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Jumper: Griffin's Story

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JUMPER : GRIFFIN'S STORY JEU XBOX 360 NEUF SOUS BLISTER VERSION FRANÇAISE

JUMPER : GRIFFIN'S STORY JEU XBOX 360 NEUF SOUS BLISTER VERSION FRANÇAISE

42,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Jumper Griffin’s Story - Xbox 360 Sans Notice VF Microsoft

Jumper Griffin’s Story - Xbox 360 Sans Notice VF Microsoft

6,95 EUR

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Jeu rare XBOX 360 Jumper Griffin's Story Complet FR TBE

Jeu rare XBOX 360 Jumper Griffin's Story Complet FR TBE

8,95 EUR

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Jumper - Griffin's Story / Xbox 360 - TBE - FR - Occasion- Complet

Jumper - Griffin's Story / Xbox 360 - TBE - FR - Occasion- Complet

10,79 EUR

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Jumper GRIFFIN'S Story microsoft xbox 360 pal Eur - - Original Complet

Jumper GRIFFIN'S Story microsoft xbox 360 pal Eur - - Original Complet

25,28 EUR

PALVoir sureBay
Jumper GRIFFIN'S Story microsoft xbox 360 pal - Original Neuf Scellé

Jumper GRIFFIN'S Story microsoft xbox 360 pal - Original Neuf Scellé

39,58 EUR

PALVoir sureBay
Jeux Video Jumper - Griffin's Story / Xbox 360 - TBE - FR - Occasion- Complet

Jeux Video Jumper - Griffin's Story / Xbox 360 - TBE - FR - Occasion- Complet

9,90 EUR

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Jaquette de Jumper: Griffin's Story sur Xbox 360 PAL
Visuel de référence de Jumper: Griffin's Story sur Xbox 360 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jumper: Griffin's Story en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox 360 PAL
SupportDisque Xbox 360

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Jumper: Griffin's Story

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
10,79 €

Positionnement de la cote médiane

Jumper: Griffin's Story indicatif10,79 euros
Médiane Xbox 360 PAL16,40 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jumper: Griffin's Story à partir des annonces indexées.

9,99 €18,04 €10,79 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jumper: Griffin's Story sur Xbox 360

16:9

Jumper: Griffin's Story sur Xbox 360 PAL, le tie-in qui veut vous faire téléporter

TÉLÉPORTATION, POURSUITES, ET UN GOÛT TRÈS 360 DE L’ÈRE DES TIE-IN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Jumper: Griffin's Story fait partie de ces adaptations typiques de la génération Xbox 360: un univers déjà connu, une promesse d’action immédiate, et un jeu pensé pour se picorer comme un blockbuster de salon. Même sans être fan, il a ce côté « capsule temporelle » d’une époque où les licences cinéma tentaient encore régulièrement leur chance en boîte, avec jaquette accrocheuse et disque qui traîne dans pas mal de lots.

Ce qui l’intéresse aujourd’hui, c’est autant la curiosité que la place dans une collec’ Xbox 360 PAL. C’est le genre de titre qu’on ressort pour comprendre comment un pouvoir aussi “surpuissant” que la téléportation se transforme en mécaniques jouables, avec ses bonnes idées et ses compromis.

Les premières minutes de jeu

Le jeu cherche vite à vous mettre dans le bain avec son idée centrale: se déplacer rapidement, surprendre l’ennemi, enchaîner des actions sans passer par une exploration lente. L’entrée en matière sert surtout à poser le cadre et à vous faire comprendre comment déclencher, cibler et utiliser ces déplacements “instantanés” dans des situations d’action.

Dès le départ, on sent que la prise en main veut rester accessible, avec des objectifs directs et un rythme qui pousse à avancer. C’est aussi là qu’on juge la caméra et la lisibilité de l’action, deux points essentiels quand on a un pouvoir de mobilité qui peut rendre la scène chaotique si tout n’est pas clair.

