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![Dragon Ball Z Xenoverse VF [Complet] / Xbox 360](/visuel/dragon-ball-xenoverse-xbox-360--qlqE3sMFZVTXyZGKH1-ievLfMm5HDRhZqI5HX7fq_IWIBBkVL_HPT9QsvIXIE3ADBNnivNa14QGCYbX4Jc4J4O7ljD6rs44lTGt8odiYnkx4AE0tv73MCcvRBXo8J6x7a5uvQUBzPMzmLeLKWuhuTk4V-_OMvNghUBSr5y48KlI.jpg)
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VOTRE AVATAR ENTRE DANS L’HISTOIRE DE DRAGON BALL… ET LA REMET DANS L’AXE
Sur Xbox 360, Dragon Ball Xenoverse fait un pas de côté malin: au lieu de rejouer sagement les sagas, il vous place dans la peau d’un combattant créé sur mesure, envoyé colmater des anomalies temporelles. Le résultat, c’est un Dragon Ball qui assume le “what if” comme moteur, avec des combats en arènes 3D et une progression qui donne envie de grinder une mission de plus.
Dans une ludothèque 360, il a aussi un intérêt très concret: c’est un épisode pensé pour durer, avec un hub central, des quêtes à répétition, de l’équipement et des techniques à récupérer. Même si on connaît par cœur les grands moments de la série, l’angle “patrouille du temps” rafraîchit l’enrobage, et la création de perso apporte ce petit attachement qu’on n’a pas toujours dans les jeux Dragon Ball plus classiques.
L’entrée en matière passe par un point essentiel: la création de personnage. Le jeu vous demande rapidement de définir votre combattant (style, apparence, identité), puis vous installe dans une ville-hub qui sert de carrefour à toutes les activités: missions scénarisées, quêtes parallèles, entraînements, boutiques et accès aux combats.
Dès ce départ, on comprend la promesse: alterner entre exploration légère (aller parler aux PNJ, lancer une mission) et séquences de baston rythmées. La caméra et le verrouillage rappellent les jeux de combat en arènes: on tourne autour de l’adversaire, on gère la distance, et on enchaîne frappes, esquives, projections et attaques spéciales. Le jeu n’est pas une simulation: il vise d’abord la lisibilité et le plaisir immédiat, avec une couche de build qui se dévoile progressivement.
Ce qui marque, c’est ce parfum “génération 360/PS3” du jeu-service avant l’heure: un hub vivant, des missions instanciées, la chasse au drop, et cette idée qu’un personnage se construit sur la durée. Pour les fans de Dragon Ball, revoir des scènes célèbres avec des variations assumées, c’est aussi une manière de redécouvrir des arcs archi-connus sans juste cocher une checklist de combats cultes.
Xenoverse n’essaie pas de “remplacer” les Budokai ou les Tenkaichi: il ouvre une autre porte, celle du scénario qui tord la chronologie et justifie des affrontements inattendus. Cette structure en missions explique aussi son rythme particulier: on n’est pas dans une simple suite de duels, mais dans une boucle où l’on optimise un personnage (compétences, statistiques, équipements) pour encaisser des objectifs de plus en plus agités.
Le cœur du système, ce sont des combats 3D nerveux, centrés sur l’initiative: s’approcher, punir une ouverture, se replacer, puis claquer une technique au bon timing. La verticalité (vol, déplacements rapides, poursuites) donne une vraie sensation “anime”, et l’on passe souvent d’un échange au corps à corps à une rafale d’attaques à distance sans rupture.
Là où Xenoverse se distingue, c’est dans la personnalisation. Votre set de techniques, votre équipement et vos choix de progression modifient concrètement votre manière de jouer. Ce n’est pas seulement cosmétique: on finit par avoir un personnage “à soi”, avec ses habitudes et ses combos préférés, et c’est précisément ce qui rend le jeu accrocheur en solo sur la durée.
Il faut aussi accepter sa philosophie: certaines missions encouragent la répétition, et la montée en puissance passe par l’optimisation. Si vous cherchez une expérience purement arcade, sans gestion de build ni structure de quêtes, les épisodes plus old-school peuvent mieux convenir. Pour comparer l’approche “combat d’abord”, le côté très direct de Dragon Ball Z Budokai 3 reste un bon repère, là où Xenoverse mise davantage sur la progression et l’assemblage de compétences.
Si votre culture Dragon Ball vient surtout des gros rosters et des arènes ouvertes, l’ADN “baston 3D spectacle” rappelle par moments ce qu’on aimait dans Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, même si la structure de Xenoverse est beaucoup plus orientée missions et évolution de personnage. Et si vous collectionnez la licence au-delà des consoles de salon, voir comment Dragon Ball a été adapté en format portable vaut le détour, notamment avec Dragon Ball Z: L'Héritage de Goku, qui illustre une philosophie totalement différente, plus proche de l’action-RPG.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi | PlayStation 2 PAL | Un repère “arènes 3D” plus classique, centré sur le casting et la mise en scène des combats. |
| Épisode principal | Dragon Ball Xenoverse | Xbox 360 PAL | L’axe création de personnage + missions temporelles, avec une progression qui pousse à rejouer. |
| Après | Xenoverse 2 (mention) | Génération suivante / multi-support | Une continuité logique de la formule “avatar + patrouille du temps”, souvent recherchée par les complétistes de la licence. |
En Xbox 360 PAL, Dragon Ball Xenoverse se trouve généralement sans trop de drame… à condition de viser un exemplaire propre. En collection, la différence se joue surtout sur l’état: boîtier rayé, jaquette marquée, clips cassés, et surtout disque fatigué par des années d’allers-retours dans la console.
Comme souvent sur 360, le “vrai” graal n’est pas la rareté pure, mais le bel exemplaire: jaquette nette, tranche lisible, et livret présent si l’édition en comporte un. Pour un full set, ce sont ces détails qui font passer un jeu de “bon remplissage” à “pièce qui fait propre sur l’étagère”.
PATROUILLE DU TEMPS, COMBOS ET CUSTOM: LA BASTON VERSION BOÎTE À OUTILS
« Ok, l’histoire a déraillé… mais j’ai justement une technique pour ça. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Xenoverse est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Xenoverse est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Dragon Ball Xenoverse est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.