Zoku: The Legend of Bishin

Zoku: The Legend of Bishin est un jeu sorti en 1993 / édité par Magifact / développé par Magifact

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ZOKU THE LEGEND OF BISHIN Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL

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152,77 EUR

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Jaquette de Zoku: The Legend of Bishin sur Super Nintendo
Visuel de référence de Zoku: The Legend of Bishin sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zoku: The Legend of Bishin en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurMagifact
ÉditeurMagifact

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zoku: The Legend of Bishin

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
152,77 €

Positionnement de la cote médiane

Zoku: The Legend of Bishin indicatif152,77 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zoku: The Legend of Bishin à partir des annonces indexées.

150,98 €135,43 €152,77 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Zoku: The Legend of Bishin sur Super Nintendo

16:9

Zoku: The Legend of Bishin sur Super Nintendo, la cartouche qui intrigue

UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI FAIT LE JOB
 ET QUI FAIT PARLER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Zoku: The Legend of Bishin fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise moins souvent dans les discussions que les tĂȘtes d’affiche, mais qui attirent l’Ɠil dĂšs qu’on tombe dessus en rayon. Sorti en 1993 et signĂ© Magifact (dĂ©veloppement et Ă©dition), il porte un nom Ă  rallonge typique de l’époque, avec ce mĂ©lange de “lĂ©gende” et de promesse Ă©pique qui donne envie de le lancer, juste pour voir.

Sur une console oĂč l’identitĂ© d’un jeu se lisait autant sur son Ă©cran-titre que sur sa cartouche, ce genre d’item a une vraie valeur de curiositĂ©. Pas forcĂ©ment parce qu’il “change tout”, mais parce qu’il raconte une autre facette de la ludothĂšque SNES: celle des sorties plus discrĂštes, parfois inclassables, qui deviennent des morceaux de puzzle quand on vise une collection cohĂ©rente.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans prĂ©tendre dĂ©tailler une sĂ©quence d’intro au plan prĂšs, l’entrĂ©e en matiĂšre d’un jeu Super Nintendo de 1993 se juge souvent en quelques gestes: lisibilitĂ© des menus, rĂ©activitĂ© des contrĂŽles, et capacitĂ© Ă  te faire comprendre l’objectif sans manuel ouvert en permanence. Zoku: The Legend of Bishin se prĂȘte bien Ă  cette lecture “à l’ancienne”, oĂč tu testes d’abord la prise en main, puis tu apprivoises le reste au fil des essais.

Ce que tu peux observer trĂšs vite, c’est la façon dont le jeu te parle: est-ce qu’il explique beaucoup Ă  l’écran, est-ce qu’il te laisse expĂ©rimenter, est-ce qu’il mise sur l’ambiance pour t’embarquer. Dans une dĂ©marche collection, c’est aussi un bon moment pour vĂ©rifier que tu as une cartouche saine: pas de glitch d’affichage, pas de sauvegarde capricieuse si le jeu en utilise, pas de faux contact au dĂ©marrage.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le simple fait de voir “Magifact” au gĂ©nĂ©rique des deux cĂŽtĂ©s (Ă©diteur et dĂ©veloppeur) Ă©voque un moment oĂč des structures plus modestes pouvaient porter un projet de bout en bout, avec une personnalitĂ© plus marquĂ©e, parfois plus rugueuse aussi. C’est exactement le type de signature qui, en collection, fait qu’on garde un titre “pour la vitrine” autant que pour la partie.