Détail qui sent bon l’époque

Jumper: Griffin's Story, c’est un parfum bien particulier: celui des jeux « entre deux » de la fin des années 2000, coincés entre l’ambition des grosses productions et la réalité des adaptations sous contrainte. La jaquette, le titre qui met en avant un personnage précis, et l’ADN très “action rapide” rappellent cette période où la Xbox 360 était un terrain de jeu idéal pour les expériences nerveuses, parfois rugueuses, souvent directes.

Derrière la jaquette

Le sous-titre Griffin's Story donne le ton: on n’est pas sur une adaptation “générique” qui résume un film scène par scène, mais sur une proposition qui s’appuie sur un personnage et sur le concept de téléportation comme moteur principal. C’est un choix malin sur le papier, parce qu’il autorise un jeu plus orienté action, infiltration et affrontements, sans devoir copier exactement une mise en scène déjà vue ailleurs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, c’est évidemment l’idée de mobilité instantanée. Dans les meilleurs moments, ça donne un tempo agressif: on se replace, on surprend, on évite un danger au dernier moment, puis on repart à l’attaque. Mais cette liberté se paye: pour que ça reste jouable, il faut des limites et des règles, et c’est là que le jeu se montre parfois plus “jeu d’action guidé” que bac à sable total.

Sur Xbox 360, le confort dépend beaucoup de la précision des entrées et de la façon dont le jeu “accroche” les cibles ou les points de déplacement. Une Manette Xbox 360 en bon état, avec sticks qui ne driftent pas, change vraiment l’expérience: la mobilité et l’esquive demandent de la netteté, surtout quand le jeu accélère et que la caméra doit suivre.

Côté ambiance, on est sur quelque chose de nerveux et fonctionnel, plus porté par l’action que par la contemplation. C’est un jeu qui se juge sur ses enchaînements, sa lisibilité, et sa capacité à donner l’impression d’être “ailleurs” en une fraction de seconde, plutôt que sur une exploration longue ou un RPG profond.

Héros ou casting

Le jeu met Griffin au premier plan, avec l’idée de raconter un pan d’histoire centré sur lui plutôt que de se contenter d’un protagoniste interchangeable. Ça compte en collection: un tie-in qui assume un point de vue, c’est souvent plus identifiable, et ça donne une identité plus forte à la jaquette comme au souvenir de jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Xbox 360 PAL, ce type de jeu se croise régulièrement en occasion, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur l’état. Priorité à une boîte propre (traces de frottement et jaquette marquée, c’est fréquent), un disque sans rayures profondes, et surtout la présence de la notice si votre objectif est le complet.

Sur cette génération, vérifiez aussi les détails qui font la différence en rayon: étiquette de tranche lisible, boîtier pas fendu, et absence de résidus de stickers. Ce sont des jeux qu’on récupère souvent en lots, donc les boîtes ont parfois vécu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une idée de pouvoir (la téléportation) qui donne un rythme particulier aux phases d’action.
  • Un titre très représentatif de l’ère Xbox 360 des jeux sous licence, intéressant à documenter en collection.
  • Le focus sur Griffin apporte une identité plus marquée qu’une adaptation “au kilomètre”.

Les -

  • La liberté promise par la téléportation peut se heurter à des règles de gameplay forcément restrictives.
  • Lisibilité de l’action et gestion de caméra potentiellement perfectibles selon les scènes.
  • Un jeu surtout apprécié pour son concept et son contexte, plus que pour une profondeur à long terme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jumper: Griffin's Story

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jumper: Griffin's Story est-il référencé ?

Jumper: Griffin's Story est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Jumper: Griffin's Story ?

L’indice de rareté marché Full Set de Jumper: Griffin's Story est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Jumper: Griffin's Story ?

Sur Xbox 360, Jumper: Griffin's Story est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jumper: Griffin's Story ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.