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GUERRE MODERNE, TON PLUS SÉRIEUX, ET UN RETOUR QUI CHANGE LA SAVEUR DE LA SÉRIE
Sur Xbox 360, Medal of Honor marque une tentative claire de remettre la licence sur la carte en quittant les champs de bataille historiques qui l’avaient rendue populaire. Ici, l’approche est plus contemporaine, plus « opérationnelle » dans le ton, avec une volonté de coller à une guerre moderne racontée de façon plus frontale.
Dans une ludothèque 360 souvent dominée par les FPS au rythme très calibré, cet épisode se distingue par son identité: moins dans la surenchère permanente, davantage dans l’idée d’une mission, d’une escouade, d’un terrain. Ce n’est pas forcément le jeu qu’on relance pour “faire un niveau vite fait”, mais plutôt celui qu’on ressort quand on veut une campagne qui cherche à installer une tension et un cadre.
L’entrée en matière joue la carte du sérieux: mise en place, briefing, puis une bascule rapide vers l’action, sans passer des heures à vous tenir la main. La prise en main s’inscrit dans les standards console de l’époque (visée, couverture, équipement), avec une volonté de vous mettre vite au contact, dans des environnements qui rappellent la rugosité d’un terrain montagneux et l’inconfort d’une progression sous pression.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est l’intention: vous faire avancer par objectifs, en groupe, avec des séquences où l’on alterne tirs à moyenne distance et engagements plus nerveux. Le jeu aime aussi faire respirer l’action avec des moments plus guidés, presque “mise en scène”, qui posent le cadre militaire et l’idée de mission à accomplir plutôt que de simple “couloir à nettoyer”.
Il y a un petit choc, quand on connaît la série pour ses plages du Débarquement et ses ruines européennes: retrouver le nom Medal of Honor sur une jaquette associée à la guerre moderne, c’était un vrai changement de promesse. Dans une collection, cet épisode fait justement le lien entre deux époques du FPS console: celle des campagnes “cinéma Seconde Guerre mondiale” et celle des shooters plus contemporains, plus tactiques dans l’habillage.
Ce Medal of Honor a été pensé comme un redémarrage de la licence, avec une campagne orientée forces spéciales et un multijoueur séparé dans l’esprit, plus “arène moderne”. Cette double identité se ressent pad en main: d’un côté, une narration et des séquences scénarisées; de l’autre, des affrontements pensés pour la rejouabilité et la compétition, avec des classes et des armes contemporaines.
Le cœur du jeu reste un FPS console très cadré: progression par objectifs, checkpoints, arènes de combat plus ou moins ouvertes, et une létalité qui pousse souvent à jouer propre plutôt qu’à sprinter en permanence. La sensation globale est moins “tour de manège” que certains concurrents de la période, même si le jeu n’hésite pas à accélérer dès qu’il veut marquer un temps fort.
L’ambiance, elle, fait une grosse partie du boulot: radios, ordres, bruit sec des tirs, et ce côté “mission” qui rappelle que vous n’êtes pas un super-héros isolé. Le level design et la mise en scène cherchent à donner du relief au terrain, avec des lignes de vue qui punissent l’exposition et des combats où l’on alterne couverture, avance par à-coups et repositionnement.
À noter pour le joueur d’aujourd’hui: c’est un FPS de génération Xbox 360, donc avec ses automatismes et ses choix d’interface typiques. Si vous aimez la netteté et la mobilité ultra rapide des shooters récents, l’ensemble pourra paraître plus “lourd”. En revanche, si vous cherchez une campagne au tempo un peu plus posé et une patte moins “feu d’artifice”, l’expérience a encore du répondant.
Pour mesurer le virage, ça vaut le coup de revenir au Medal of Honor sur PlayStation : l’ADN d’origine est ailleurs, plus “film de guerre” classique, plus patrimonial dans l’imaginaire. Sur la génération suivante, Medal of honor: en première ligne sur PS2 incarne bien la période où la série affinait sa formule Seconde Guerre mondiale à grand renfort de missions spectaculaires. Et si vous voulez une déclinaison plus tardive sur PS2, Medal of honor: avant-garde montre comment la licence a tenté de se réinventer par petites touches avant d’oser ce reboot moderne sur 360.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Medal of Honor | PlayStation | Le socle “classique” de la série, très associé à la Seconde Guerre mondiale. |
| Épisode principal | Medal of Honor | Xbox 360 PAL | Reboot en guerre moderne, ton plus sérieux, et identité différente des épisodes historiques. |
| À côté | Medal Of Honor: En Premiere Ligne | Game Cube | Un repère pratique pour comparer le rythme et la mise en scène “WWII” de l’ère 128-bit. |
En version physique Xbox 360 PAL, Medal of Honor se croise relativement facilement, mais la différence se fait sur l’état. Pour une collection propre, visez une boîte sans charnière blanchie, une jaquette bien plaquée (pas gondolée), et un disque sans micro-rayures en couronne, fréquentes sur les jeux 360 manipulés “au quotidien”.
Comme souvent sur cette génération, le vrai plaisir en full set vient du complet: notice présente, insert propre, et un boîtier transparent non remplacé par un boîtier générique. Les exemplaires “propres de rayon” existent, mais ils demandent un petit tri, surtout si vous collectionnez à l’alignement de tranches.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Medal of Honor est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Medal of Honor est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 74 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Medal of Honor est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.