DerriĂšre la jaquette

Zoku: The Legend of Bishin est un jeu paru en 1993 sur Super Nintendo, dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Magifact. Ce contexte seul influence dĂ©jĂ  la perception cĂŽtĂ© collection: on n’est pas sur une grosse machine marketing, mais sur un item qui se redĂ©couvre plutĂŽt par bouche-Ă -oreille, au dĂ©tour d’un lot ou d’une liste de manquants.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Quand on remet la main sur un jeu SNES qu’on connaĂźt mal, le plus important est d’évaluer sa “texture” de gameplay: est-ce que ça rĂ©pond immĂ©diatement, est-ce que les actions sont claires, est-ce que l’écran est lisible sur la durĂ©e. Sur Super Nintendo, cette sensation passe Ă©normĂ©ment par l’ergonomie de la manette Super Nintendo: la croix directionnelle prĂ©cise, les quatre boutons en façade et les gĂąchettes permettent Ă  un jeu de se montrer nerveux ou au contraire plus posĂ©, selon ce qu’il demande rĂ©ellement au joueur.

Dans le cas de Zoku: The Legend of Bishin, l’intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient beaucoup Ă  cette prise en main “cartouche”: on lance, on teste, on comprend la logique, et on voit si le rythme colle. C’est aussi un bon candidat pour des sessions courtes de redĂ©couverte, oĂč tu cherches d’abord Ă  saisir son identitĂ©, plutĂŽt qu’à l’avaler d’une traite.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: l’item au-delĂ  du simple “jeu en loose”

Sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre une cartouche seule et un exemplaire complet est Ă©norme, visuellement et Ă©motionnellement. Pour Zoku: The Legend of Bishin, viser une copie avec boĂźte et notice renforce immĂ©diatement la prĂ©sence de l’item dans une Ă©tagĂšre: la tranche s’aligne, la jaquette raconte un univers, et la notice redevient un vrai objet, pas un PDF oubliĂ©.

Conseil concret: si tu cherches le “full set” au sens strict, inspecte l’état des coins de boĂźte (enfoncements), la tenue des rabats, et la cohĂ©rence globale de l’impression. CĂŽtĂ© cartouche, vĂ©rifie la propretĂ© des contacts et l’absence de jaunissement excessif si tu veux un rendu uniforme dans une collection SNES. Et si tu collectionnes par Ă©diteur, le duo dĂ©veloppeur/Ă©diteur Magifact est un repĂšre clair pour classer et documenter tes items.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La “difficultĂ©â€ pour Zoku: The Legend of Bishin se joue souvent moins sur l’existence du jeu que sur la complĂ©tude et l’état. Comme beaucoup de titres Super Nintendo, on rencontre rĂ©guliĂšrement des cartouches seules, alors qu’un ensemble propre (boĂźte bien formĂ©e, notice prĂ©sente, Ă©tiquettes nettes) demande plus de patience.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un item SNES de 1993 qui sort des sentiers battus et stimule la curiositĂ© de collection.
  • Signature Magifact (Ă©diteur et dĂ©veloppeur) facile Ă  contextualiser dans une ludothĂšque orientĂ©e “catalogue”.
  • Format cartouche: immĂ©diat Ă  tester, idĂ©al pour une redĂ©couverte par petites sessions.

Les -

  • Sans infos de genre clairement Ă©tablies, difficile de le recommander “à l’aveugle” uniquement sur son titre.
  • Comme souvent sur SNES, l’exemplaire complet en bel Ă©tat peut demander du tri et de la patience.
  • Son statut plus discret le rend moins documentĂ©, ce qui complique la chasse au bon exemplaire (notice/packaging cohĂ©rents).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zoku: The Legend of Bishin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zoku: The Legend of Bishin est-il référencé ?

Zoku: The Legend of Bishin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Zoku: The Legend of Bishin est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Zoku: The Legend of Bishin sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Zoku: The Legend of Bishin ?

Zoku: The Legend of Bishin a été édité par Magifact.

Quel studio a développé Zoku: The Legend of Bishin ?

Zoku: The Legend of Bishin a été développé par Magifact.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Zoku: The Legend of Bishin ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Zoku: The Legend of Bishin est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Zoku: The Legend of Bishin ?

Sur Super Nintendo, Zoku: The Legend of Bishin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Zoku: The Legend of Bishin ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Pachi-Slot Hisshou Guide GB sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Robocop 3 sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).