu sorti en No / édité par Malibu Games / développé par Black Pearl Software
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LE BRUIT DES EXPLOSIONS, LE SILENCE DE LA NOTICE MANQUANTE
Total Carnage sur Super Nintendo, c’est l’idée d’un run & gun en vue du dessus qui ne s’excuse jamais d’être bourrin. Ça arrose large, ça déborde d’ennemis, ça fait du score et ça pousse le joueur à improviser dans le chaos plutôt qu’à réciter un chemin parfait.
Son intérêt aujourd’hui tient à cette énergie très “arcade à la maison”: des sessions courtes, intenses, où la moindre hésitation se paie cash. Pour une collection SNES, c’est aussi une cartouche qui tranche avec les grandes aventures narratives de l’époque: ici, le jeu parle surtout le langage des réflexes, des patterns et du sang-froid.
Sans s’attarder sur une mise en scène, Total Carnage pose rapidement son contrat: une action immédiate, une caméra fixe ou semi-fixe typique de la vue du dessus, et un écran qui se remplit vite. On comprend très tôt que la survie dépend autant du placement que de la capacité à gérer la pression quand plusieurs menaces arrivent en même temps.
La prise en main, elle, se ressent comme un compromis propre aux portages de ce style sur console: on veut tirer dans une direction tout en se déplaçant dans une autre, mais on n’a pas la souplesse d’un vrai “twin-stick” moderne. Résultat, on apprend à composer avec la manette, à anticiper, et à privilégier la sécurité plutôt que la bravoure inutile.
Ce genre de cartouche évoque une époque où l’arcade s’invitait dans le salon sous forme de déluge visuel: sprites partout, bruitages insistants, et cette obsession du run “encore un” pour faire mieux au score. Sur Super Nintendo, on reconnaît aussi le plaisir un peu coupable des jeux qui ne demandent pas de s’installer une heure: ils attrapent le joueur à froid, et le relâchent seulement quand les continues commencent à compter.
Cette version Super Nintendo s’inscrit dans la tradition des portages de shooters en vue du dessus issus de l’arcade, un terrain où l’équilibrage et le ressenti font toute la différence. L’éditeur Malibu Games et le développeur Black Pearl Software livrent ici une adaptation qui vise avant tout la nervosité et le volume d’action, avec ce parfum typique des jeux où l’écran est une arène et le joueur, un point de pression.
Le cœur de Total Carnage, c’est la gestion de foule. On avance, on nettoie, on récupère ce qui aide à tenir quelques secondes de plus, et on se fait souvent surprendre par un angle mort. L’intérêt vient de cette lecture permanente de l’écran: quel ennemi est prioritaire, quelle zone va se refermer, où se trouve la prochaine échappatoire.
L’ambiance, elle, assume le spectaculaire: ça explose, ça sature, ça cherche l’impact immédiat. Sur SNES, tout ce qui relève du “feeling” est déterminant: cadence, temps de réaction, lisibilité des projectiles et des collisions. C’est typiquement le jeu qu’on apprécie davantage quand on accepte son rythme imposé, plutôt que d’espérer une progression “confort” à la manière d’un action-aventure.
Et puis il y a ce plaisir très collectionneur de la cartouche qu’on ressort pour une partie sèche: pas besoin de sauvegarde ou de grands préparatifs. Total Carnage se goûte comme un défi d’arcade domestique, avec une difficulté qui valorise l’apprentissage, mais qui peut aussi paraître rude si l’on vient chercher une action plus permissive.
MODE ARCADE: CERVEAU ÉTEINT, RÉFLEXES ALLUMÉS
« Encore une vie… et j’arrête. »
Le nom Total Carnage est généralement conservé, mais en collection, les différences se jouent souvent ailleurs: présentation de la boîte, langue de la notice, marquages liés au territoire et petites variations de packaging. Pour un full set propre, c’est le genre de jeu où l’on gagne à vérifier que la région de la cartouche, la boîte et le manuel racontent la même histoire, surtout quand on croise des lots “recomposés” au fil des années.
Si vous aimez l’idée d’un shot constant en vue du dessus mais avec une portabilité différente, jetez un œil à Total Carnage sur Game Boy. L’approche n’a pas le même confort visuel ni le même impact, mais c’est un bon miroir pour mesurer ce que la SNES apporte en lisibilité et en densité d’action.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Total Carnage | Arcade | Point de départ et référence de rythme: la logique “crédits, score et chaos” colle à l’ADN du jeu. |
| Épisode principal | Total Carnage | Super Nintendo | Adaptation salon qui cherche à préserver l’intensité du shooter vue du dessus sur une manette SNES. |
| Après | Total Carnage | Game Boy | Déclinaison portable: autre lecture de l’action, autre rapport à la lisibilité, intéressante pour compléter la licence. |
En occasion, Total Carnage se rencontre sous des formes très variables: cartouche seule, boîte fatiguée, notice absente, ou exemplaires complets mais marqués par le temps. Pour un objectif full set, le vrai “plus” est la complétude nette: une boîte qui tient bien, des plis raisonnables, et une notice cohérente avec la version.
Côté cartouche, examinez l’étiquette: c’est souvent là que l’usure saute aux yeux (décoloration, arrachement, traces). Sur Super Nintendo, un connecteur propre et un plastique non jauni de manière excessive font aussi la différence entre un exemplaire juste “jouable” et un bel objet de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Total Carnage est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Total Carnage sur Super Nintendo est No.
Total Carnage a été édité par Malibu Games.
Total Carnage a été développé par Black Pearl Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Total Carnage est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Total Carnage est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sports Illustrated: Championship Football & Baseball sur Game Boy (même éditeur).