C.A.T.: Cyber Attack Team

C.A.T.: Cyber Attack Team est un jeu de type « Visual novel » / édité par Hide / développé par Hide

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C.A.T. Cyber Attack Team Microsoft Xbox NTSC-J CIB

C.A.T. Cyber Attack Team Microsoft Xbox NTSC-J CIB

173,60 EUR

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Jeu multimédia XBOX C.A.T Cyber Attack Team Japan testé et fonctionnel

Jeu multimédia XBOX C.A.T Cyber Attack Team Japan testé et fonctionnel

97,78 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Jaquette de C.A.T.: Cyber Attack Team sur Xbox
Visuel de référence de C.A.T.: Cyber Attack Team sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

C.A.T.: Cyber Attack Team en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreVisual novel
DéveloppeurHide
ÉditeurHide

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de C.A.T.: Cyber Attack Team

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
135,69 €

Positionnement de la cote médiane

C.A.T.: Cyber Attack Team indicatif135,69 euros
Médiane Xbox14,40 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de C.A.T.: Cyber Attack Team à partir des annonces indexées.

171,55 €134,05 €135,69 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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C.A.T.: Cyber Attack Team sur Xbox

16:9

C.A.T.: Cyber Attack Team sur Xbox, le visual novel qui sort des rails

DU TEXTE, DE LA TENSION, ET UNE XBOX LÀ OÙ ON NE L’ATTEND PAS.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

C.A.T.: Cyber Attack Team est un objet un peu Ă  part dans une ludothĂšque Xbox souvent associĂ©e aux gros jeux d’action, aux FPS et aux expĂ©riences trĂšs “pad en main”. Ici, on parle d’un visual novel, avec un rapport au temps trĂšs diffĂ©rent: on lit, on observe, on choisit, et on avance au rythme de la narration plutĂŽt qu’à celui des rĂ©flexes.

Le fait que Hide signe Ă  la fois l’édition et le dĂ©veloppement donne une couleur particuliĂšre Ă  l’ensemble: on a souvent, dans ce type de configuration, une Ɠuvre plus resserrĂ©e, plus “tenue”, oĂč la mise en scĂšne et les choix d’écriture passent avant la surenchĂšre de contenu. Pour une collection Xbox, c’est typiquement le genre de disque qui attire l’Ɠil parce qu’il dĂ©tonne.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur un visual novel, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue surtout dans les menus, le rythme d’affichage du texte et la façon dont le jeu installe ses codes (sauvegarde, historiques de dialogue, choix Ă  embranchements, options d’affichage). C.A.T.: Cyber Attack Team se prĂ©sente avant tout comme une expĂ©rience de lecture interactive: on comprend vite si l’interface est pensĂ©e pour des sessions courtes ou au contraire pour de longues soirĂ©es Ă  enchaĂźner les scĂšnes.

DĂšs le dĂ©but, l’élĂ©ment dĂ©cisif, c’est la sensation de contrĂŽle. Un bon VN console doit rendre naturels des gestes simples comme avancer, revenir en arriĂšre, relire une rĂ©plique ou sĂ©curiser une dĂ©cision via la sauvegarde. Si ces fondamentaux sont fluides, le jeu “accroche” tout de suite, mĂȘme sur un support oĂč le genre est moins attendu.

Flashback joueur

Ce qui marque, avec un VN sur Xbox, c’est le dĂ©calage d’usage: on se retrouve Ă  utiliser la console comme une machine Ă  rĂ©cit, presque comme un lecteur dĂ©dié  mais avec cette ergonomie typique des jeux de salon, le bouton qui fait dĂ©filer, le rythme rĂ©gulier des clics, et la tentation de “juste une scĂšne de plus”. Ce genre de titre rappelle une Ă©poque oĂč les catalogues console osaient encore des Ă©carts de ton, y compris au milieu de productions trĂšs formatĂ©es.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur identique (Hide dans les deux cases) est un dĂ©tail qui compte aussi cĂŽtĂ© collection: on est souvent sur une production plus ciblĂ©e, avec une identitĂ© de packaging et de contenu qui n’essaie pas de parler Ă  tout le monde. Pour un full set Xbox, ces jeux-lĂ  servent de “respiration” entre les gros titres trĂšs visibles, et donnent du relief Ă  une Ă©tagĂšre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir d’un visual novel tient Ă  deux choses: la qualitĂ© du texte (ou de sa localisation quand il y en a une) et la maniĂšre dont le jeu transforme la lecture en action. Ça passe par les choix, bien sĂ»r, mais aussi par l’interface: vitesse du texte, lisibilitĂ© sur TV, accĂšs rapide Ă  la sauvegarde, et parfois des outils pour ne pas perdre le fil (journal, historique, glossaire selon les cas).

