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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 15e percentile. Disponibilité : 62e percentile de rareté.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE MONDIAL EN MODE « ENCORE UN MATCH »
Dans la galaxie FIFA, les épisodes « Coupe du monde » ont un parfum particulier: moins de dispersion, plus de tournoi, et une sensation de montée en pression match après match. Coupe du monde de la FIFA: Afrique du Sud 2010 sur Xbox 360 PAL, c’est précisément ça: un jeu conçu pour faire vivre la compétition, avec une structure pensée autour des phases, des enjeux et de l’atmosphère d’un été football.
En collection, ce type de titre se défend bien parce qu’il raconte une édition précise, avec sa jaquette, son identité et son contexte. Ce n’est pas « FIFA annuel numéro X »: c’est un objet daté, facile à ressortir quand on veut du football immédiat, sans forcément s’embarquer dans une saison complète ou une carrière interminable.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir une équipe, se placer dans un cadre de compétition, et lancer un match. L’ergonomie, typique des jeux de sport de l’époque, privilégie la lisibilité des menus et l’accès rapide aux modes principaux plutôt qu’une mise en scène qui traîne.
Dès les premiers ballons, on comprend l’objectif du jeu: enchaîner, s’ajuster, et construire un rythme de tournoi. On est davantage dans la logique « performance sur une courte période » que dans l’optimisation long terme d’un effectif sur plusieurs saisons.
Le Mondial 2010, c’est aussi une ambiance sonore et visuelle immédiatement reconnaissable, et ce jeu s’inscrit dans cette image-là: des tribunes très présentes, une identité « événement » plus marquée que sur un FIFA classique, et ce sentiment d’être dans un calendrier de compétition où chaque match compte. Rejoué aujourd’hui, il fait office de capsule de génération Xbox 360, quand les jeux de foot misaient beaucoup sur l’énergie brute du direct et la lisibilité à l’écran.
Le positionnement « Coupe du monde » change la façon dont on consomme le jeu: au lieu de s’éparpiller en ligues et en saisons, on est naturellement poussé vers des parcours courts, des affiches à enjeu, et des sessions à plusieurs sur canapé. C’est un titre qui fonctionne très bien comme jeu de rotation dans une ludothèque, celui qu’on lance quand on veut du foot tout de suite, sans préparer un effectif ni gérer une économie.
Manette en main, on retrouve une base de football typée console HD de cette période: des contrôles qui cherchent l’équilibre entre gestes accessibles et marge de progression. L’intérêt du format « tournoi » est qu’il met en valeur les fondamentaux: défendre proprement, gérer le tempo, et punir les erreurs sur des temps forts. Quand la pression monte, on joue plus simple, et le jeu récompense souvent la discipline autant que la créativité.
L’ambiance, elle, sert le rythme: même sans vouloir jouer la simulation pure, on sent que le jeu veut te faire croire à l’affiche. Ce n’est pas un bac à sable de clubs, c’est une compétition cadrée. Pour une soirée entre amis, c’est typiquement le genre de disque qu’on apprécie parce qu’il réduit les choix et accélère le passage à l’action.
Côté confort, la version Xbox 360 s’insère naturellement dans l’écosystème de la console, et si tu joues en local, un second pad et quelques accessoires Xbox 360 (batteries, charge, rangement de disques) ne sont pas du luxe quand le jeu ressort régulièrement pour des mini-tournois maison.
Pour situer ce Afrique du Sud 2010, c’est intéressant de le comparer aux FIFA « de saison »: ils ont tendance à mettre en avant la continuité, les championnats et les modes long terme. Sur une machine plus ancienne, Fifa 10 sur PlayStation 2 PAL incarne bien cet esprit annuel, plus orienté routine de championnat que grand événement ponctuel.
À l’autre bout du spectre, la fin de cycle PS2 illustre aussi l’évolution des priorités de la série: Fifa 13 sur PlayStation 2 PAL montre ce que donnait FIFA quand certaines versions restaient sur une base plus conservatrice. Ça souligne, par contraste, l’intérêt d’un jeu « événement » comme la Coupe du monde: il a sa propre identité et se rejoue différemment, même quand on connaît déjà très bien la formule FIFA.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fifa 10 | PlayStation 2 PAL | Un FIFA « saison » typique, utile pour comparer la logique championnat/club à la logique tournoi d’une Coupe du monde. |
| Épisode principal | Coupe du monde de la FIFA: Afrique du Sud 2010 | Xbox 360 PAL | Déclinaison centrée sur l’événement, idéale pour des parcours courts et des soirées à matchs à enjeu. |
| Après | Fifa 13 | PlayStation 2 PAL | Met en perspective l’évolution de la série selon les générations de consoles, et ce que l’on attend d’un FIFA « annuel ». |
En Xbox 360, ce type de jeu de sport se croise souvent en occasion, mais la différence se fait sur la propreté de l’exemplaire. Un Mondial qu’on ressort entre potes peut vite avoir un boîtier marqué, une jaquette froissée, ou un disque micro-rayé. Pour un full set propre, vise un ensemble net et homogène, surtout si tu collectionnes la série sur la durée.
La cote observée tourne autour de 8,95 euros euros, et sur ce genre de titre, l’état fait tout. Un exemplaire « correct » se repère vite, mais un bel exemplaire, lui, demande un peu plus d’attention.
PHASE DE GROUPES, TENSION, ET MATCHS QUI S’ENCHAÎNENT
« OK, dernier match… jusqu’au prochain. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 se situe autour de 8,95 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.