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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Destiny à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU LOOT, DES RAIDS, ET UNE JAQUETTE QUI SENT LA FIN DE GÉNÉRATION
Destiny, c’est l’idée d’un shooter console qui emprunte au MMO sans vous noyer sous les tableaux Excel. Sur Xbox 360 en PAL, on tient une version très « transition »: le même concept que sur machines plus récentes, mais compressé dans une fin de cycle où l’on cherchait encore à faire tenir des mondes persistants sur une console pensée pour des campagnes plus linéaires.
Ce qui reste imparable, même aujourd’hui, c’est la sensation de tir: la précision, l’impact, la lisibilité des armes et ce petit rythme Bungie qui fait que chaque escarmouche a une musicalité. En collection, l’intérêt vient aussi de ce statut de témoin: le moment où le FPS console bascule vers le « jeu-service », tout en conservant une présence physique en rayon.
L’entrée en matière pose tout de suite l’identité du jeu: création de personnage, réveil dans une Terre en ruines, puis un enchaînement de quêtes qui servent de tutoriel déguisé. On y apprend les fondamentaux sans couper l’élan: viser, utiliser une compétence, récupérer de l’équipement, repartir au combat.
Très vite, Destiny vous fait comprendre son vrai moteur: l’alternance entre exploration, combats nerveux et récompenses qui tombent régulièrement. La structure n’est pas celle d’un FPS « couloir »; elle pousse naturellement à rejouer, à optimiser, à discuter matos, et à accepter que l’histoire passe parfois derrière le farming.
Sur Xbox 360, Destiny évoque une époque où l’on achetait encore un gros FPS en boîte… tout en réalisant que le disque n’était que la première étape d’une aventure pensée pour durer. Cette sensation, très 2010’s, de tenir un objet bien réel pour un jeu profondément connecté, fait partie du charme de la version physique: une pièce de collection qui raconte un virage de l’industrie.
Destiny marque aussi la rencontre entre une fabrication très « console » (missions, gunfeel, matchmaking accessible) et une logique de progression longue, structurée par des activités en escouade. Sur cette génération, le jeu a surtout été commenté pour son contraste: une direction artistique forte et un gameplay solide, face à une narration jugée moins frontale que dans les campagnes FPS traditionnelles.
Le cœur, c’est un FPS à la prise en main immédiate, avec un mélange de gunplay et de pouvoirs. Les classes et sous-classes donnent un style de jeu clair (tank, mobilité, capacités plus « mystiques »), mais l’essentiel passe par les armes, leurs caractéristiques et la chasse au meilleur roll. La boucle est simple à résumer et difficile à lâcher: on sort, on nettoie, on récupère, on compare, on repart.
L’ambiance joue beaucoup sur le mystère et la contemplation: ruines industrielles, horizons très « sci-fi mélancolique », ennemis bien identifiables, et une mise en scène qui préfère souvent l’impression au discours. Pour profiter du contrôle au poil, une manette Xbox 360 en bon état (sticks non lissés, gâchettes propres) fait une vraie différence: Destiny récompense la précision et le tracking sur la durée.
À plusieurs, le jeu montre son meilleur visage: coopération sur des missions plus tendues, coordination sur des objectifs, et cette lecture très claire des rôles. En solo, ça se joue sans problème, mais l’expérience prend une autre épaisseur dès qu’on parle d’activités pensées pour le groupe.
En PAL, le titre Destiny reste généralement identique, mais les variations se jouent surtout sur le packaging: langue de la jaquette, mentions légales, classification, et parfois la présence de feuillets ou de codes imprimés selon les tirages. Pour une collection propre, vérifiez l’état de la jaquette (tranches très sensibles) et la cohérence du livret/insert avec l’édition que vous visez, surtout sur un jeu historiquement lié au compte et aux services en ligne.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Destiny (concept « shared-world shooter » qui s’installe) | Génération PS3 / Xbox 360 | Point de départ: les bases du loot, des activités coop et du PvP. |
| Épisode principal | Destiny | Xbox 360 PAL | Version cross-gen, intéressante en collection pour son statut de fin d’ère sur 360. |
| Après | Destiny 2 | Générations suivantes | Évolution vers une formule plus durable et plus structurée sur le long terme. |
Si vous collectionnez au mot près, « Destiny » a laissé des traces un peu partout, mais souvent dans des genres sans rapport. Sur PlayStation, Tales of Destiny rappelle à quel point le terme a été utilisé côté JRPG, avec une approche totalement opposée à celle du shooter. Sur PS2, Onimusha 2: Samurai's Destiny montre une autre manière de raconter l’héroïsme, plus action-aventure, plus tranchante, plus « mission » que « loot ». Et sur GBA, Mobile Suit Gundam SEED: Destiny illustre la force d’un sous-titre pour porter une licence, même quand l’expérience n’a rien à voir en termes de rythme ou de format.
En version Xbox 360 PAL, Destiny se croise régulièrement, mais un bel exemplaire « propre de collection » demande un minimum d’attention: boîtier non blanchi, jaquette bien centrée, disque sans micro-rayures en couronne. Sur ce type de titre, la complétude peut aussi dépendre des inserts: même quand ils n’ont plus d’intérêt pour jouer, ils comptent pour un full set net.
UN FPS QUI A VOULU FAIRE DU MMO SANS PERDRE LE FEELING CONSOLE
« Juste une mission… et après j’arrête. » (Personne n’y croit.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Destiny est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Destiny est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 100 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Destiny est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.