Zombies

Zombies est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par LucasArts

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Zombies - Nintendo Super SNES - Complet - PAL - Excellent Etat

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200,00 EUR

PALVoir sureBay
Zombies Super nintendo snes loose

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49,99 EUR

Voir sureBay
Zombies ate my neyghbors Super Nintendo Usa

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49,90 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Notice Super nintendo / Snes manuel Zombies PAL original Booklet Noe allemand

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26,71 EUR

PALVoir sureBay
Zombies Ate My Neighbors & Ghoul Patrol limited PS4 run snes nintendo super

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85,00 EUR

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Zombies Ate My Neighbors [import US] Super Nintendo SNES

Zombies Ate My Neighbors [import US] Super Nintendo SNES

56,30 EUR

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ZOMBIES SEGA MEGA DRIVE SUPER NINTENDO SNES FAMICOM 1994 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

ZOMBIES SEGA MEGA DRIVE SUPER NINTENDO SNES FAMICOM 1994 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

15,14 EUR

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RARE - ZOMBIES COMPLET BOÎTE NOTICE SUPER NINTENDO SNES PAL FAH

RARE - ZOMBIES COMPLET BOÎTE NOTICE SUPER NINTENDO SNES PAL FAH

459,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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Jaquette de Zombies sur Super Nintendo
Visuel de référence de Zombies sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zombies en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurLucasArts
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zombies

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COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Zombies indicatif49,99 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zombies à partir des annonces indexées.

53,10 €49,70 €49,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Zombies sur Super Nintendo

16:9

Zombies sur Super Nintendo: l’action horrifique version cartoon à collectionner

SAUVER DES VOISINS, TIRER DANS LE TAS, RIRE NERVEUX: MODE B-MOVIE ACTIVÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zombies sur Super Nintendo, c’est cette cartouche qui sent la série B assumée, le second degré et l’arcade domestique. Édité par Konami et développé par LucasArts, le titre joue la carte du chaos contrôlé: des écrans qui débordent de menaces, une action lisible mais tendue, et un ton cartoonesque qui transforme l’horreur en terrain de jeu.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son équilibre entre accessibilité et vrai savoir-faire. On peut y entrer pour « tirer sur des monstres » et y rester pour optimiser ses déplacements, gérer ses ressources et apprendre à ne pas se faire encercler. En collection, il a aussi ce statut de jeu qu’on ressort volontiers en soirée, parce qu’il parle immédiatement à n’importe quel joueur, même sans mode d’emploi.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: vous partez sur une zone découpée en écrans, avec un objectif simple à comprendre (progresser et protéger des victimes potentielles), tandis que le décor et les apparitions ennemies imposent d’emblée un rythme de jeu soutenu. La lisibilité est bonne, mais la pression monte vite: on comprend dès le départ que rester immobile ou reculer sans plan, c’est s’offrir au « coinçage ».

La prise en main, elle, se joue sur des réflexes immédiats: se déplacer proprement, tirer dans l’axe, anticiper les entrées d’ennemis et apprendre à utiliser ce que le jeu met à disposition. Même sans connaître par cœur ses systèmes, on sent très tôt qu’il ne s’agit pas d’un simple défouloir, mais d’un jeu d’action qui demande de garder la tête froide.

Flashback joueur

Zombies, c’est typiquement le jeu de génération 16-bit qu’on décrit en deux phrases à un copain, manette en main, et qui fait mouche: « vue de dessus, des monstres partout, et ça devient n’importe quoi en coop ». Son humour visuel, ses situations de panique dans des décors de banlieue façon film du samedi soir, et son côté “party game d’action” avant l’heure lui donnent une saveur très SNES: coloré, nerveux, et calibré pour le canapé.

Derrière la jaquette

Voir Konami à l’édition et LucasArts au développement attire forcément l’œil du collectionneur. Cette association évoque un jeu d’action très « carré » dans son exécution, avec une identité forte et un sens du rythme qui ne doit rien au hasard. Sur étagère, c’est aussi une cartouche qui intrigue: le titre est simple, direct, et promet du monstre, du fun et un peu de sueur sur la manette.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur une action en vue de dessus, pensée pour l’urgence. On avance d’écran en écran, on nettoie, on se fraye un passage, et on apprend surtout à gérer l’espace. Les adversaires arrivent souvent en groupes, et la vraie difficulté consiste à ne pas se faire « scotcher » dans une trajectoire perdante: un coin de décor, une porte mal négociée, un détour trop long, et la situation bascule.

Le rythme est soutenu, mais pas brouillon. Le jeu récompense les bons réflexes et la lecture du terrain: attirer, contourner, décider quand on passe en force et quand on temporise. On est loin d’un tir automatique sans conséquence, parce que l’action est aussi une affaire de gestion. Les ressources utiles ne sont pas là pour faire joli, et l’on comprend vite qu’un usage mal pensé peut compliquer la fin de niveau.

En coopération, le titre change de visage. À deux, l’écran devient une scène de comédie d’action: on se couvre, on se marche dessus, on improvise. C’est plus permissif sur certains moments grâce au soutien mutuel, mais aussi plus explosif dans le chaos. Pour une partie « collection » entre amis, c’est l’une de ses meilleures façons d’être joué: immédiat, lisible, et assez exigeant pour rester intéressant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Zombies se croise régulièrement, mais la quête devient plus intéressante dès qu’on vise un bel exemplaire. Sur Super Nintendo, l’état du label de cartouche compte énormément visuellement: une étiquette jaunie, gondolée ou marquée peut casser le charme, même si le jeu fonctionne parfaitement.

Pour une recherche orientée full set, surveillez surtout la cohérence du lot: boîte propre (angles, tranche, pliures), notice bien présente et en bon état, et un ensemble qui “fait bloc” sur l’étagère. Comme souvent sur SNES, c’est la qualité du carton et la tenue de la notice qui font la différence entre un jeu « juste là » et une pièce qui a de l’allure.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action nerveuse et lisible, avec une vraie gestion de l’espace.
  • Un ton série B cartoon qui donne une identité immédiate.
  • La coopération qui transforme le jeu en machine à souvenirs de canapé.

Les -

  • La pression monte vite: la moindre erreur de placement peut coûter cher.
  • Un chaos parfois punitif si on joue “au feeling” sans planifier un minimum.
  • En solo, certaines situations demandent une exécution plus propre qu’on ne l’imagine au premier abord.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zombies

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zombies est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Zombies. Full Set référence également Zombies sur Megadrive PAL.

Quand Zombies est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Zombies sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Zombies ?

Zombies a été édité par Konami.

Quel studio a développé Zombies ?

Zombies a été développé par LucasArts.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zombies ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zombies est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zombies ?

Sur Super Nintendo, Zombies est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zombies ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pro Evolution Soccer 2010 sur PSP (même éditeur).