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DU LOOT, DES COUPS, ET UNE CAMERA PENSEE POUR LE CANAPE
Dungeon Siege III, sur Xbox 360 en version PAL, se pose comme un action-RPG qui assume une approche console. On n’est pas dans le hack’n slash « tableur » qui réclame une souris au millimètre: ici, l’accent est mis sur le rythme des combats, la lisibilité à l’écran et une progression qui se comprend vite.
Dans une ludothèque 360, il a aussi ce petit parfum de “RPG d’éditeur” typique de l’époque: une campagne solo pensée pour avancer sans se perdre, des combats en arènes naturelles, et un goût prononcé pour l’équipement qui tombe au bon moment. Pour un collectionneur, c’est un titre qui se repère bien sur l’étagère et qui s’intercale facilement entre deux gros RPG de la machine.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face à des combats rapprochés et à la logique de compétences, avec une prise en main conçue pour être comprise à la manette. Très vite, on vous demande d’alterner attaques, capacités et gestion des potions ou consommables, plutôt que de cliquer frénétiquement en attendant que ça passe.
Ce qui marque surtout au début, c’est la promesse d’un jeu “confort console”: une caméra qui privilégie l’action, un personnage qui répond immédiatement, et une structure qui invite à enchaîner les zones, récupérer du meilleur équipement et repartir. Si vous cherchez un démarrage ultra libre façon monde ouvert, ce n’est pas sa philosophie: Dungeon Siege III veut d’abord vous mettre dans le flux du combat.
Dungeon Siege III rappelle cette période où beaucoup de licences historiquement PC tentaient une traduction “salon”: interface simplifiée, gestion d’inventaire plus directe, et combats calibrés pour le pad. Sur Xbox 360, ça fait écho à une époque où l’on testait volontiers un action-RPG le temps d’une soirée coop, juste pour le plaisir de monter de niveau sans se prendre la tête avec quinze fenêtres à l’écran.
Malgré son numéro, Dungeon Siege III ne joue pas exactement la même partition que les premiers épisodes dans l’esprit de certains joueurs. Là où l’on attend parfois une continuité très “hack’n slash PC” centrée sur le grind et la gestion, cet épisode console met davantage en avant la nervosité des affrontements et une progression plus cadrée. À l’achat comme à la redécouverte, c’est utile de le voir comme une variation orientée action plutôt qu’un clone strict de ses prédécesseurs.
Manette en main, le plaisir vient de la boucle simple et efficace: on engage un groupe d’ennemis, on déclenche des compétences au bon timing, on encaisse, on se soigne, puis on ouvre l’inventaire pour comparer les pièces ramassées. L’important, c’est la cadence, avec des combats qui demandent d’occuper l’espace et de gérer les priorités plutôt que de simplement empiler des chiffres.
Sur Xbox 360, l’expérience dépend beaucoup du confort du pad: avec une manette Xbox 360 en bon état (sticks précis, gâchettes souples), on profite pleinement de la réactivité et des enchaînements. C’est typiquement le genre de jeu où une manette fatiguée se ressent tout de suite, parce qu’on passe son temps à se repositionner, à viser une cible et à déclencher une capacité au bon moment.
Côté ambiance, Dungeon Siege III mise sur un registre fantasy plus “aventure” que dark-fantasy poisseuse. L’intérêt vient alors du mélange entre exploration en couloirs plus ou moins ouverts, petites scènes de narration, et montée en puissance régulière via l’équipement. En revanche, si vous adorez passer des heures à micro-gérer une équipe complète, il faut accepter une approche plus directe, pensée pour l’action.
Pour mesurer l’élasticité de la licence, un détour par Dungeon Siege: Throne of Agony sur PSP est parlant: un autre format, une autre ergonomie, mais la même envie de condenser l’action-RPG en sessions plus courtes. Mettre ces deux jeux côte à côte dans une collection, c’est aussi raconter comment Dungeon Siege a été décliné pour des usages différents, de la portable au salon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dungeon Siege II | PC | Référence souvent citée pour l’approche plus “PC” de la série, utile pour comprendre le virage plus console de l’épisode III. |
| Épisode principal | Dungeon Siege III | Xbox 360 PAL | Variation orientée action au pad, pensée pour une progression lisible et un rythme plus immédiat. |
| À côté | Dungeon Siege: Throne of Agony | PSP | Déclinaison portable: autre format, même ADN action-RPG compact et sessions faciles à enchaîner. |
En Xbox 360 PAL, Dungeon Siege III se chine généralement sans chasse au trésor, mais la difficulté se cache dans l’état. Les boîtiers 360 prennent vite des micro-rayures, les jaquettes se marquent au moindre frottement, et la notice a parfois disparu dans les reventes de lots.
Pour un full set propre, visez un exemplaire avec jaquette bien tendue (pas gondolée), charnière de boîtier intacte et disque sans “ronds” profonds. Pensez aussi à vérifier les langues indiquées au dos et la présence de la notice: sur ces sorties, un jeu complet se repère en une seconde… et il fait tout de suite plus sérieux sur l’étagère.
FANTASY, BUTIN, COMPETENCES: LE TRIANGLE MAGIQUE DU SOIR
“Encore une zone… juste le temps de changer ces gants.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dungeon Siege III est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Dungeon Siege III est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Dungeon Siege III est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.