Sur Xbox, l’enjeu est aussi matĂ©riel: on joue gĂ©nĂ©ralement Ă  distance, dans un canapĂ©, avec une image parfois moins fine qu’un moniteur. Un VN qui a Ă©tĂ© bien pensĂ© Ă©vite les polices minuscules et les contrastes agressifs. Si vous collectionnez et jouez rĂ©ellement vos titres, c’est un point Ă  vĂ©rifier dĂšs les premiĂšres minutes, surtout sur les Ă©crans modernes oĂč certains rendus SD peuvent surprendre.

Et puis il y a la “sensation manette” propre au genre: une boucle trĂšs simple, presque hypnotique, qui met en avant la narration. C’est minimaliste, mais quand c’est maĂźtrisĂ©, ça devient extrĂȘmement confortable, en particulier pour des sessions nocturnes ou des runs oĂč l’on teste d’autres embranchements.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

C.A.T.: Cyber Attack Team fait partie de ces titres qui peuvent passer sous le radar parce qu’ils ne correspondent pas Ă  l’image “standard” de la Xbox. Sans affirmer une raretĂ© absolue, c’est typiquement le genre de jeu qui devient plus intĂ©ressant Ă  chercher en complet : boĂźte propre, notice prĂ©sente, disque net, et idĂ©alement un exemplaire qui n’a pas traĂźnĂ© dans une pile de locations ou de reventes.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on regarde avant d’ajouter la piĂšce Ă  l’étagĂšre

Pour une version physique Xbox, l’essentiel se joue sur trois points concrets. D’abord la notice : sur des jeux plus “texte”, elle peut contenir des infos d’interface ou de rĂ©glages qui rendent les premiĂšres heures plus agrĂ©ables. Ensuite l’état de la jaquette (tranches blanchies, pliures, trace d’étiquette), parce que c’est souvent elle qui donne l’identitĂ© visuelle en rayon. Enfin, le disque : sur OG Xbox, les micro-rayures ne sont pas toujours un drame, mais une surface trop marquĂ©e peut vite transformer une session en loterie.

Conseil simple: si vous collectionnez en full set, demandez systĂ©matiquement une photo du contenu ouvert (boĂźte + intĂ©rieur) pour confirmer la prĂ©sence des papiers, et une photo du disque en lumiĂšre rasante. C’est la diffĂ©rence entre un “OK sur la tranche” et un exemplaire vraiment propre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un visual novel sur Xbox, donc une vraie piĂšce “à contre-programmation” dans une collection.
  • Une expĂ©rience centrĂ©e sur l’interface, le rythme et la lecture, idĂ©ale pour varier des genres dominants de la machine.
  • Le cĂŽtĂ© production signĂ©e Hide (Ă©dition et dĂ©veloppement) qui renforce l’identitĂ© d’objet.

Les -

  • Le genre peut rebuter si vous attendez une boucle de gameplay riche en action ou en systĂšmes.
  • Le confort de lecture dĂ©pend beaucoup de l’affichage sur votre Ă©cran et des rĂ©glages disponibles.
  • En occasion, l’intĂ©rĂȘt retombe si l’exemplaire n’est pas complet (notice manquante, jaquette fatiguĂ©e).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur C.A.T.: Cyber Attack Team

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes C.A.T.: Cyber Attack Team est-il référencé ?

C.A.T.: Cyber Attack Team est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de C.A.T.: Cyber Attack Team ?

C.A.T.: Cyber Attack Team est classé dans le genre Visual novel.

Quel éditeur a publié C.A.T.: Cyber Attack Team ?

C.A.T.: Cyber Attack Team a été édité par Hide.

Quel studio a développé C.A.T.: Cyber Attack Team ?

C.A.T.: Cyber Attack Team a été développé par Hide.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de C.A.T.: Cyber Attack Team ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de C.A.T.: Cyber Attack Team est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de C.A.T.: Cyber Attack Team ?

Sur Xbox, C.A.T.: Cyber Attack Team est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter C.A.T.: Cyber Attack Team ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Angelic Concert (JP) sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Aoi Namida (JP) sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console).